Daccordo... vi accontenterò cari maschietti.
Fino ad adesso ho sempre parlato di videogiochi della nintendo. Cioè quelli per dei diciamo "bambini".
Allora parliamo un po' di calcio... ne sapete?
Nel campo ci sono molte squadre e tutte che fanno concorrenza tra di loro. Ed allora perchè non parlare di un videogioco fabbricato dalla Eletronics arts di cui tutti conoscete: Fifa.
Un tempo,un bambino di cinque anni, che non conosce ancora certe cose ,dirà di avere fifa(emozione)
Ma cosa importa a voi della evoluzione grammaticale in Italia, cominciamo a parlare del game!
Il punto chiave del successo del primo FIFA fu l'evoluzione
del campo da gioco (infatti tutti gli altri giochi usavano viste
verticali ), la grafica dettagliata ed aiutata da animazioni ,
naturalmente, furono il contributo all'approvazione FIFA
(anche se con questa approvazione, non è stato possibile
adottare i nomi reali dei giocatori). Il prodotto è stato presentato
il Natale 1993 col nome di "FIFA International Soccer" ed era compatibile con le maggiori piattaforme attive del tempo (sia console che PC). L'edizione dell'anno successivo, FIFA Soccer 95, non aggiunse molto se non la possibilità di utilizzare i club. Fu FIFA Soccer 96 a rivoluzionare la serie: per la prima volta nel gioco comparivano i nomi reali dei giocatori; per il PC, questa versione utilizzava il Virtual Stadium (con cui i giocatori si muovevano su di uno sfondo tridimensionale). In FIFA 97
furono utilizzati modelli poligonali come base per la creazione dei
giocatori e per la prima volta fu introdotta la modalità di gioco
"calcio indoor". Il picco fu raggiunto con FIFA: Road to World Cup 98. Questa versione comprendeva un'edizione completa della COPPA DEL MONDO,
comprese le qualificazioni (includendo tutte le squadre nazionali
registrate alla FIFA), e il sistema di gioco era stato ampiamente
migliorato. Mesi dopo, "World Cup 98", il primo torneo EA con licenza ufficiale, ebbe un supporto grafico migliorato ( tramite patch, Direct3D); inoltre ogni squadra fu dotata della propria divisa ufficiale (tranne quelle dei portieri).
Le uscite degli anni seguenti subirono invece notevoli critiche: gli utenti si lamentavano delle poche modalità di gioco, dei bug che non erano stati risolti e dei pochi miglioramenti da un titolo all'altro. In questo periodo (1999-2002) un calo della popolarità ha investito i giochi della serie FIFA
proprio per questi motivi, anche se l'assenza di rivali forti nel
settore garantiva comunque un certo successo. In seguito l'aumento della
diffusione delle console e la sfida diretta da parte di rivali come Pro Evolution Soccer presentato da Konami (conosciuto come Winning Eleven in Giappone e negli Stati Uniti) iniziò ad incrinare il primato di FIFA. Sia FIFA che Pro Evolution Soccer ebbero un notevole seguito, anche se FIFA continuò a dominare il mercato europeo. Con FIFA Football 2003 EA, spronata verso il miglioramento del gioco, fece un salto di qualità determinante ed un anno dopo, con la versione del 2004, incluse in FIFA una nuova modalità di gioco denominata Football Fusion che permetteva ai possessori di FIFA Football 2004 e TCM 2004 di unire i due giochi. Quando Konami annunciò che Pro Evolution Soccer 3 sarebbe arrivato su PC, EA raddoppiò gli sforzi per far rivivere la serie.
Al giorno d'oggi, sia FIFA che Pro Evolution Soccer suscitano grande
interesse ma FIFA gode di un volume delle vendite sostanzialmente più
alto rispetto a Pro Evolution Soccer.[4] Con l'uscita di FIFA 10, la serie PES è stata superata nelle vendite in Europa.
FIFA 11 ha migliorato tantissimo la grafica del gioco rispetto alle
scorse edizioni, una perfetta simulazione di gioco, superata solamente
da FIFA 12
E con questo ciudiamo questa sessione calcistica! Grazie mille!
Mi siete mai immaginati un blog per tutti i fans dei videogame? Ecco la risposta: si è questo
martedì 31 marzo 2015
domenica 29 marzo 2015
Hello!
E dai vieni anche tu!
Tipo di gioco
Il tipo di gioco, classico e storico che tutti i fan di questa serie conoscono. I giocatori umani, come sempre possono essere sempre 4, ma stavolta è possibile scegliere il numero di giocatori complessivo. Ci sono 7 tabelloni:- Il Sentiero di Toad
- La Fabbrica di Bob-omba
- Lo Spaventoso Castello di Boo
- La Spiaggia di Calamako
- La Magmaminiera
- Stazione Spaziale di Bowser
- Le Rovine nella Giungla di Donkey Kong
Spazi
- Spazio verde - Non succede niente.
- Spazio blu - Consegna al capogruppo un dado speciale, i quali sono il Dado da 3 (1-3), Dado 4-5-6 (4-6), Dado da 1 (0-1), Dado da 10 (1-10) e il Rallendado (gira 3 volte più lentamente).
- Spazio Buonasorte: Ci sono due casi.
- Spazio malasorte - Spedisce il malcapitato nella Grotta Velenosa. È uguale alla grotta cantante, ma invece degli spazi ministella ci sono spazi antistella!
- Spazio imprevisto - Attiva un evento sconosciuto.
- Spazio rimescola - Mischia i turni di tutti i personaggi.
- Spazio scatto - Il capogruppo ottiene il permesso di tirare ancora il dado.
- Spazio riavvolg i- Bisogna ritirare e tornare indietro.
- Spazio a sorpresa - Si gira una roulette, e verrà sorteggiato un evento vantaggioso.
- Spazio Bowser - Il malcapitato dovrà affrontare il Sorteggio Funesto con Bowser. Queste sono le opzioni:
- Spazio ministelle - Il capogruppo ottiene le ministelle indicate sullo spazio (mai più di 10)
- Spazio antistelle - Il capogruppo perde le ministelle indicate sullo spazio (mai più di 10).
- Spazio capogruppo - Si attiva un evento speciale, con un vantaggio per il capogruppo.
- Spazio scontro - Bisogna giocare un Minigioco Boss (Nella modalità Party è a scelta).
- Spazio VS -attiva un minigioco Tutti contro Tutti. La posta in palio massima è 11 ministelle.
- Spazio 1contro3/2 - Attiva un minigioco 1 contro tutti. La posta in palio massima è 6 ministelle.
- Spazio Bowser Junior - Attiva un minigioco Bowser Junior (In coppia). Sia i due cooperanti che quel Bowser Junior scommettono 5 ministelle e se vincono ricevono 5 ministelle, ma se perderanno perderanno 5 ministelle.
- Spazio Gara - Ci sono 2 casi.
- Manca poco! - L'ultimo classificato riceve un rallendado, ma poi Bowser verrà e dirà al capogruppo: "Vuoi una tonnellata di regali?" Non conta la risposta, ma comunque Bowser invaderà il tabellone di spazi omonimi.
Modalità minigiochi
Scalata
Si gareggia a minigiochi e puoi scegliere tra 3, 5 o 7 vittorie per raggiungere la vetta della scala, dove c'è uno statuone d'oro del vincitore.Ardua scelta
Ognuno sceglie 3 tra i 5 minigiochi proposti a quale partecipare. A seconda della posizione si danno punti. Chi vince il minigioco bonus ne vince 150. Se uno è l'unico a scegliere un gioco, guadagna in automatico 100 punti.Contro il tempo
Un personaggio deve partecipare a 10 minigiochi nel minor tempo possibile. Ogni minigioco ha un Bonus Obiettivo se questo si raggiunge al giocatore gli vengono tolti 3 secondi.Giardinieri in erba
Ognuno ha un'aiuola quadrata. Verranno portati i "tasselli botanici", blocchi di terra da mettere nell'aiuola. Più si avanza nei minigiochi e più facilmente si ha un tassello più grande. Vince chi riempie l'intera aiuola.Il dado è tratto!
C'è una specie di piattaforma sulle nuvole dove bisogna passare sulle caselle per raccogliere punti. I minigiochi determinano l'ordine. Gli spazi perdono 10 punti (dai 30 iniziali) ogni volta che qualcuno tocchi questi o lo spazio POW. Ogni tanto l'ultimo riceverà una carica, con cui può scaraventare tutti via e poi sullo spazio pow. Vince chi arriva a 500 punti.Corsa allo scontro
Si affrontano una serie di minigiochi Boss o scagnozzi, a scelta. Per sbloccarlo dovete finire la modalità 1 giocatore (tutti i tabelloni tranne quello di Donkey Kong) e comprarla al museo per 500 punti party (ogni punto party equivale a 1 ministella).Modalità 1 giocatore
Un giorno, tutte le ministelle splendevano nel cielo, ma Bowser le ha rubate per tappezzare il suo castello. Tocca a Mario e alla sua ciurma riacchiapparle! In questi tabelloni se vince Kamek o Tipo Timido, bisognerà azzerare il tabellone. Inoltre, alla fine verrà stilato un Titolo al giocatore in base alle ministelle raccolte, visibile poi nella sezione record del museo. Completando la modalità si sbloccheranno 2 personaggi:- Tipo Timido
- Kamek
Il sentiero di Toad
Un percorso su monti e colline. Comprende anche un'isola a forma di 9 nella quale durante l'evento capogruppo si ottengono tante ministelle. I boss del tabellone sono Lakitu e Torcibruco.Lakitu
Come nei precedenti giochi, Lakitu, lancerà ai quattro protagonisti dei Koopistrici. Per colpirlo bisogna colpire i blocchi alternati che indicheranno: Koopistrice, Pallottoli Bill per 1, 2 e 3. A metà energia Lakitu tirerà Koopistrici più grandi.Torcibruco
I giocatori devono colpire con uno schianto a terra i segmenti di Torcibruco mentre lui cammina. La parte rossa ha 3 punti e quella blu 1 punto. Bisognerà anche evitare le piante piranha. Se si toccano si perderà 1 punto. A metà energia Torcibruco si metterà a correre molto velocemente.La Fabbrica di Bob-Omba
Un piccolo tour nella fabbrica dove vengono create le Bob-ombe. Non appena viene raggiunto un cartello di pericolo raffigurante una Bob-omba, ne piomba una sul veicolo e fa partire un timer da 10. Ad ogni passo del veicolo il timer diminuisce di 1 e raggiunto lo 0 esplode facendo perdere metà delle ministelle al capogruppo. I boss del tabellone sono Whomp e Re Bob-Omba.Womp
I giocatori si ritroveranno su una pedana a croce, triangolo o linea, di cui una gamba rivolta verso il Boss e con un segna-numeri al centro. Nel giro di 10 secondi, i giocatori dovranno decidere se muovere o no la pedana di 1/4 di giro. Dopo il giro della pedana, uno dei giocatori verrà schiacciato dal Boss, mentre gli altri avranno l'opportunità di frantumarlo a suon di schianti a terra. A metà energia deciderà il Whomp i giri iniziali della pedana.Boss Bob-Omba
I giocatori si ritroveranno davanti a Re Bob-Omba e a quattro Bob-Ombe. Dovranno sceglierle usando i pulsanti sul Telecomando Wii. Più grande è la Bob-Omba, più grande è il danno, ma a volte Boss Bob-Omba se è arrabbiato prende una Bob-Omba e la lancerà sul personaggio che l'ha scelta.Lo Spaventoso Castello di Boo
Nel castello di Boo, i Boo escono dai quadri e si muovono nel tabellone di 3 spazi ogni turno e se raggiungono il veicolo, il capogruppo perderà metà delle sue ministelle. Ci sono, tuttavia, stanze illuminate da impedire ai Boo di accedervi. I boss del tabellone sono Tartosso e Re Boo.Tartosso
Tartosso si posizionerà su delle pedane di colori e forme diverse. Ai giocatori verranno mostrate delle carte con il disegno delle pedane e il simbolo di tartosso, poi verranno girate. Le carte pedana attaccheranno nella direzione della rispettiva figura mentre le carte tartosso permetterà al boss di attaccare colui che ha pescato la carta. A metà energia, Tartosso mescolerà una colonna di carte.Re Boo
Re Boo posizionerà davanti ai giocatori una serie di oggetti e i giocatori dovranno metterne in fila almeno tre uguali. A metà energia Re Boo ostacolerà i giocatori con dei Boo.La Spiaggia di Calamako
Nella spiaggia di Calamako alcuni Delfì e alcuni Sushi si muovono lungo il tabellone. Se il veicolo raggiunge un Delfì esso darà delle ministelle al capogruppo, ma se un Sushi raggiunge il veicolo il capogruppo perderà metà delle ministelle. Se si finisce sugli spazi imprevisto, la nave dei Granchela trasformerà tutte le ministelle sul percorso in antistelle e viceversa. I boss del tabellone sono Pesce Smack e Calamako.Pesce Smack
I giocatori devono attaccare, con dei gusci verdi, Pesce Smack che nuota. A metà energia Pesce Smack si metterà ad attaccare.Calamako
I giocatori devono bombardare Calamako con delle palle di cannone mentre lui lancia degli Urchin (grossi ricci di mare). A metà energia Calamako riempirà lo schermo di inchiostro.La Magmaminiera
Percorso che risale un vulcano dal fondo del cratere fino alla vetta. Spesso il percorso si dirama ma non sceglierà il capogruppo, ciascuno voterà la direzione e una ruota sceglierà quale giocatore decide il percorso. Nella seconda parte del livello, la lava comincerà a salire di 2 spazi in verticale ad ogni turno, ma salirà anche di più se il veicolo finirà su uno spazio lava. Se la lava raggiunge il veicolo, il capogruppo perderà metà delle proprie ministelle. I boss del tabellone sono Spunzo e Categnaccio.Spunzo
Spunzo lancerà delle palle chiodate, per respingerle i giocatori dovranno scegliere un martello: quello d'oro vale tre punti, quello di ferro vale un punto e i bastoni tolgono un punto.Categnaccio
I giocatori dovranno bombardare Categnaccio con dei cannoni posti in fondo a una serie di rotaie con bivii. I cannoni d'oro valgono tre punti, quelli di metallo un punto e le rotaie che conducono a Categnaccio tolgono un punto.La Stazione Spaziale di Bowser
Al centro del tabellone c'è una macchina con un certo numero di ministelle in cui, se finisce su certi spazi, le stelle aumentano, ma quando diventano 20 o più, i giocatori si sfidano ad un minigioco per aggiudicarsene una certa parte. Se si finisce su un certo spazio il capogruppo si prende tutto il montepremi. Ogni volta che le ministelle della macchina scendono a 0 ne vengono automaticamente risucchiate un certo numero. I boss del tabellone sono Bowser Jr. e Bowser. All'inizio questo tabellone è bloccato nella modalità Party e per sbloccarlo occorre completare almeno 1 volta tutti gli altri tabelloni.Bowser Jr.
I giocatori dovranno lanciare un dado che in base al numero ottenuto illuminerà uno o più segmenti di una striscia numerata per tre. I segmenti azzurri valgono zero punti, i segmenti stella valgono il numero contrassegnato sopra e i segmenti Bowser Jr. tolgono punti in base al numero ottenuto dal dado di Bowser Jr. A metà energia aggiungerà due segmenti Bowser Jr. alla striscia. Alla fine non ci sarà più quando viene sconfitto.Bowser
Bowser tirerà dei dadi con tre o più simboli: due o più con la faccia dei giocatori e uno o più con la faccia di Bowser. In base a quanti dadi segnano la faccia di un giocatore il colpo sarà più potente (vale anche per Bowser!). A metà energia Bowser lancerà anche il suo dado, contrassegnato dalle facce dei Boss della porta di Bowser (incluso Bowser); in base al Boss che verrà fuori ci sarà un diverso attacco.Le rovine nella giungla di Donkey Kong
In questo tabellone si esplorano le rovine di un grande tempio. A metà del tabellone si dovrà affrontare un mingioco Diddy Kong e alla fine un minigioco Donkey Kong. Questo tabellone non include dei boss e si può sbloccare al museo per 500 Punti Party.Museo
Costellazioni
Ripristina nel firmamento celeste le ministelle che Bowser ha rubato. Ce ne sono 50, e ognuna costa 50 punti party.I punti party
Nella Modalità Party verrà assegnato 1 punto party per ogni ministella guadagnata. Nella modalità 1 giocatore, verranno inoltre assegnati alla fine 500 punti party extra. Ogni minigioco in Libertà vale 1 punto party. Le gare dei minigiochi assegnano sempre 10 punti party. In Di che colore 6? daranno 2 punti party per ogni livello superato. A Punto di vista vengono dati 2 punti party, e un bonus di 100 punti party una volta vinti tutti.Varie
Le rovine nella giungla di DK, Corsa allo scontro, Livello COM maestro e altre cianfrusaglie.Mezzi
Acquista nuovi mezzi da usare nei tabelloni.Suoni
Acquista le tracce sonore.Extra
Di che colore 6?
Questo gioco assomiglia al Tetris, ma l'obiettivo è distruggere le sfere stellate.Goombacalcio
Si gioca a calcio con un guscio Koopa e bisogna eliminare tutti e 7 i Goomba dell'avversario.Goombowling
Bisogna usare un guscio rosso come palla da Bowling. I Goomba sono i birilli, però si muovono!Punto di vista
Un set di 10 minigiochi giocabili in prospettiva "prima persona".All'inizio ce n'è solo uno, gli altri 9 vanno sbloccati completando quelli precedenti.Personaggi
- Mario
- Luigi
- Principessa Peach
- Principessa Daisy
- Wario
- Waluigi
- Yoshi
- Strutzi
- Toad
- Koopa
- Tipo Timido (sbloccabile dopo aver completato la modalità 1 giocatore)
- Kamek (compreso dopo aver completato la modalità 1 giocatore)
sabato 28 marzo 2015
Guidate piano!!
Super patente!
Il primo gioco della serie nasce sul Super Nintendo nel 1992 col nome Super Mario Kart ed ebbe un grande successo, anche grazie all'innovativo sistema grafico di rotazione della pista, che simulava un effetto tridimensionale. Il gioco era ricco di tracciati ambientati in verdi praterie, spiagge, case stregate, castelli di Bowser e, come tracciato finale, la stupenda Pista Arcobaleno che diventerà una pista simbolo della serie, apparendo in tutti i giochi successivi. Il gioco introduce un metodo fuori dal comune per avvantaggiarsi, ovvero gli strumenti e i power-up come i gusci verdi, i funghi e le bucce di banana. Questo, insieme alla grande varietà di personaggi, contribuì al successo del videogioco, che convinse la Nintendo a produrre vari episodi successivi.
Il secondo episodio, Mario Kart 64, viene pubblicato nel 1996 per la piattaforma Nintendo 64. Il gioco utilizza piste completamente in tre dimensioni ma i personaggi sono bidimensionali. Rispetto al precedente episodio, vengono sostituiti due personaggi, Koopa Troopa e Donkey Kong Jr., rispettivamente con Wario e Donkey Kong. La derapata assume un'importanza maggiore con l'introduzione del sistema dei MiniTurbo, aggiunto alle Prove a Tempo e alla possibilità di salvare i propri "Fantasmi" con i tempi migliori. Viene perfezionata la modalità "Battaglia" (già presente nel primo capitolo) nella quale i giocatori si sfidano a colpi di oggetti per togliersi a vicenda i tre palloncini che indicano le "vite" a disposizione. Il gioco, anche se considerato inferiore al suo predecessore, riesce a vendere oltre nove milioni di copie e gode di un ottimo successo tra i videogiocatori, soprattutto per la possibilità di giocare in quattro contemporaneamente, cosa che per l'epoca era impagabile. Mario Kart 64 vede la concorrenza dell'ottimo Diddy Kong Racing, altro gioco di corse per la stessa piattaforma simile nel gameplay.
Nel 2001 la serie approda sulla console portatile (Game Boy Advance) con Mario Kart Super Circuit. Il gioco utilizza un motore grafico stupefacente, con effetti simili alle tre dimensioni. Il gameplay viene addirittura rinnovato e risulta più godibile rispetto alla controparte per Nintendo 64. Oltre ai già noti personaggi del precedente titolo, Super Circuit introduce nuove magnifiche piste, alle quali si aggiungono quelle di Super Mario Kart, sbloccabili durante il corso dell'avventura. La modalità a più giocatori consentiva, oltre alle normali sfide, di scambiarsi i fantasmi delle prove a tempo. Il gioco ebbe un successo strepitoso e vinse numerosi premi.
Nel 2003 esce Mario Kart: Double Dash!! su GameCube, con un sacco di personaggi nuovi e l'opportunità di usare due personaggi allo stesso tempo su un solo veicolo. Ogni personaggio ha degli oggetti esclusivi, ma solo il personaggio che non è alla guida li può lanciare, per questo viene introdotta la possibilità di cambiare il personaggio alla guida con il "cecchino" che è posizionato dietro; inoltre gli oggetti ottenuti vengono mostrati in mano ai personaggi scelti. Nuove, bellissime piste fanno la loro comparsa in questo gioco, così come nuovi strumenti come il Categnaccio e la Bob-omba. Il gioco introduce, nella modalità Battaglia, due varianti alla normale "Battaglia palloncini" a base di furti di Soli Custodi o di esplosive Bob-ombe.
A fine 2005 è la volta della versione per Nintendo DS, Mario Kart DS, il primo capitolo per console portatile in tre dimensioni. Il gioco presenta oltre alle nuove piste alcuni tracciati dei precedenti capitoli, rinnovati sotto diversi aspetti. Oltre a questo bisogna sottolineare la presenza di parecchi personaggi e veicoli diversi, ognuno con le proprie qualità. Il giocatore può anche disegnarsi un simbolo da applicare sul proprio veicolo grazie al touch screen. Inoltre, con Mario Kart DS la serie introduce le sfide multiplayer online via Nintendo Wi-Fi Connection. Questa modalità ha immediatamente avuto un successo fenomenale, raccogliendo milioni di giocatori da tutto il mondo. Il gioco, considerato da molti il migliore della serie, ha venduto più di ventitré milioni di copie dalla sua uscita.[1]
L'11 aprile 2008 Mario Kart Wii debutta in Europa (in Giappone il giorno prima). Questo capitolo riprende il motore grafico di Double Dash!! con qualche miglioramento, introduce le moto (che hanno un sistema di guida un po' diverso dal kart), e modifica la tecnica dello snaking che in Mario Kart DS consentiva di utilizzare un miniturbo con la pressione alternata di alcuni tasti durante una derapata. Mario Kart Wii raccoglie a sé alcune piste dei precedenti episodi, così come avveniva nel Nintendo DS, nelle coppe denominate "Coppe Retrò". Il gioco include nella confenzione un volante di plastica chiamato Wii Wheel, che regala un'esperienza di gioco unica e immersiva. La modalità Wi-Fi di questo episodio è realizzata in maniera eccellente, con un sacco di opzioni e rallentamenti inesistenti. Inoltre, i giocatori di tutto il mondo non sono più anonimi e viene mostrata la loro nazionalità e il loro nome. E', fino ad ora, l'unico capitolo della serie ad avere tra gli oggetti il Mega-Fungo; introdotto in New Super Mario Bros. per il DS, e che rende i giocatori temporaneamente più grandi e veloci e pressoché invincibili (possono essere ribaltati solo da un giocatore che ha utilizzato una Stella o da un Pallottolo Bill)
Esistono anche due versioni da sala giochi di Mario Kart, Mario Kart Arcade GP del primo trimestre 2005 e Mario Kart Arcade GP 2 dell'ultimo trimestre del 2006. Entrambe sono state prodotte da Namco su licenza Nintendo ed includono pertanto nuovi personaggi famosi quali Pac Man.
Il 2 dicembre 2011 esce Mario Kart 7 per Nintendo 3DS. Il gioco introduce nuovi personaggi (Mario Metallo, Dolceape Regina, Torcibruco e Lakitu) ed un gran numero di novità. Per la prima volta vi è la possibilità di personalizzare il proprio kart e di una nuova dinamica di guida denominata "Land-Water-Air" (ovvero "Terra-Acqua-Aria") grazie alla quale i veicoli ottengono la possibilità di volare (o meglio planare) per qualche manciata di secondi o scorrazzare in sezioni subacquee del tracciato che prima di Mario Kart 7 erano considerate "fuori pista". Il punto forte del gioco sono la grafica (meno luminescente e più godibile rispetto a quella di Mario Kart Wii), il sonoro e l'effetto stereoscopico che rendono il gioco un prodotto ottimamente riuscito. Mario Kart 7 contiene 16 piste nuove e 16 piste prese dai vecchi giochi, potenziate alla grande. Tra i nuovi oggetti introdotti vi sono il Fiore di Fuoco, la Coda Tanooki ed il Sette Portafortuna (che da a disposizione del giocatore sette oggetti contemporaneamente attorno al proprio veicolo: un Guscio Rosso, un Guscio Verde, una Banana, un Kalamako, una Bob-omba, un Fungo Scatto e una Stella). La modalità Wi-Fi è pressoché identica a quella della controparte per Wii, sebbene i partecipanti siano ora solo 8 per gara. Inoltre il Guscio Spinato, per non svantaggiare troppo chi in testa alla gara, a filare radente al tracciato come prima di Mario Kart Double Dash ed ha quindi la possibilità di travolgere qualsiasi concorrente sul suo percorso e vengono reintrodotte le Monete
Durante il Nintendo Direct di giugno, viene annunciato Mario Kart 8. Esce ufficialmente alla fine di Maggio del 2014 per Wii U. Il gioco introduce un sistema anti-gravità, grazie al quale si può correre sui muri e sottosopra e gli oggetti subiscono due variamenti: il primo è che dopo che la roulette degli oggetti si ferma, l'oggetto selezionato (ad eccezione dei "tripli oggetti" quali Tripli Gusci, Triple Banane e Tripli Funghi Scatto) viene mostrato sulla mano del corridore fino al suo utilizzo ed il secondo è che si può avere in proprio possesso solo un oggetto per volta. Inoltre viene introdotta la "Mario Kart TV" (MKTV), un servizio con il quale si può creare un piccolo filmato con i momenti salienti della gara da condividere su internet e salvare schermate della gara.[2] Vengono anche reinserite le moto, che però non possono impennare se non per puro scopo grafico durante un'accelerazione e funzionano come normali kart, e una nuova categoria di veicoli, gli ATV; sono più veloci dei normali kart e hanno una velocità fuori pista maggiore. In questo gioco è possibile usare gli amiibo. Questi ultimi travestono i propri Mii nei principali personaggi di alcune serie Nintendo, a seconda dell'amiibo che si acquista. È il primo gioco della serie ad avere dei DLC a pagamento ed è il gioco con più circuiti (48).
Personaggi giocabili
Come già menzionato, per ostacolare i propri avversari i giocatori possono raccogliere diversi strumenti, ognuno con un effetto particolare. Tutti gli oggetti derivano da vari giochi della serie di Mario o Donkey Kong. Gli strumenti vengono ottenuti in modo casuale toccando delle speciali scatole con un punto di domanda disegnato su di esse, sparse lungo il tracciato.
La Stella
- GUSCIO VERDE - Presente in tutti i titoli. Viene scagliato come un proiettile per colpire gli avversari. Può apparire anche a gruppi da tre ed è in grado di rimbalzare per un po' di volte sulle pareti del tracciato; molto utile in parti del tracciato stretti e con curve ma può anche colpire chi lo ha lanciato.
- GUSCIO ROSSO - Presente in tutti i titoli. Diversamente dalla sua controparte verde, anziché rimbalzare insegue il nemico più vicino all'utilizzatore. È difficile da neutralizzare, ma i modi più efficaci consistono nell'avere un altro strumento da usare come scudo improvvisato, oppure fare in modo che un pezzo delle barriere della pista sia tra te e il guscio compiendo una curva stretta. Come per i gusci verdi, possono apparire in gruppi da tre alcune volte. Viene automaticamente neutralizzato a contatto con una parete.
- GUSCIO SPINATO - Presente in tutti i titoli da Mario Kart 64. Un guscio blu con le spine, apparso in una versione alata in Mario Kart: Double Dash!!, Mario Kart DS e Mario Kart Wii che gli ha fatto valere il nome di "Guscio Alato", chiamato anche semplicemente Guscio Blu. Il guscio passa sopra a tutti i giocatori andando ad esplodere sul primo. Da Mario Kart 7, il guscio passerà per terra travolgendo tutti quelli presenti sul suo cammino, e colpirà come sempre il primo facendolo saltare in aria.
- BANANA - Presente in tutti i titoli. Semplice buccia di banana che fa scivolare i nemici, anche questa può apparire in gruppo di tre. Quando è attaccata al veicolo, sia singolarmente che in un gruppo di tre, può fare scivolare un giocatore che scontra il veicolo.
- FUNGO - Presente in tutti i titoli. Un fungo del mondo di Mario, chiunque lo usi otterrà un turbo temporaneo. Appaiono come altri oggetti anche in gruppi da tre, specie se il giocatore si trova in una posizione bassa in classifica. Molto utile per tagliare parti del tracciato.
- FUNGO DORATO - Fungo speciale introdotto in Mario Kart 64 e poi presenti in tutti i titoli da Mario Kart: Double Dash!!. Nella versione per Gamecube poteva essere usato esclusivamente da Toad, Toadette e a random da Pipino Piranha e Re Boo. Da Mario Kart DS possono usarli tutti. Questo oggetto se premuto ripetutamente dal suo primo utilizzo da una serie di piccoli scatti per un breve periodo di tempo
- FALSO CUBO OGGETTO - Appare in Mario Kart 64, Mario Kart: Doulbe Dash!!, Mario Kart DS, Mario Kart Wii e nel gioco arcade Mario Kart Arcade GP 2. È simile a un normale cubo oggetto, ma qualunque giocatore lo colpisca finirà in testacoda. Ha il punto interrogativo rivolto all'ingiù e fino a distanze ravvicinate ha i colori di un normale cubo oggetto
- BOB-OMBA - Introdotto in Mario Kart: Double Dash!! come oggetto esclusivo di Wario e Waluigi, è divenuto disponibile a tutti i personaggi in tutti i titoli successivi. Una volta lanciata, questa bomba esplode dopo pochi secondi o se un pilota ci passa troppo vicino. Se un giocatore si trova nel raggio d'esplosione dell'ordigno verrà sollevato in aria.
- CATEGNACCIO - Appare soltanto in Mario Kart: Double Dash!!. Ha la stessa funzione del Pallottolo Bill
- FANTASMA BOO - Appare in Super Mario Kart, Mario Kart 64, Mario Kart: Super Circuit e Mario Kart DS. Appaiono anche nei primi due giochi arcade ma non nell'ultimo, Chiunque usi Boo, diventerà intoccabile per breve tempo. Inoltre, se il pilota immediatamente davanti a te possiede un oggetto, lo ruberà donandolo all'utilizzatore.
- FULMINE o SAETTA - Un fulmine estremamente potente. Una volta usato, tutti i piloti nelle posizioni successive all'utilizzatore (a meno che non siano sotto l'effetto della Stella) verranno rimpiccioliti, rallentati e perderanno gli oggetti che avevano. All'inizio l'effetto del fulmine svaniva dopo un tempo uguale per tutti, ma a partire da Mario Kart: Double Dash!! la durata dell'effetto dipenderà dalla posizione che si aveva una volta subito l'effetto stesso: più si è vicini all'utilizzatore, prima si ridiventa normali.
- STELLA - Presente in tutti i titoli di Mario Kart. La famosissima stella dell'invincibilità di Super Mario Bros. dona a chi la usa un breve periodo di immunità da qualsiasi arma e dal terreno e la capacità di ribaltare i personaggi che incontra. Inoltre aumenta di poco la velocità a chi la usa e dona un'accelerazione istantanea.
- CALAMAKO - Presente in tutti i titoli da Mario Kart DS. Se usato, oscura lo schermo degli avversari con un getto d'inchiostro, rendendo difficile la guida. Si può "ripulire" la visuale utilizzando un Fungo Scatto o passando sopra un certo tipo di turbo presente sulla pista (di solito quelli che fanno sollevare da terra il giocatore o quelli particolarmente potenti).
- PALLOTTOLO BILL - Presente in tutti i titoli da Mario Kart DS. Questo strumento appare quando si è in posizioni decisamente basse e guida automaticamente il kart o la moto per un breve periodo di tempo, trasformando il veicolo in razzo e distruggendo tutto ciò che si trova sul suo cammino. Tenta di fare recuperare posizioni al corridore
- MEGA FUNGO - Presente solo in Mario Kart Wii. Questo strumento tratto, da New Super Mario Bros, fa diventare gigante chiunque lo usi, rendendolo perciò invincibile, in grado di schiacciare gli avversari che urta, distruggendo i loro oggetti e immune ai rallentamenti del fuori pista e ad altri ostacoli. Se si viene colpiti da un Fulmine quando si è sotto l'effetto del Mega Fungo si tornerà normali.
- BLOCCO POW - Presente soltanto in Mario Kart Wii. Una scossa di terremoto colpisce tutti gli avversari, facendoli fare due giravolte e quindi rallentatori. I giocatori che hanno power up come la Stella, il Pallottolo Bill o il Mega Fungo, o che sono a mezz'aria non verranno colpiti. Se al momento della scossa, dopo l'avviso, si agita il telecomando, si eviterà la scossa.
- NUVOLA GRIGIA - Presente soltanto in Mario Kart Wii. Una nuvola apparirà sopra al giocatore, facendolo andare molto più veloce. Ma questa nuvola dopo pochi secondi lo fulminerà. Per evitare di finire in testacoda fulminati, bisogna toccare un avversario e la nuvola passerà a lui,
- PIUMA - Presente solo in Super Mario Kart, permette al giocatore di fare salti altissimi e superare barriere e ostacoli.
- SETTE PORTAFORTUNA - Presente solo in Mario Kart 7 fa apparire 7 oggetti che ruotano attorno al kart del giocatore che lo usa. Questi può usarli nell'ordine che vuole, premendo il tasto per usare l'oggetto quando questi si trova davanti al kart.
- FIORE DI FUOCO - Introdotto per la prima volta in Mario Kart: Double Dash!! e reintrodotto in Mario Kart 7, permette al giocatore che lo usa di sparare delle palle di fuoco contro gli avversari. Appena la palla di fuoco tocca l'avversario, lo fa ribaltare. In Mario Kart 7 fa anche perdere delle monete.
- FOGLIA TANOOKI - Introdotta in Mario Kart 7, fa spuntare al kart dell'utilizzatore la "Coda Tanooki", una coda di procione (quella del costume di Mario Tanooki). La coda può essere utilizzata per colpire gli avversari o respingere e frantumare gli oggetti e dura per pochi secondi.
- OTTO MATTO- Presente in Mario Kart 8. Ha la stessa utilità del Sette Portafortuna di Mario Kart 7, ma oltre agli oggetti di quest'ultimo da al giocatore anche una grossa moneta che, se attivata, dà al giocatore due Monete in più ed un brevissimo scatto di accelerazione.
- SUPER CLACSON- Appare per la prima volta in Mario Kart 8. Quando questo oggetto viene usato, emette una piccola onda d'urto che distrugge qualsiasi oggetto si trovi nel suo raggio, compresi i gusci spinati. Colpisce anche i personaggi facendoli compiere una giravolta
- BOOMERANG- Un boomerang appare in mano al corridore. Questi può lanciarlo in avanti tre volte, colpendo gli avversari, per un massimo di tre volte. Al terzo lancio il boomerang non tornerà più in mano al corridore. Appare per la prima volta in Mario Kart 8
- PIANTA PIRANHA - Un vaso contente una Pianta Piranha si lega alla macchina mangiando per pochi secondi qualunque cosa si trovi nel suo cammino. Anche questo oggetto appare per la prima volta in Mario Kart 8.
- MINIFUNGO o FUNGO VELENOSO - Appare soltanto in Super Mario Kart ed è utilizzabile solo dal CPU di Peach e Toad. Simile al Fulmine, rimpicciolisce il personaggio colpito.
- UOVO o UOVO DI YOSHI - Appare soltanto in Super Mario Kart e Mario Kart: Double Dash!! come oggetto speciale utilizzabile da Yoshi, in Super Mario Kart utilizzabile solo dal CPU di Yoshi. Ha la stessa funzione della banana. In Mario Kart: Double Dash!!, appena colpito rilascia tre oggetti a caso che possono essere:
- Banana
- Fungo Scatto
- Guscio Verde
- Super Stella
- Bob-omba
Oggetti arcade
A differenza degli altri Mario Kart, le versioni arcade hanno ben 72 oggetti nuovi e unici per questi giochi.- Basin Un normale vaschetta della latta; si blocca su un altro corridore e lo si scaglia in testa.
- Needle Bomb Buca i pneumatici.
- Square Tire Rallenta e fa perdere il controllo del veicolo chiunque colpisca.
- Big & Small Tire Cambia la grandezza delle ruote
- Time Bomb Una bomba a tempo, esplode dopo 15 secondi. Colpisci un altro avversario per passargli la bomba.
- Tornado Colpisce i nemici e li lancia in aria.
- Tacks Se ci passa sopra, una delle ruote del kart avversario si sgonfierà per un po'.
- Sticky Oil Le ruote diventano appiccicose.
- Cream Pie Una torta che può essere lanciata all'indietro. Lo schermo verrà ricoperto dalla crema, oscurando la visione.
- Thunder Stick Una canna usata per il combattimento ravvicinato.
- Rain Cloud Questa nuvola piove su un personaggio che ne viene affetto, rendendo difficile lo sterzo.
- Thunder CloudPiù forte del Rain Cloud. Causa anche dei fulmini.
- Snow Cloud Questa nuvola congela il personaggio.
- Off-key Speaker Suona una musica.
- Trash Can Rallenta la velocità se colpito.
- Laughter Bag Ride contro gli avversari.
- Mustache Pen Scarabocchia sulle facce dei personaggi.
- Banana Shot Spara fuori dei nemici.
- Tox-Banana Shot Gira e scuote il volante.
- Dash Bazooka I kart avversari accelereranno.
- Jump Seal Evita i salti per tutti per un po'.
- Item Seal Evita gli oggetti per tutti per un po'.
- Guscio Nero Un guscio che esplode a contatto con un kart.
- Fire Cracker Esplode se colpito.
- Smokescreen Annebbia coloro che passano nell'area affetta.
- Shield Protegge il giocatore dagli attacchi degli avversari.
- Reflect Shield Riflette gli attacchi.
- Absorbing Mushroom Un oggetto speciale che permette al giocatore di rubare degli oggetti dagli avversari.
- Invisible Mushroom Il giocatore diventa invisibile
- Slimy Mushroom Il giocatore diventa molto magro, in modo da evitare più facilmente gli attacchi avversari.
- Heavy Mushroom Il giocatore diventa pesante
- Car Horn Emette un suono forte.
- High Beam Il giocatore luccica per un po'.
- Magic HandRuba gli oggetti.
- Dizziness Virus L'immagine è sfocata quando viene colpito, può essere trasmesso agli altri kart.
- Wheel Virus Le ruote scuotono. Per liberarsi di questo oggetto, può essere trasmesso agli altri kart.
- Time Bomb (L) Addetti alla FOE e si spegne in 15 secondi, può essere trasmesso agli altri kart.
- Triple Basin Premio Lancia tre bacinelle, una alla volta.
- Triplo Boo
- Triple Square
- Triple Needle
- Triple Pen
- Triplo Tornado
- Triplo Guscio Nero
- Tripla Smokescreen
- Triple Tacks
- Triple Pie
- Martello (Mario e Luigi) Danneggia gli avversari al solo contatto.
- Barile (Donkey Kong) Lancia un barile davanti o di dietro.
- 10T Hammer (Donkey Kong) Può colpire più rivali. Danneggia gli avversari al solo contatto.
- Conga (Donkey Kong) Danza al ritmo di conga.
- Shell Body (Bowser) Rende il giocatore invincibile.
- Flaming Tender (Bowser) Può colpire più rivali. Danneggia gli avversari al solo contatto.
- Twomp (Bowser) Viene schiacciato se il giocatore ci guida sotto.
- Autowario (Wario)Diventa invincibile
- Stretch Punch (Wario) Danneggia al solo contatto.
- Snot Bomb (Wario) Oggetto forte che può essere lanciato davanti o di dietro.
- Miracle Mushroom (Toad) Diventa invincibile.
- Mushroom Hammer (Toad)Può colpire più rivali. Danneggia gli avversari al solo contatto.
- Mushroom Powder (Toad)Uno degli effetti del fungo appare.
- Egg Body (Yoshi) Diventa invincibile
- Whacking Fan (Yoshi) Può colpire più rivali. Danneggia gli avversari al solo contatto.
- Rolling Egg (Yoshi) Oggetto forte che può essere lanciato davanti o di dietro.
- Tongue (Yoshi) Ruba gli oggetti degli avversari con la lingua.
- Power Ball (Pac-Man e Ms. Pac-Man) Diventa invincibile.
- Quack Hammer (Pac-Man e Ms. Pac-Man) Può colpire più rivali. Danneggia gli avversari al solo contatto.
- Rally X (Pac-Man e Ms. Pac-Man) Appare del fumo. Manda in testacoda chi lo colpisce.
- Galaga (Pac-Man e Ms. Pac-Man) Appare Galaga. L'avversario verrà rapito.
- Pooka (Pac-Man e Ms. Pac-Man) Oggetto forte che può essere lanciato davanti o di dietro.
- Frying Pan (Peach) Può colpire più rivali. Danneggia gli avversari al solo contatto.
- Peach's Bird (Peach) Oggetto forte che può essere lanciato davanti o di dietro.
- Ghost Shield (Blinky) Diventa invincibile.
- Monster's Hammer (Blinky) Può colpire più rivali. Danneggia gli avversari al solo contatto.
- Petit Monster (Blinky) Oggetto forte che può essere lanciato davanti o di dietro.
- Flare Ball (Blinky) Acceca i nemici con una luce offuscante.
- Ghost Morph (Blinky) Può raschiare attraverso il kart dell'avversario.
- Driver Virus Un virus che causa u rallentamento del kart per chi viene colpito. Il virus può essere trasferito ad altri piloti. Sembra il virus blu dal gioco NES, Dr. Mario.
lunedì 23 marzo 2015
Minecraft
Ragazzi lasciamo un po' di tempo per elencare i GIOCHI MASCHILISTI".
Uno in particolare è MINECRAFT
Minecraft[1] (pronuncia: [ˈmaɪnkrɑːft]) è un videogioco di tipo sandbox[2] ideato e sviluppato dal programmatore svedese Markus "Notch" Persson in linguaggio Java e pubblicato nel 2009 dalla casa produttrice Mojang da lui stesso fondata. Il gioco, focalizzato sulla creatività e l'ingegno, permette di poter costruire e plasmare il mondo in cui si viene catapultati all'inizio del gioco, utilizzando diversi tipi di blocchi cubici. Inoltre il giocatore (o i giocatori grazie alla modalità multiplayer) potrà scegliere se giocare in "modalità sopravvivenza", che consiste nel dover sopravvivere ai mostri che cercheranno di ucciderlo durante la notte, o in "modalità creativa" dove potrà dare sfogo alla fantasia e plasmare il mondo a suo piacimento.
Il 15 settembre 2014 Notch vende Mojang alla Microsoft, per 2,5 miliardi di dollari. Dopo la vendita del gioco, Persson lascia Mojang, cedendo il suo posto a Jens Bergensten.
Minecraft permette diverse modalità di gioco, rese via via disponibili con l'avanzare delle versioni del software.[3]
Con le ultime versioni la modalità "Avventura" non è più disponibile dalla schermata iniziale di "Nuova partita", ma è selezionabile all'interno della partita tramite il comando
e l'annuncio della rimozione di Herobrine è stato ripetuto anche in
occasione della presentazione delle caratteristiche della versione 1.8[48].
Il 31 Agosto 2011, Daniel Kaplan, sviluppatore del gioco, ha affermato:
Successivamente, anche Markus Persson ha smentito la sua esistenza:
Gli utenti hanno anche chiesto se, in futuro, Herobrine potrà essere
introdotto nel gioco, ma Nathan "Dinnerbone", uno degli sviluppatori del
gioco dichiara:
Herobrine è invece stato introdotto in diverse mod[52]
e assomiglia molto a Steve (il giocatore originale), ma ha gli occhi
completamente bianchi, privi di pupille, che si dice brillino nel buio.
Nella foto del primo avvenimento, nella versione Alpha di minecraft, si può scorgere una forma somigliante a Steve, ma con gli occhi bianchi.
Dopo il primo avvistamento, molti player dissero di aver visto Herobrine, ma la maggior parte delle volte si trattava sicuramente di un fake (falso): o erano screen con Photoshop, oppure cambiavano la texture della porta.
In Minecraft gli incantesimi sono utilizzati nella modalità
Sopravvivenza per potenziare e dare effetti a utensili, armi e armature.
Gli incantesimi sono molti e hanno dei livelli. Il livello massimo varia a seconda dell'incantesimo. Non esistono incantesimi di livello superiore a 5, però si può arrivare oltre il livello 30000 con i comandi (/give) o le mod. Bisogna ricordare che i livelli sono il doppio del livello precedente. Esempio: Affilatezza 4 + Affilatezza 4 = Affilatezza 5
Per aggiungere un incantesimo ad un oggetto bisogna avere a disposizione abbastanza esperienza: più si possiede l'esperienza più gli incantesimi saranno di livello alto e potenti.
Gli oggetti possono avere più di un incantamento.
Ci sono vari metodi per incantare qualcosa:
Fino alla versione 1.6.4 la palude era di un colore più scuro, ma dall'aggiornamento 1.7 è di un colore più simile a quello della giungla.
Le mods aggiungono nuove modalità di gioco, blocchi, strumenti, mobs e molto altro (ma a differenza delle altre creazioni DLC necessitano di un "mod loader", spesso Forge o il meno noto LiteLoader, o raramente ModLoader).[61] Esistono anche i modpacks, ossia un insieme di mods che può disporre di un proprio launcher, tra i più famosi il "Technic Launcher" (Su questo ci sono diverse diatribe tra gli utilizzatori visto il mancato rispetto delle EULA delle varie mods) e la "FTB" (Feed The Beast, inizialmente nata come Custom Map con Mods). Ora la FTB è famosa per i suoi numerosi mod pack(FTB Horizons, Lite 3, Tech World 2, Direwolf 2, Monster e altri ancora...)e anche per le mappe e texture, mentre tra i modpack più famosi del Technic Launcher ci sono modpack tecnici come Tekkit, Tekkit Lite, Tekkit Classic, Big Dig, modpack di avventura come Hexxit, Attack Of The B-Team e Hack Slash Mine e modpack di magia come Yogbox
I resource packs (pacchetti risorse) sono dei pacchetti usati per modificare texture, suoni, testi e musiche.
Le custom maps[62] sono mappe create dagli utenti che contengono regole, obiettivi, puzzle ed enigmi. Varianti di queste possono essere i mini-games ovvero dei mini-giochi. Negli ultimi aggiornamenti gli sviluppatori dedicano parte del loro lavoro a feature adatte ai creatori di custom map e di mini-game. Per la creazione di Custom Map è possibile utilizzare vari programmi esterni.
Hunger games o Survival games
Sono minigame diffusi nei server in cui i giocatori dovranno uccidersi a vicenda e sopravvivere con l'ausilio di armi, armature e cibo reperibili in casse sparse per il mondo. Alcuni Survival Games hanno un "deathmatch" finale in cui gli ultimi giocatori sopravvissuti dovranno sfidarsi in una battaglia all' ultimo sangue.
Anche le versioni per console supportano DLC, che possono essere acquistati tramite l'Xbox Live Marketplace su Xbox 360 e Xbox One e il PlayStation Network su PS3, PS4 e PS Vita. Questi pacchetti contengono skin (costumi) aggiuntivi e resource packs[63]. Per ora solo la versione per computer supporta anche mods e custom maps.
Le resource packs sono pacchetti che modificano la texture dei vari blocchi e in qualche caso anche i suoni.
Prima della release 1.6 essi erano chiamati texture packs e supportavano solo le texture.
Il server limita a 10 giocatori allo stesso momento ed è possibile invitare fino a 20 giocatori.
Il pannello permette anche di selezionare un minigioco prodotto da una terza persona, ma importato ufficialmente in Minecraft. Installando il minigioco verrà momentaneamente rimpiazzato il mondo corrente, che potrà essere riattivato in qualunque momento.
Minecraft fu inizialmente pubblicato in versione alpha il 17 maggio 2009 e la versione beta uscì il 20 dicembre 2010[68]. La versione completa è stata annunciata e rilasciata il 18 novembre 2011 durante il MineCon[69].
Per quanto riguarda altre versioni, il 17 agosto 2011 fu pubblicata la versione per l'Xperia Play e, poco dopo, Minecraft Pocket Edition arrivò anche su Google Play Store per android. I 4J Studios, un altro team di sviluppo, sviluppò il videogioco per Xbox 360[70]; Inoltre, il 17 novembre 2011 approdò su App Store la Pocket Edition. La versione per PlayStation 3 è disponibile a partire dal 18 dicembre 2013[71] ,attualmente la versione di Minecraft per computer è la 1.8.1, quella per smartphone, iPhone iPad (Pocket Edition) è la 0.10.5, quella per ps3, ps4, è la 1.06, quella per XBOX360, XBOXone, è il TU18.
Il 28 aprile 2013 Minecraft-Pocket Edition ha raggiunto le 10 milioni di copie vendute.[76]
Il 25 gennaio 2014 la versione PS3 di Minecraft ha superato il milione di download.[77]
Notch ha annunciato in un tweet una collaborazione con la Warner Bros. per un film ispirato a Minecraft, poco dopo che quest'ultimo ebbe raggiunto i 100 milioni di utenti registrati.
Molti recensori hanno criticato la mancanza di un tutorial o di istruzioni nelle versioni per PC, dettaglio che rende difficile ai nuovi giocatori imparare a giocare. Prima della versione 1.0.0 i critici avevano anche osservato numerosi difetti visivi che si verificano periodicamente. Il sito GameSpot ha sostenuto che il gioco ha un "tocco non finito", aggiungendo che "alcuni elementi di gioco sembrano incompleti o gettati insieme frettolosamente".
Una recensione della Versione alpha, da parte di Scott Munro del Daily Record, l'ha definita "qualcosa di speciale" e ha invitato i lettori ad acquistarla. Jim Rossignol di "Rock, Paper, Shotgun" ha anch'esso raccomandato la Versione alpha del gioco, definendolo "una sorta di generativa 8-bit LEGO stalker".
La versione Xbox 360 è stata generalmente accolta positivamente dalla critica, ma non quanto la versione per PC. I recensori si sono lamentati della mancanza di caratteristiche come il supporto Mod e il contenuto della versione PC, ma hanno acclamato la creazione di un tutorial in-game, di consigli e delle ricette per creare strumenti, dicendo che rendono il gioco più facile da usare.
Minecraft - Pocket Edition ha ricevuto recensioni contrastanti; la critica ha apprezzato i comandi intuitivi del gioco, ma è rimasta delusa dalla mancanza di contenuti. Prima della versione Alpha 0.8.1, che ha aggiunto numerosi blocchi e tutti i Mob aggressivi, veniva criticata la mancanza di Mob ostili e il numero ridotto di blocchi. Fino ad una certa versione non era apprezzata la schermata iniziale. Dopo la versione 0.9.0 sono stati aggiunti numerosi nuovi blocchi e il mondo infinito.
Uno in particolare è MINECRAFT
Minecraft[1] (pronuncia: [ˈmaɪnkrɑːft]) è un videogioco di tipo sandbox[2] ideato e sviluppato dal programmatore svedese Markus "Notch" Persson in linguaggio Java e pubblicato nel 2009 dalla casa produttrice Mojang da lui stesso fondata. Il gioco, focalizzato sulla creatività e l'ingegno, permette di poter costruire e plasmare il mondo in cui si viene catapultati all'inizio del gioco, utilizzando diversi tipi di blocchi cubici. Inoltre il giocatore (o i giocatori grazie alla modalità multiplayer) potrà scegliere se giocare in "modalità sopravvivenza", che consiste nel dover sopravvivere ai mostri che cercheranno di ucciderlo durante la notte, o in "modalità creativa" dove potrà dare sfogo alla fantasia e plasmare il mondo a suo piacimento.
Il 15 settembre 2014 Notch vende Mojang alla Microsoft, per 2,5 miliardi di dollari. Dopo la vendita del gioco, Persson lascia Mojang, cedendo il suo posto a Jens Bergensten.
Modalità di gioco
La caratteristica principale di Minecraft è il mondo in cui il giocatore si ritrova, realizzato in maniera casuale, perché costituito da blocchi con il quale il giocatore può interagire in diverse modalità. Nelle versioni per piattaforme (console, smartphone...) non esistono tutte le modalità del PC.Minecraft permette diverse modalità di gioco, rese via via disponibili con l'avanzare delle versioni del software.[3]
Sopravvivenza
In questa modalità il giocatore dispone di una barra di salute, la quale viene consumata dagli attacchi da parte di mostri (ma esiste anche la modalità pacifica senza mostri) (creeper, zombie e altri ancora)[4] e altri giocatori (solo in multigiocatore), da cadute, da annegamenti, da esplosioni, entrando in contatto con la lava o prendendo fuoco e anche tramite l'uso di pozioni. Il giocatore visualizza anche una barra della fame, che deve essere periodicamente riempita consumando del cibo, ottenibile uccidendo animali oppure coltivando frutta e verdura. Se non si mangia si perdono progressivamente punti salute (evidenziati da dei cuori) e la possibilità di correre. Un'armatura dà resistenza al danno subito dagli attacchi di mostri, giocatori e lava, mentre le armi come ad esempio le spade o l'arco, possono essere usate come arma d'attacco ovviamente più efficace delle mani per uccidere i mostri, gli animali e gli altri giocatori in modalità multigiocatore. Esistono inoltre altri oggetti come picconi, pale, cesoie e accette per distruggere più velocemente determinati blocchi (come la ragnatela) o prendere materiali che hanno bisogno di un determinato oggetto (come i minerali). Al momento della morte, gli oggetti all'interno dell'inventario del giocatore cadranno se la relativa regola è attiva e il giocatore viene fatto "rinascere" nel punto di spawn, rintracciabile mediante una bussola, o vicino al suo letto se è stato utilizzato almeno una volta. Il giocatore è in grado di procurarsi risorse differenti e costruire oggetti, armi, cibo e tante altre cose attraverso le risorse primarie che costituiscono l'ambiente di gioco. Nell'acquisire le migliori risorse, il giocatore può costruire oggetti sempre più efficaci. Per esempio strumenti come asce, pale o picconi, possono essere usate rispettivamente per tagliare alberi, scavare terra o sabbia e cercare minerali. Il gioco ha, inoltre, un sistema d'inventario che consente al giocatore di portare con sé fino a 36 oggetti diversi (vi è anche la possibilità di depositarli in una cassa). Il giocatore può acquisire punti esperienza uccidendo nemici e animali, pescando, cuocendo cibi o materiali, facendo accoppiare gli animali, e trovando minerali. L'esperienza guadagnata può essere usata o nell'incantesimo dei vari attrezzi o per riparare oggetti mediante l'incudine o per incantare armi e armature per migliorarne l'efficienza. Inoltre in questa modalità ci sono blocchi non reperibili con nessun oggetto a disposizione nel gioco come la roccia di fondo o il portale dell'Omega.Estrema
Il giocatore dispone della possibilità di giocare in modalità Estrema che è una variante della modalità Sopravvivenza, infatti le uniche differenze tra le due sono la difficoltà bloccata al livello più alto e la presenza della morte permanente: in tale modalità il giocatore non potrà continuare la partita nello stesso mondo dopo la morte, perché quest'ultimo verrà automaticamente cancellato. Inoltre in questa modalità come nella modalità sopravvivenza non è possibile reperire alcuni blocchi come la roccia di fondo.Avventura
Variante della modalità Sopravvivenza è la modalità Avventura, uguale alla prima ma con la differenza che non è permesso al giocatore di rimuovere blocchi con l'eccezione di alcuni come la luminite. Inoltre questa modalità permette l'interazione con alcune entità del gioco come porte, animali e villici.Con le ultime versioni la modalità "Avventura" non è più disponibile dalla schermata iniziale di "Nuova partita", ma è selezionabile all'interno della partita tramite il comando
/gamemode 2
o con apposite mod.Creativa
In questa modalità il giocatore è immune agli attacchi dei nemici e alla fame, e non possiede né la barra della vita né quella della fame. Può volare liberamente nel mondo del gioco e può spaccare qualsiasi blocco con un colpo con tutti gli strumenti ed oggetti. L'unico modo per morire è cadere nel vuoto (la parte inferiore della mappa situata sotto lo strato di Roccia di fondo) oppure usare il comando/kill
.
Inoltre si ha la possibilità di accedere a quasi tutti gli strumenti,
blocchi, oggetti e decorazioni disponibili nel gioco tramite
l'inventario.Spettatore
In questa modalità, introdotta dalla versione 1.8, il giocatore è immune a tutti gli attacchi dei nemici e alla fame, può volare per tutto il mondo e passare attraverso tutti i blocchi e, cliccando col tasto sinistro del mouse su un mob, il giocatore può entrare nel suo corpo. Gli altri giocatori non lo vedono e non vedono nemmeno il nickname sopra il giocatore. Nel caso in cui un altro giocatore utilizzi la modalità spettatore si possono vedere a vicenda, caratterizzati da un effetto semitrasparente e con i rispettivi nickname. La modalità è attivata con il comando/gamemode 3
Demo
La modalità Demo è una versione di prova di Minecraft disponibile gratuitamente e utilizzabile con il solo account Mojang. Questa versione permette di giocare soltanto in modalità sopravvivenza e nello speciale mondo dimostrativo che viene creato sempre dallo stesso seme anche se si può comunque entrare nel mondo LAN. Si può giocare per un massimo di 100 minuti per volta equivalenti a 5 giorni nel gioco. Quando scade il tempo è possibile continuare ad esplorare il mondo, ma non interagire con esso e alla successiva chiusura del gioco il mondo, con tutto ciò che il giocatore ha creato, si cancella e non si può più recuperare.Classica
La modalità Classica è disponibile gratuitamente sul sito di minecraft, vi si può giocare soltanto online direttamente dal browser. In questa modalità non ci sono mob nè oggetti, solo i blocchi da costruzioni.Livello di difficoltà
In Minecraft esistono cinque livelli di difficoltà, di cui quattro sono modificabili in qualunque momento nelle opzioni del menù di pausa o quello principale. (nella 1.8 è stata aggiunta la possibilità di bloccare la difficoltà)- Pacifica: in modalità pacifica non ci sono mostri (gli eventuali presenti se si sta cambiando livello di difficoltà durante il gioco spariranno) ed inoltre il livello di fame è bloccato e la vita si ricarica il doppio più velocemente.
- Facile: in modalità facile i mostri infliggeranno un danno minore al giocatore e la fame può portare la salute del giocatore al minimo a 5 cuori.
- Normale: in modalità normale i mostri infliggono al giocatore il loro danno normale e la fame riduce la salute del giocatore al minimo a 1 cuore e mezzo.
- Difficile: in modalità difficile i mostri infliggeranno pesanti danni al giocatore ed inoltre la fame può portare alla morte.
Mob
I mob sono le entità del gioco controllate dall'intelligenza artificiale (nemici non reali, mostri) e si dividono in varie categorie:[5]- Ostili, mob nemici che possono attaccare il giocatore;
- Neutrali, mob pacifici che possono divenire ostili in determinate occasioni;
- Passivi, mob pacifici che popolano il mondo e possono essere utili al giocatore;
- Di utilità, mob creabili dal giocatore per scopi difensivi;
- Boss, mob che si possono evocare oppure trovare in altre dimensioni e droppano oggetti unici
Ostili
Nome | Descrizione |
---|---|
Ragno | Il ragno è un mob di grandi dimensioni che appare al buio e diventa pacifico se esposto al sole. Caratteristiche principali di questo mob sono la sua agilità e la capacità di arrampicarsi su qualunque superficie. Alla morte possono rilasciare una cordicella o uno dei loro occhi (utile nell'alchimia).[6] |
Ragno delle caverne | I ragni delle caverne si trovano solo nelle miniere abbandonate. Sono più piccoli di quelli normali ma più pericolosi, in quanto il loro morso avvelenerà il giocatore (tranne in difficoltà facile). Il veleno però non è mortale perché lascerà il giocatore con un punto vita o mezzo cuore.[7] |
Creeper | I creeper sono mob di colore verde che hanno la caratteristica di
esplodere vicino al giocatore. Generalmente si trovano durante la notte,
sottoterra o negli ambienti poco illuminati, anche se sono comunque in
grado di sopravvivere al sole. Se un Creeper viene colpito da un fulmine
si trasforma in un Electro-creeper che altro non è che una versione più
potente del primo. Se il giocatore riesce ad ucciderlo senza farlo
esplodere rilascerà polvere da sparo, mentre se viene ucciso dalla
freccia di uno scheletro rilascia uno dei dodici dischi musicali
presenti nel gioco.
Il creeper era in origine un tentativo di creare il maiale, tuttavia "Notch" confuse erroneamente l'altezza con la longitudine ottenendo un risultato inaspettato.[8] |
Gelatina | Lo slime è un mostro verde gelatinoso a forma di quadrato che si
presenta soprattutto nei mondi superpiatti, ma nasce anche di notte
nelle paludi o raramente nelle caverne, a profondità elevate. Possono
comparire anche alla luce del sole, in quanto non prendono fuoco se
esposti ad essa. Solitamente seguono il giocatore compiendo dei salti.
Lo slime si può trovare di tre dimensioni: grandi, medie e piccole. Alla
morte, si divide in quattro gelatine più piccole. [9]
Dopo la morte delle gelatine piccole rilasciano delle palle di gelatina
che possono essere usate per costruire i pistoni appiccicosi, i blocchi
di gelatina (usabili come trampolini o per non subire danni da caduta) o
le creme di magma per le pozioni di resistenza al fuoco. Dalla versione
1.8 è possibile unire nove palle di gelatina per ottenere un cubo di
gelatina, un blocco rimbalzante.
Prima della versione 1.8 la gelatina non poteva nuotare, perciò era
possibile vederla affogare, ma da questa versione in poi, sono in grado
di nuotare. Curiosità: lo slime di piccole dimensioni non è in grado di infliggere danno ai giocatori ed è molto debole, infatti basta un pugno per ucciderlo. |
Scheletro | Gli scheletri sono mob che attaccano scoccando frecce tramite il
loro arco. Compaiono solo di notte o in zone oscure in quanto al sorgere
del sole sono costretti a rifugiarsi all'ombra per non prendere fuoco
(a meno che non indossino un elmo). Alla loro morte rilasciano ossa,
frecce o un arco molto usurato.
Dalla release 1.4 possono comparire con armature o archi incantati e a
volte possono raccogliere gli oggetti da terra come gli zombi.[10] |
Zombi | Gli zombi sono mob che appaiono di notte o in zone oscure. Prendono
fuoco alla luce solare (a meno che non indossino un elmo o si trovino
sulla sabbia delle anime) e possono incendiare il giocatore se li
colpisce mentre bruciano. Negli ultimi aggiornamenti hanno acquisito
abilità come un campo di vista molto più elevato e la possibilità di far
generare altri zombi quando attaccati. Sono soliti attaccare i
villaggi, uccidendo o trasformando in zombi i villici. Se uno zombi
uccide il giocatore, c'è la possibilità che prenda le sue armi. Alla
morte rilasciano della carne marcia e raramente gli strumenti e
l'armatura che possiedono se si erano creati con questi oggetti, una
carota, una patata o un lingotto di ferro. Se hanno raccolto degli
oggetti, li rilasceranno quando uccisi.
Esistono anche dei Baby Zombi che non bruciano al sole e corrono
velocemente. Un'altra variante è lo Zombi Villager,la cui faccia ricorda
quella di un villico. Questi zombi nascono quando un villico viene
ucciso da uno zombi qualsiasi. Nella release 1.7.4 è stato inserito il
"Chicken Jockey", un baby zombi che, cavalcando un pollo, non riceve
danno da caduta.[11] |
Spider Jockey | Lo "Spider Jockey" è uno scheletro che cavalca un ragno, molto raro
da trovare. Non è un mob singolo, ma due separati, però li si considera
nell'insieme per la loro rarità. La probabilità che uno scheletro e un
ragno si trasformino in uno "Spider Jockey" è di una su cento.[12]Anche questi scheletri possono indossare un'armatura.
Lo Spider Jockey si può spawnare solo con le uova di ragno e non con quelle di scheletro. |
Spettro | Gli spettri (Ghast) sono creature simili a fantasmi che volano e
attaccano con delle palle esplosive. Si trovano esclusivamente negli
Inferi. Alla morte possono rilasciare lacrime di Ghast o polvere da
sparo.[13]
Sono composti da una grossa testa la quale forma anche il corpo,
sotto alla quale si trovano nove tentacoli, di diversa lunghezza.
Inoltre si possono respingere le loro cariche di fuoco colpendole al
momento giusto. Hanno un'espressione triste e lamentosa. |
Vampo | I Vampi (Blaze) sono esseri di fumo e fiamme che nascono nelle Fortezze degli Inferi. Volano e sparano raffiche di palle di fuoco. Se uccisi possono rilasciare una "Verga di Vampo", elemento indispensabile per praticare l'alchimia e per raggiungere l'End.[14] |
Cubo di magma | I Cubi di magma sono mob simili alle gelatine. Vengono generati solo negli Inferi e non si feriscono nella lava. Uccidendoli si può ottenere la "Crema di Magma", elemento utile per l'alchimia.[15]A differenza delle gelatine, essi si aprono mentre saltano, dividendo il cubo in ripiani, e ritornano normali quando cadono. Oltre a questo, saltano più in alto delle gelatine e non subiscono danni da caduta. |
Scheletro Wither | Gli Scheletri Wither sono scheletri di colore nero che si trovano nelle fortezze degli Inferi. Sono armati di spade in pietra e possono infliggere la maledizione "wither". Alla morte rilasciano delle ossa, una spada in pietra, del carbone o, più raramente, la loro testa.[16]Sono del 25% circa più alti di uno scheletro normale. Brucia alla luce del sole, ma non subisce danni data l'immunità a fuoco e lava (così anche Spettri, Vampi, Wither Boss e Zombi suini, cioè tutti i mob degli Inferi) e quindi il fuoco compare e scompare velocemente. |
Strega | È identica al villico ma ha un foruncolo sul naso, indossa un abito viola ed un cappello da strega. Si difende usando pozioni e può curarsi. Si possono trovare nelle paludi in piccole palafitte di legno. Alla morte rilascia elementi utili per l'alchimia. Dalla nuova versione 1.8 la fulminazione dei villici causerà la loro trasformazione in streghe[17] |
Pesciolino d'argento | Mob molto raro, trovabile solo nelle fortezze (stronghold) e nelle montagne. È appunto un Pesciolino d'argento più grande che attacca in modo rapido e può rifugiarsi nei blocchi di pietra. Se attaccati, fanno uscire altri Pesciolini d'argento dai blocchi vicini che li contengono. Il pesciolino d'argento non sopravvive in acqua.[18] |
Acaro
d'Omega |
Mob aggiunto nella versione 1.8, è simile al pesciolino d'argento,
ma viola chiaro e senza la testa, gli aculei e la coda. Questo mob
appare quando si lancia una Perla omega (5% di probabilità) e scompare
dopo 2 minuti, se non viene nominato con una targhetta nominativa. Fino a
una snapshot della versione della 1.8 questi mob si potevano spawnare
anche quando un Enderman si teletrasportava, ma adesso non possono più
teletrasportarsi. Per ora non appare in nessun bioma. Anche l'Acaro
d'End può teletrasportarsi a suo piacimento.
L'Acaro d'End si distingue dal Pesciolino d'argento anche per la sua
lentezza nel movimento e da scatti continui. Quando muore droppa una
Perla d'Omega. Questo mob perde vita se cammina sulla Sabbia delle
Anime.[19] |
Guardiano | Il Guardiano è un mob sottomarino. Ha un corpo cubico-sferico con una coda, tutto verde, da cui spuntano dei "tentacoli" arancioni usati per muoversi sulla terra e un grande occhio da cui, alla vista del giocatore, esce un raggio multicolore danneggiante che può seguire l'obiettivo e che fa danno a seconda della difficoltà. Alla morte può rilasciare, in modo del tutto variabile, del pesce, delle sacche di inchiostro oppure delle scaglie di prismarina, usate poi per craftare i blocchi di prismarina e le lanterne del mare. Se esposto all'aria riesce a sopravvivere e si muove saltellando. |
Guardiano Boss | Il Guardiano boss si trova all'interno di un dungeon sottomarino. Come la sua versione normale ha un corpo cubico-sferico con una coda, tutto grigiastro, da cui spuntano dei "tentacoli" celesti, ha un occhio solo ed il suo attacco è costituito da un raggio che danneggia il giocatore, ma che fa più danno, e ha anche più punti ferita. Alla morte rilascia scaglie di prismarina oppure sacche di inchiostro. Ve ne sono tre per tempio. È il primo mob con un occhio dinamico. Inoltre, la sua "maledizione" consiste in un grande rallentamento nello scavo, farà comparire la sua immagine sullo schermo. |
Neutrali
Nome | Descrizione |
---|---|
Zombi suino | Gli zombi suini sono creature simili a zombi, ma con parti da suino. Possono essere trovati facilmente negli Inferi. Sono armati di una spada d'oro, ma attaccano solo se infastiditi e in gruppo. Alla morte rilasciano una pepita, della carne marcia o raramente lingotti e spade d'oro. Come gli Zombi o gli Scheletri, possono raccogliere gli oggetti o crearsi con armatura o spade incantate. Notch aveva in programma di creare degli uomini suini normali, ma in seguito ha abbandonato il progetto.[20] Sopravvivono al fuoco e alla lava. |
Ragno (solo di giorno) | I ragni sono creature ostili che si presentano col buio, ma quando vengono esposti alla luce del sole diventano pacifici. Di giorno, non attaccheranno il giocatore, ovviamente se non infastiditi. Sono di grosse dimensioni e possono saltare 3 blocchi e arrampicarsi sulle pareti. Inoltre sono molto veloci, solo leggermente meno del giocatore.[6] |
Lupo | I lupi sono creature neutrali che, se infastiditi, diventano ostili. Possono essere trovati nelle foreste e nella taiga. I lupi attaccano in branco. Possono essere allevati dal giocatore dandogli delle ossa. Una volta allevato si trasforma in un cane e seguirà il giocatore proteggendolo. Il giocatore può rigenerare la sua salute nutrendolo con la carne.[21]E possibile anche sapere lo stato del proprio cane guardando l'altezza della coda (se alzata in buono stato, se bassa il cane ha poca salute). |
Enderman | L' Enderman è una creatura nera dalle braccia e gambe lunghe. Di
notte vagano senza meta, ma attaccano solo se colpiti o osservati. È in
grado di teletrasportarsi a suo piacimento. Di giorno si teletrasportano
alla ricerca di una zona buia, anche se non sono danneggiati dalla luce
ma dall'acqua e se c'è un temporale o, appunto, della pioggia,
quest'ultima gli procura danno e dal danno gli Enderman si
teletrasportano ovunque fino a morire. È molto comune nella dimensione
"End". Se si indossa una zucca si potranno guardare senza disturbarli.
Alla morte rilasceranno Perle omega, necessarie per raggiungere l'End,
ma si potranno anche lanciare per teletrasportarsi infliggendo però 2.5
punti vita di danno. Inoltre sono gli unici mob nel gioco che possono
raccogliere blocchi come il giocatore. Dalla versione 1.8 essi possono
raccogliere anche i fiori. [22]
Nella vecchia versione Beta 1.8 pre1 essi avevano gli occhi verdi ed
emettevano fumo nero invece delle particelle viola e facevano gli stessi
suoni degli zombi, ma in seguito al Sound Update essi ebbero i loro
suoni e gli occhi e le particelle viola.[23] |
Passivi
Nome | Descrizione |
---|---|
Maiale | I maiali sono creature che riforniscono il giocatore di cibo, con la possibilità di farli accoppiare grazie a delle carote.[24] Il maiale è stato il primo mob cavalcabile del gioco per mezzo di una sella.[25] Quando un maiale viene colpito da un fulmine si trasforma in uno zombi suino.[20]
Prima della versione beta 1.7 non avevano il muso tridimensionale
(era solo un disegno), ma in seguito a tale aggiornamento il loro muso
divenne tridimensionale. |
Mucca | Le mucche sono creature pacifiche. Esse forniscono al giocatore la loro carne, il cuoio e il latte.[26] Si riproducono tramite il grano.[24] |
Pollo | I polli sono creature pacifiche che possono procurare piume e carne alla morte, più delle uova che depongono durante la giornata.[27] Il giocatore ha la possibilità di allevarle e di farle riprodurre con i semi di grano e verruche degli Inferi o lanciandone le uova.[24] |
Pecora | Le pecore forniscono al giocatore la lana, usata per costruire il letto. Le pecore rilasciano un pezzo di lana se uccise, due o tre se tosate con le cesoie. Il loro manto può essere colorato tramite le tinture e ricresce dello stesso colore di prima di essere tosato quando mangiano l'erba.[28] Si riproducono con il grano. Inoltre rilasciano la carne di pecora. |
Calamaro | I calamari sono creature che popolano l'oceano a tutte le profondità. Se uccisi rilasciano sacche d'inchiostro utilizzabili per tingere la lana delle pecore (solo quella bianca), oppure per scrivere libri.[29] |
Muucelio | I Muucelio sono delle mucche rosse e bianche che abitano esclusivamente nelle isole fungo. Alla morte rilasciano pelle o carne di manzo. Possono essere munti usando una scodella per riempirla di zuppa di funghi, ma anche con un secchio per avere il latte. Se tosati rilasciano dei funghi rossi, ma diventano delle mucche normali.[30] |
Gattopardo | I Gattopardi sono un tipo di creature che vive nella giungla. Come i lupi, possono essere allevati, trasformandosi in gatti. Per addomesticarli il giocatore dovrà rimanere immobile accovacciato premendo il tasto "Shift"(tasto predefinito del gioco) con un pesce in mano, attendendo che un Gattopardo si avvicini.[31] |
Gatto (gattopardo) | I gatti possono essere ottenuti solamente allevando i gattopardi con
del pesce fresco, una volta allevati si trasformano in gatti con una
delle tre possibili skin presenti nel gioco. La maggior parte dei casi
si ottiene il gatto soriano dal pelo arancione; meno comunemente il gatto bianco e nero e (molto raramente) il gatto siamese. I gatti seguono il giocatore e si teletrasportano vicino ad esso se sono troppo distanti.[32]
Attaccano i polli in maniera casuale e talvolta assumono la posizione
furtiva. Sia i Gatti che i Gattopardi tengono lontani i Creeper dal
giocatore, costituendo un'ottima difesa.[32] Si riproducono mangiando pesce crudo.[24]
A volte il comportamento dei gatti può risultare fastidioso, in
quanto sono soliti sedersi sulle casse (impedendo così ai giocatori di
aprirle), sui letti e sulle fornaci accese. |
Villico | I villici si trovano solo nei villaggi NPC che si possono trovare
nei villaggi in pianura, nel deserto o nella savana. Precedentemente
furono chiamati TESTIFICATE; essi vengono chiamati ancora anche col vecchio nome. Sono calvi con un grosso naso e gli occhi verdi. La loro valuta è lo smeraldo, utilizzabile per commerciare nei villaggi. Vi sono diversi tipi di villici distinguibili dall'abito che indossano: contadino (veste color marrone), fabbro (grembiule nero), sacerdote (veste porpora), bibliotecario (veste bianca) e macellaio
(grembiule bianco). È inoltre presente un contadino verde, ma era
possibile spawnarlo tramite editor del mondo o dell' inventario, oppure
usando un Resource Pack speciale, ma questa funzionalità fu rimossa
nella versione 1.8: tutti i villici verdi (generici) vennero trasformati
in contadini. Il suo verso è "haaaaa".[33]
Se il giocatore attacca un villico e nel villaggio ed è presente un
Golem di ferro, quest'ultimo può attaccare il giocatore fino ad
ucciderlo.[34]
Una delle loro caratteristiche più particolari è il fatto che hanno le braccia incrociate. Nella 1.8 hanno aggiunto dei mestieri compatibili con ciò che scambiano e il mestiere sarà visibile nell'inventario del Villico. |
Pipistrello | Il pipistrello si trova comunemente soltanto al buio o nelle grotte. Vola senza meta posandosi a testa in giù sul soffitto. Attualmente il pipistrello ha puramente una funzione decorativa, poiché sconfiggendolo non rilascia alcun oggetto.[35] |
Cavallo/Asino | Il cavallo può essere domato salendo e scendendo su di esso per fare in modo che si abitui alla presenza del giocatore (quando è addomesticato, cioè che escono dei cuori,tenendo premuto shift e schiacciando il tasto destro si aprirà l'inventario)e può essere controllato dal giocatore con comandi direzionali standard e il mouse, dopo che gli viene applicata una sella. Oltre la sella, è possibile applicare un'armatura (o una cassa nel caso di un asino o di un mulo). Così come per gli altri animali, possono essere legati alle staccionate utilizzando un guinzaglio.[36] Ci sono diverse razze di cavalli (tra cui anche l'asino), parimenti alle diverse razze di gatti.[37] La crescita di un puledro può essere accelerata tramite l'uso di mele, grano, zucchero, pane, blocchi di fieno. Anche se colpito, il cavallo non attacca il giocatore. Se si uccide un cavallo rilascia Pelle. I cavalli si trovano in branco nel bioma pianura, ma solo se esso è abbastanza esteso. Esistono anche il cavallo zombi e il cavallo scheletrico, che nascono solo se il giocatore utilizza un apposito comando. |
Cane (lupo) | Variante addomesticata del lupo tramite ossa. Differisce dal lupo
per via di un collare (di base rosso, dalla 1.8 arancione), il cui
colore può essere cambiato per mezzo di una tintura.[21]
Il livello di salute del cane è visibile dall'altezza della coda : più la coda è alta, più è alta la salute del cane. |
Coniglio | Aggiunto nella 1.8, il coniglio è un mob passivo addomesticabile se nutrito con delle carote. Ne esistono di diversi tipi e colori, ma quelli più comuni sono quelli bianchi (occhi rossi), quelli marroni (occhi neri) e quelli grigi (occhi neri). Meno comuni sono i conigli neri (occhi grigi) e quelli pezzati bianchi e neri (occhi rossi/grigi a seconda della probabilità. Nascono soprattutto nelle pianure e nelle foreste. Si può accoppiare i conigli usando carote o fiori gialli. C'è una rara probabilità che spawni il Killer Bunny. Il Killer Bunny era stato aggiunto insieme ai conigli ma aveva la texture simile a un coniglio normale. Dopo qualche snapshot l'hanno cambiato,rendendolo più "sanguinoso". Per non confondersi hanno anche scritto quando lo si punta '"The Killer Bunny"'. Il Killer Bunny fa 4,5 cuori di danno(9 punti vita) e anche i piccoli possono attaccare. Cosa interessante è che esiste una leggera probabilità che i conigli adulti si riproducano da soli e facciano nascere dai cinque ai dieci coniglietti alla volta.Quando erano stati aggiunti quando cadevano da una sporgenza alta non si danneggiavano come i Gattopardi. Però poche snapshot dopo hanno risolto questo bug e ora i conigli si fanno male se cadono da sporgenze alte come tutti gli altri mob passivi. Essendo gli ultimi mob aggiunti, essi hanno alcuni movimenti "buggati" e, se addomesticati, non hanno ancora un utilizzo ben preciso. Da una snapshot della 1.8 il Killer Bunny non si spawna più ma è possibile spawnarlo usando il commando /summon. |
Di utilità
Nome | Descrizione |
---|---|
Pupazzo di Neve (snow-man) | I pupazzi di neve lanciano palle di neve quando un mostro si avvicina, ma non infliggono danni ai nemici (eccetto ai Vampi, che infliggeranno 3 punti vita, e al Drago dell'omega, che ne leverà 1). Si possono creare mettendo due blocchi di neve e una zucca in verticale. Rilasciano scie di neve, ma non nei biomi caldi. Sono vulnerabili alla pioggia e muoiono in alcuni biomi come il deserto, la giungla e il Nether. Come i gattopardi e i cubi di magma, sono immuni alle cadute.[38][39] |
Golem di Ferro (Iron golem) | Il Golem di ferro è un mob che attacca mob ostili. È possibile crearlo posizionando 4 blocchi di ferro a forma di "T" e posizionando una zucca come testa, ma quest'ultima va messa per ultimo. I Golem creati in questo modo non saranno neutrali ma pacifici verso il giocatore. Possono essere trovati nei villaggi NPC se sono presenti almeno 16 abitanti. Una volta creato, il Golem di Ferro protegge il giocatore. A volte offrirà un papavero ai villici, riferimento al film Laputa - Castello nel cielo.[34] |
Boss
Nome | Descrizione |
---|---|
Drago dell'omega | Il Drago dell'End è il boss finale del gioco. Si trova nella dimensione End. Il Drago dell'End è il mob con la vita più alta del gioco dopo il Wither e il mob con la forza d'attacco più alto ed è costantemente rigenerato da alcuni cristalli posti su delle torri di ossidiana generabili usando il commando /summon EnderCrystal. Quando viene sconfitto rilascia 20.000 punti esperienza, un portale per il mondo terrestre ed un Uovo di Drago (raccoglibile solo grazie a un pistone). Con l'uccisione del boss si concluderà la storia principale. All'uscita della dimensione End iniziano i crediti e il giocatore si troverà vicino all'ultimo letto usato o, se è mancante, ostruito o non si ha mai utilizzato un letto, al punto di spawn iniziale.[40] |
Vizzio
(Wither boss) |
Il Vizzio (prima chiamato Scherbero) è primo il mob ostile che può essere creato dal giocatore. Il Vizzio attacca tutti i mob del gioco, tranne quelli classificati come "non-morti" (ovvero Zombi, Scheletri, Zombi suini, Scheletri Vizziosi e altri Vizzio ) tramite delle teste esplosive che fuoriescono dalle sue spalle. Queste teste possono essere nere (più deboli) o blu (più potenti). Quando il giocatore viene colpito gli viene inflitta una maledizione chiamata "Vizzio " o "Vizzio II" che oscura la vita del giocatore e sottrae salute al giocatore e la aggiunge a quella del boss. Quando il Wither perde metà della sua vita si protegge utilizzando un'armatura che lo rende invulnerabile alle frecce, ma che allo stesso tempo gli impedisce di volare. Si può creare disponendo 4 blocchi di Sabbia delle Anime a "T" con sopra 3 Teschi di Scheletro Vizzioso (raramente lasciato alla morte degli scheletri Vizziosi ). I suoi 300 punti vita lo rendono il mob con l'energia più alta di tutto il gioco, ma non ha il maggior attacco del gioco (il primo è il Drago dell'End, il secondo lo Zombi Suino(il zombi suino leva 4 cuori senza armatura il wither ne leva 2). Alla sua morte rilascia la Stella degli Inferi necessaria per creare i fari. Appena verrà creato dal giocatore il mob avrà un'armatura ed avrà la vita dimezzata, ma che sarà in rapida crescita. Quando tornerà a piena vita l'armatura scomparirà, seguita da un'esplosione molto più potente di quella di un Creeper. Inoltre dalla versione 1.8 è stato introdotto un nuovo blocco di arenaria rossa rappresentante il Vizzio.[41] |
Mob rimossi
Nelle versioni precedenti erano presenti mob in seguito rimossi per vari motivi:- Umani: d'aspetto uguale al giocatore, non avevano alcun uso. Sono stati i primi mob ad essere introdotti.[42]Essi erano mob ostili, perciò attaccavano il giocatore. Nella versione Classica del gioco potevano essere spawnati premendo il tasto G, ma tale funzionalità fu rimossa nella Alpha.
- Steve (da non confondersi con Steve, il giocatore)[43], Black Steve[44], Beast Boy[45] e Rana[46]: mob che davano il possibile aspetto del giocatore, aggiunti alla 0.31, rimossi dopo che il loro creatore lasciò la Mojang nel 2010.[45][46] In ogni caso questi mob rimangono spownabili con i command block. Un altro mob rimosso è Human, uguale a Steve ma ostile.
- Gigante zombie, spawnabile tramite comando /Summon Giant.
La Leggenda di Herobrine
Herobrine o Lord Herobrine è il soggetto di un creepy-pasta (storia paurosa) creata dalla community. Si potrebbe definire una leggenda dal momento in cui fu avvistato per la prima volta da un giocatore, nella versione Alpha di minecraft, tra la nebbia di una montagna. Il giocatore ne ha riferito l'esistenza sul forum ufficiale di Minecraft. Il topic venne cancellato dopo 5 minuti. L'utente lo ripostò ma questa volta venne cancellato ancora più velocemente, con un messaggio con un sola parola: "STOP". L'utente mandò anche una mail a Notch, chiedendo se aveva fratelli, che dopo molto tempo rispose: " Avevo un fratellastro, ma non è più tra di noi". Poi rettificò, dicendo che in realtà non aveva fratelli. Alcuni dicono che Herobrine sia il fratello defunto di Notch, altri credono invece che sia un virus creato da qualche hacker per terrorizzare i giocatori. Tuttavia Herobrine non è mai esistito, ma la sua popolarità è così grande che la Mojang l'ha citato scherzosamente in diverse occasioni. Ad esempio, al rilascio della versione 1.2.5 viene dichiarato:« Rimosse tutte le entità fantasma sotto il comando di Lord Herobrine[47] » |
Il 31 Agosto 2011, Daniel Kaplan, sviluppatore del gioco, ha affermato:
« Ok ok. Per essere onesti, Herobrine non è mai esistito. È stato solamente un rumor iniziato da qualcuno e ci hanno fatto sopra una mod[49]. » |
« Ricevo tantissimi tweet ed email riguardanti Herobrine. Non ho un fratello morto, non è mai stato inserito nel gioco. Non è reale. Non lo è mai stato[50]. » |
« Nessuno di noi ha intenzione di aggiungere Herobrine. Dubito che cambieremo idea in futuro[51]. » |
Nella foto del primo avvenimento, nella versione Alpha di minecraft, si può scorgere una forma somigliante a Steve, ma con gli occhi bianchi.
Dopo il primo avvistamento, molti player dissero di aver visto Herobrine, ma la maggior parte delle volte si trattava sicuramente di un fake (falso): o erano screen con Photoshop, oppure cambiavano la texture della porta.
Gli snapshot
Snapshot, dall'inglese "Instantanea" sono delle versioni del gioco ancora in prova e non ufficiali che potrebbero contenere errori o bug. Spesso delle anteprime delle successive versioni ufficiali.Impostazioni per il Mondo
Quando si crea un mondo è possibile cambiarne il nome e scegliere la modalità di gioco (Sopravvivenza, Creativa, Estrema). Inoltre si può scegliere il seme, cioè dei caratteri che vengono usati come parametri per generare il mondo: ogni seme viene trasformato in cifre, con cui viene creato un certo mondo; uno stesso seme o il suo equivalente in cifre (che si può visualizzare con il comando/seed
nella chat) genererà mondi uguali; se invece non si inserisce alcun
seme, il mondo sarà generato a caso (sarà comunque possibile
visualizzare il suo Seme, con il comando /seed
). Un'altra opzione che si può scegliere è il tipo di mondo. Ne esistono attualmente quattro tipi: Normale (mondo classico), Superpiatto (mondo completamente piatto), Biomi Grandi
(mondo che, per distribuzione di Biomi, è paragonabile al mondo
Normale, ma nel quale i biomi sono 16 volte più grandi, ad esempio un
Bioma normale che occupa 1/8 della mappa nel mondo normale, occuperà con
l'impostazione Biomi Grandi l'intera visuale della mappa) dalla
1.7, AMPLIFICATO (le montagne posso arrivare a toccare il limite di
costruzione in altezza). Inoltre, dallo snapshot 14w26b, è possibile
creare il mondo "debug", ovvero un mondo superpiatto costituito da
blocchi invisibili con al di sopra delle file (es. fila di dirt..) con
tutte le posizioni possibili dei blocchi/liquidi/fuoco e le fasi di
crescita di tutte le piante(comprese le ninfee e gli alberi). Dalla
versione 1.4 i mondi Superpiatti sono modificabili: si può sempre
utilizzare un mondo preimpostato, ma è anche possibile scegliere i
blocchi da cui è formato e la tipologia di Bioma e le strutture
(villaggi, Miniere Abbandonate ecc.) di cui è formato. Le altre due
impostazioni per la creazione del nuovo Mondo sono: Genera Strutture,
che permette di scegliere se far generare o meno le strutture, e Cassa
Bonus, che creerà vicino al punto di Spawn una Cassa con oggetti
di base come legno, strumenti di legno o pietra e cibo. Con il nuovo
aggiornamento 1.8 è stato introdotto il "Customized World" (Mondo
Personalizzato): si tratta di un mondo normale, con l'unica differenza
che durante la creazione del mondo è possibile personalizzarlo a proprio
piacimento. È possibile effettuare vari tipi di modifiche base, come
altezza del mare, presenza o meno di villaggi, dungeon, ecc. e frequenza
di quest'ultimi e frequenza di nascita casuale di pietre preziose. Si
possono anche effettuare modifiche avanzate dal punto di vista
strutturale (consigliate solo agli utenti esperti o parzialmente bravi)
come la variazione dell'asse x, y e z, la variazione minima e massima
degli assi, la frastagliatezza del mondo, ecc. In generale è
consigliabile non utilizzare questo tipo di mondo se non per la
creazione di Custom Map (mappe personalizzate create e condivise dagli
utenti), poiché questa nuova funzione risulta essere soggetta a numerosi
errori di gioco, tra cui la deformazione di villaggi o di altre
strutture create automaticamente dal computer.Incantesimi e Pozioni
Incantesimi
Questa voce o sezione sull'argomento videogiochi contiene errori ortografici o sintattici oppure è scritta in una forma migliorabile.
Contribuisci a correggerla secondo le convenzioni della lingua italiana e del manuale di stile di Wikipedia. Segui i suggerimenti del progetto di riferimento.
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Gli incantesimi sono molti e hanno dei livelli. Il livello massimo varia a seconda dell'incantesimo. Non esistono incantesimi di livello superiore a 5, però si può arrivare oltre il livello 30000 con i comandi (/give) o le mod. Bisogna ricordare che i livelli sono il doppio del livello precedente. Esempio: Affilatezza 4 + Affilatezza 4 = Affilatezza 5
Per aggiungere un incantesimo ad un oggetto bisogna avere a disposizione abbastanza esperienza: più si possiede l'esperienza più gli incantesimi saranno di livello alto e potenti.
Gli oggetti possono avere più di un incantamento.
Ci sono vari metodi per incantare qualcosa:
- Tramite il Tavolo degli Incantesimi, in cui viene posizionato l'oggetto e scelto il numero di esperienza da utilizzare. Gli incantesimi che verranno applicati all'oggetto sono piuttosto casuali e non ci si può aspettare lo stesso incantesimo con la stessa esperienza.
- Tramite l'Incudine.
- Unendo due oggetti uguali incantati si ottiene un unico oggetto con l'incantamento equivalente alla somma di entrambi.
- Unendo un oggetto con un libro incantato si ottiene l'oggetto con aggiunti gli incantamenti del libro.
ID | Nome | Livello massimo | Oggetti primari | Oggetti secondari | Effetto |
---|---|---|---|---|---|
0 | Protezione | 4 | Armatura | - | L'incantesimo Protezione va dal livello I al IV. Per ogni livello, il componente dell'armatura a cui lo avete applicato garantirà più protezione contro i danni subiti, ma la sua resistenza diminuirà più velocemente rispetto ad un componente normale. Questo incantesimo è generale, protegge da tutti i tipi di danni. |
1 | Protezione dal fuoco | 4 | Armatura | - | L'incantesimo Protezione dal Fuoco va dal livello I al IV. Protegge dal fuoco sul terreno, e dai danni che può arrecare lla lava. Con una full diamond Protezione dal Fuoco IV, ti potresti fare un bagno caldo nella lava. |
2 | Atterraggio morbido | 4 | Piedi | - | L'incantesimo Atterraggio Morbido va dal livello I al IV. Per ogni livello riduce il danno da caduta ricevuto. È anche utile per diminuire il danno ricevuto dalle Perle Omega. |
3 | Protezione dalle esplosioni | 4 | Armatura | - | L'incantesimo Protezione dalle Esplosioni va dal livello I al IV. Protegge da tutti i tipi di esplosioni. |
4 | Protezione dai proiettili | 4 | Casco | - | L'incantesimo Protezione dai Proiettili va dal livello I al IV. Protegge dalle frecce che ti colpiscono, diminuendo il danno che infliggono. |
5 | Respirazione | 3 | Casco | - | L'incantesimo Respirazione va dal livello I al III. Per ogni livello dà 15 secondi in più di apnea, e aumenta di un secondo il tempo che trascorre tra un danno e l'altro. |
6 | Affinità all'acqua | 1 | Casco | - | L'incantesimo Affinità all'Acqua ha un solo livello. Con questo incantesimo avrete la possibilità di scavare sott'acqua come se steste scavando in superficie. |
7 | Spine | 3 | Busto | Armatura | L'incantesimo Spine va dal livello I al III. È un incantesimo un po' speciale e non ordinario, perché la vostra armatura finalmente potrà fare danni a tutto ciò che si muove! Per ogni livello si ha un 15% in più di possibilità di infliggere da 1 a 4 cuori di danno. |
8 | Passo delle profondità (1.8) | 3 | Piedi | - | L'incantesimo Passo anfibio, aggiunto recentemente nello snapshot 14w25a, va dal livello I al III e permette al giocatore di muoversi più agevolmente nell'ambiente sottomarino, quindi di avere maggiori possibilità di uccidere il Guardiano BOSS. Come l'incantesimo Affinità all'acqua, anche il passo anfibio consente di avere più visibilità quando si è sott'acqua. Cosa curiosa è che, certe volte, può addirittura annullare il raggio del Guardiano BOSS. |
16 | Affilatezza | 5 | Spada | Ascia | L'incantesimo Affilatezza va dal livello I al V. Per ogni livello, la vostra spada farà 1,25 mezzi cuori di danno extra, per un massimo, al livello V, di 6,25 mezzi cuori. Questo incantesimo funziona su ogni tipo di mob, compresi gli altri giocatori. |
17 | Anatema | 5 | Spada | Ascia | HP = mezzi cuori L'incantesimo Anatema va dal livello I al V. Per ogni livello, la vostra spada farà più danno a tutti i mostri non-morti. Il danno aggiunto per livello è di 2,5 HP, per un massimo di 12,5 HP di danno extra. |
18 | Flagello degli Artropodi | 5 | Spada | Ascia | L'incantesimo Flagello degli Artropodi va dal livello I al V. Per ogni livello, la vostra spada farà più danno a tutti i ragni presenti nel gioco. Il danno aggiunto per livello è di 2,5 HP, per un massimo di 12,5 HP di danno extra. |
19 | Contraccolpo | 2 | Spada | - | L'incantesimo Contraccolpo va dal livello I al II. Questo incantesimo aggiunge un contraccolpo più potente per livello (cioè più alto è il livello di più blocchi i mob verranno spinti), ma non si sommerà a quello normale del giocatore. |
20 | Aspetto di Fuoco | 2 | Spada | - | L'incantesimo Aspetto di Fuoco va dal livello I al II. Potete incendiare i nemici colpendoli.
E per giunta, gli animali dropperanno la loro carne già cotta! |
21 | Saccheggio | 3 | Spada | - | L'incantesimo Saccheggio va dal livello I al III. Per ogni livello si ha la possibilità di droppare un altro oggetto in più dai mob. Uccidendo un Enderman con Saccheggio III otterrete 4 perle omega anziché 1, ma non sempre. |
32 | Efficienza | 5 | Piccone, Ascia, Pala | Cesoie | L'incantesimo Efficienza va dal livello I al V. Per ogni livello, l'attrezzo dimostra una velocità il 30% più veloce. Ciò vuol dire che ai livelli più alti, i blocchi verranno distrutti quasi istantaneamente, come se foste in Creative. |
33 | Tocco di Velluto | 1 | Piccone, Ascia, Pala | Cesoie | L'incantesimo Tocco di Velluto ha un solo livello. Con questo incantesimo, i blocchi minati non rilasceranno l'oggetto che comunemente danno alla rottura, ma invece, daranno direttamente il blocco scavato. Ad esempio, scavando dell'erba con Tocco di Velluto, non otterremo della terra, ma avremo proprio il blocco di erba. Lo stesso per la pietra e tanti altri blocchi ancora. |
34 | Indistruttibilità | 3 | Armatura, Piccone, Ascia, Pala, Canna da pesca, Spada, Arco | Aratro, Bastone con carota, Acciarino, Cesoie | L'incantesimo Indistruttibilità va dal livello I al III. Questo
incantesimo rende l'attrezzo più resistente all'usura, e la formula è
questa [100 / (livello_incantesimo + 1)]; il risultato è calcolato in
percentuale, e questa percentuale sarebbe la probabilità che l'oggetto
si danneggi di un punto resistenza per ogni uso.
Un piccone di diamante con Indistruttibilità III potrebbe durare circa 4 volte del normale. |
35 | Fortuna | 3 | Piccone, Ascia, Pala | - | L'incantesimo Fortuna va dal livello I al III. Questo incantesimo è forse il più speciale, siccome grazie al suo uso potremo aumentare il drop di alcuni blocchi presenti nel mondo. Per il livello I abbiamo una possibilità del 33% che un blocco che non rilasci se stesso normalmente (i minerali, le colture, ed altri blocchi), dia 2 volte il numero di oggetti che comunemente darebbe; per il livello II, c'è una chance del 25% che ne dia 2 o 3 volte, e per il livello III c'è una possibilità del 20% che ne dia dai 2, 3 o addirittura 4 volte. |
48 | Potenza | 5 | Arco | - | L'incantesimo Potenza va dal livello I al V. Per ogni livello il danno di una freccia scoccata dal vostro arco verrà moltiplicata per 1.25, e con l'aumentare dei livelli, si aggiunge un 0.25 al valore precedente, fino ad un massimo di 2.25. |
49 | Impatto | 2 | Arco | - | L'incantesimo Impatto va dal livello I al II. Ha la stessa funzione di Contraccolpo per le spade, solo che Impatto viene applicato alle frecce scoccate, e non all'arco. |
50 | Fiamma | 1 | Arco | - | L'incantesimo Fiamma ha un solo livello. Questo incantesimo infiamma le frecce, che consecutivamente incendieranno ciò che toccheranno, ma non i blocchi. Quindi potrete incendiare tutti mob, giocatori compresi e la TNT. |
51 | Infinità | 1 | Arco | - | L'incantesimo Infinità ha un solo livello. Con una sola freccia nell'inventario potrete sparare infinite frecce. |
61 | Fortuna del mare | 3 | Canna da pesca | - | L'incantesimo Fortuna del Mare va dal livello I al III. Veramente un ottimo incantesimo. Ti permette di ridurre le probabilità che tirando l'amo quando "qualcosa" abbocca, l'oggetto ottenuto non sarà spazzatura. |
62 | Esca | 3 | Canna da pesca | - | L'incantesimo Esca va dal livello I al III. Riduce il tempo in cui qualcosa abbocchi. |
Biomi
I biomi sono le varie zone climatiche e ambientali (ecosistemi) che compongono il mondo. Sono contraddistinti da caratteristiche specifiche come l'altitudine, la vegetazione, mob specifici ed il colore dell'erba.[55]- Pianura
- Foresta
- Giungla
- Montagna
- Oceano
- Deserto
- Taiga
- Tundra
- Palude
Fino alla versione 1.6.4 la palude era di un colore più scuro, ma dall'aggiornamento 1.7 è di un colore più simile a quello della giungla.
- Isola dei Funghi
- Savana
- Foresta di Betulle
- Mega Taiga
- Foresta coperta
- Altopiano Ghiacciato
- Canyon o Mesa
Dimensioni
Inferi (Nether)
Negli Inferi (Precedentemente chiamato Nether) c'è molta lava e il terreno è formato da Pietra degli Inferi (precedentemente chiamato Netherrack) (l'unico materiale che può prendere fuoco all'infinito, senza consumarsi), Sabbia delle Anime, Ghiaia, Luminite (precedentemente chiamato Pietraluce, pietra che brilla di luce propria) e Quarzo (aggiunto con la versione 1.5, usato in ambito di elettronica e decorativo). Qui sono presenti delle fortezze create con i Mattoni degli Inferi (simili ai mattoni ma di colore più scuro). Nella fortezza ci sono delle casse,con diamanti,lingotti d'oro,ferro e armature per cavalli. A guardia della fortezza ci sono i blaze, scheletri wither, ghast. La fortezza è molto grande ed è facile perdersi.[59]End
L'End è la dimensione dove si trova il Drago dell'End ed è popolato dagli Enderman. Il terreno è fatto di Roccia dell'End, molto simile al normale pietrisco ma di colore giallognolo. È di dimensioni molto ridotte ed è circondata dal vuoto. Vi sono enormi torri in ossidiana ad altezza variabile che sostengono dei cristalli che rigenerano costantemente la vita del Drago dell'End e che possono essere distrutti utilizzando le palle di neve oppure le frecce.[60]Edifici e strutture
In Minecraft sono presenti diversi edifici e strutture:- Villaggi; I villaggi sono abitati dai villici e comprendono diverse strutture, come le chiese, le librerie, le fucine e le macellerie. Le case sono di diverse dimensioni e il loro numero è molto variabile. Le strade sono dotate di illuminazione e collegano i diversi edifici. Quasi tutti i villaggi sono dotati di un pozzo e di diversi orti. Il materiale con cui sono costruite le strutture varia a seconda del bioma in cui si trovano: se il villaggio si trova nella pianura o nella savana sarà fatto di pietra, legno e ghiaia, mentre se si trova nel deserto sarà fatto di arenaria.
- Templi del deserto; I templi del deserto sono edifici costituiti da diverse sale. I loro sotterranei sono protetti da trappole esplosive e contengono dei tesori. In alcuni casi,sono sepolti dalla sabbia.
- Pozzi; Si trovano nel deserto e sono fatti di arenaria, possono rivelarsi una fonte d'acqua infinita.
- Templi della giungla; Solitamente si generano nella giungla. Al loro interno vi sono trappole e tesori.
- Miniere abbandonate; Sono tunnel sotterranei percorsi da rotaie e strutture in legno. Sono abitate dai ragni delle caverne e sono piene di risorse quali carbone, ferro, oro ecc...; in essi si possono trovare i resti di alcuni percorsi ferroviari, sui quali possono essere trovati dei carrelli con delle casse, all'interno delle quali è possibile trovare oggetti più o meno preziosi, come semi, oro, diamanti, selle ecc...
- Roccaforti; Le roccaforti sono molto rare da trovare e permettono l'accesso all'End. Sono composti da molte stanze, una di esse contiene il portale per l'End. Se ne trovano solo tre per mondo e solo se l'opzione "Genera Strutture" viene attivata alla generazione del mondo.
- Capanne della strega; Sono costruite in legno e si generano esclusivamente nelle paludi. Al loro interno è possibile incontrare una strega.
- Fortezze degli Inferi; Si trovano negli Inferi e sono formate solamente da mattoni degli Inferi. Nei corridoi si trovano casse con diversi oggetti.
- Strutture dell'End; Le strutture presenti in questa dimensione sono le Torri di Ossidiana, la Fontana (si genera dopo aver sconfitto il drago) e la Piattaforma.
- Templi dell'oceano; Dallo snapshot 14w25a (per minecraft 1.8)sul fondo del bioma dell'oceano è possibile trovare uno di questi nuovi templi formati da nuovi materiali e protetti da un nuovo tipo di mob ostile, i Guardiani. Addentrandosi nel tempio si troverà una stanza con un tesoro principalmente composto da blocchi d'oro e spugne bagnate. Nel tempio sottomarino risulta inoltre molto difficile muoversi a causa del rischio di affogare a causa degli ambienti completamente allagati.
Applicazioni rivali
Ci sono molte applicazioni negli store online (come play store, appstore, ecc). Escludendo minecraft pocket edition, c'è Survivalcraft, Block story, Discovery craft, minebuilder, e molti altri con il nome simile all'originale.Creazioni di utenti e DLC
Su Internet sono reperibili numerosi contenuti creati dagli utenti stessi di Minecraft, come mods, modpacks, resource packs e custom maps.Le mods aggiungono nuove modalità di gioco, blocchi, strumenti, mobs e molto altro (ma a differenza delle altre creazioni DLC necessitano di un "mod loader", spesso Forge o il meno noto LiteLoader, o raramente ModLoader).[61] Esistono anche i modpacks, ossia un insieme di mods che può disporre di un proprio launcher, tra i più famosi il "Technic Launcher" (Su questo ci sono diverse diatribe tra gli utilizzatori visto il mancato rispetto delle EULA delle varie mods) e la "FTB" (Feed The Beast, inizialmente nata come Custom Map con Mods). Ora la FTB è famosa per i suoi numerosi mod pack(FTB Horizons, Lite 3, Tech World 2, Direwolf 2, Monster e altri ancora...)e anche per le mappe e texture, mentre tra i modpack più famosi del Technic Launcher ci sono modpack tecnici come Tekkit, Tekkit Lite, Tekkit Classic, Big Dig, modpack di avventura come Hexxit, Attack Of The B-Team e Hack Slash Mine e modpack di magia come Yogbox
I resource packs (pacchetti risorse) sono dei pacchetti usati per modificare texture, suoni, testi e musiche.
Le custom maps[62] sono mappe create dagli utenti che contengono regole, obiettivi, puzzle ed enigmi. Varianti di queste possono essere i mini-games ovvero dei mini-giochi. Negli ultimi aggiornamenti gli sviluppatori dedicano parte del loro lavoro a feature adatte ai creatori di custom map e di mini-game. Per la creazione di Custom Map è possibile utilizzare vari programmi esterni.
Hunger games o Survival games
Sono minigame diffusi nei server in cui i giocatori dovranno uccidersi a vicenda e sopravvivere con l'ausilio di armi, armature e cibo reperibili in casse sparse per il mondo. Alcuni Survival Games hanno un "deathmatch" finale in cui gli ultimi giocatori sopravvissuti dovranno sfidarsi in una battaglia all' ultimo sangue.
Anche le versioni per console supportano DLC, che possono essere acquistati tramite l'Xbox Live Marketplace su Xbox 360 e Xbox One e il PlayStation Network su PS3, PS4 e PS Vita. Questi pacchetti contengono skin (costumi) aggiuntivi e resource packs[63]. Per ora solo la versione per computer supporta anche mods e custom maps.
Le resource packs sono pacchetti che modificano la texture dei vari blocchi e in qualche caso anche i suoni.
Prima della release 1.6 essi erano chiamati texture packs e supportavano solo le texture.
Minecraft Realms[64]
A partire dalla versione 1.5 (in alpha, disponibile a soli 100 giocatori) gli sviluppatori di Minecraft hanno creato questo servizio di Hosting, che è ora accessibile globalmente. L'idea nasce poiché gli sviluppatori volevano dare la possibilità a chiunque di creare il proprio server di Minecraft ospitato. Il servizio costa tutt'ora 10 euro al mese ed è accessibile in tutto il mondo.Caratteristiche
Il servizio ufficiale di Minecraft Host costa 10 € e le caratteristiche sono ideate per un server per giocare con gli amici, il pannello di controllo accessibile dal gioco quando appare la scritta "Minecraft Realms" sul menù di gioco.Il server limita a 10 giocatori allo stesso momento ed è possibile invitare fino a 20 giocatori.
Il pannello permette anche di selezionare un minigioco prodotto da una terza persona, ma importato ufficialmente in Minecraft. Installando il minigioco verrà momentaneamente rimpiazzato il mondo corrente, che potrà essere riattivato in qualunque momento.
Sviluppo
L'origine del nome Minecraft |
Inizialmente, il gioco si chiamava The Cave Game.[65] Successivamente Markus Persson gli diede il nome Minecraft: Order of the Stone (in italiano, Minecraft:L'ordine della pietra), ispirandosi al fumetto umoristico The Order of the Stick.[66] Il nome è stato poi cambiato in Minecraft perché più breve.[67] |
Per quanto riguarda altre versioni, il 17 agosto 2011 fu pubblicata la versione per l'Xperia Play e, poco dopo, Minecraft Pocket Edition arrivò anche su Google Play Store per android. I 4J Studios, un altro team di sviluppo, sviluppò il videogioco per Xbox 360[70]; Inoltre, il 17 novembre 2011 approdò su App Store la Pocket Edition. La versione per PlayStation 3 è disponibile a partire dal 18 dicembre 2013[71] ,attualmente la versione di Minecraft per computer è la 1.8.1, quella per smartphone, iPhone iPad (Pocket Edition) è la 0.10.5, quella per ps3, ps4, è la 1.06, quella per XBOX360, XBOXone, è il TU18.
Colonna sonora
La colonna sonora è stata scritta dall'artista di musica electronic/ambient C418. Il 4 marzo 2011 è stato pubblicato il primo album "Minecraft - Volume Alpha", contenente varie tracce presenti nel gioco .[72][73] Successivamente il 9 novembre 2013 è stato pubblicato un secondo album con nuovi brani inediti ed i pezzi musicali dei dischi del jukebox, "Minecraft - Volume Beta".[74]
Requisiti minimi di sistema |
Sistema operativo: | Windows XP/Vista/7/8 - OS X - Linux |
Processore: | Intel Pentium 4 @ 2.0 GHz / AMD Athlon XP 2200+ |
RAM: | 1 GB |
Spazio su disco: | 1 GB libero |
Scheda grafica RAM: | 512 MB |
Scheda grafica: | NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600 |
Scheda audio: | DirectX compatible |
Rete: | |
Direct X: | 9.0c |
Accoglienza
Vendite
Il 1º luglio 2011 gli utenti registrati al gioco hanno superato i 10 milioni.[75]Il 28 aprile 2013 Minecraft-Pocket Edition ha raggiunto le 10 milioni di copie vendute.[76]
Il 25 gennaio 2014 la versione PS3 di Minecraft ha superato il milione di download.[77]
Peluche di Minecraft
Merchandise
A partire dal 6 giugno 2012 la LEGO ha prodotto e distribuito dei set ispirati a Minecraft[78], rappresentanti l'ambiente di Minecraft[79],un Villaggio NPC e Nether .[80]Film
Il 23 dicembre 2012 la 2PlayerProductions ha realizzato un film documentario su Minecraft dal titolo Minecraft: The Story of Mojang.[81] Per produrre il film sono stati necessari 210.000 Dollari (circa 160.000 euro) raccolti sul sito Kickstarter.com.[82] Il film racconta del primo anno di attività dell'azienda, nonché del successo del gioco e le sue applicazioni[83].Notch ha annunciato in un tweet una collaborazione con la Warner Bros. per un film ispirato a Minecraft, poco dopo che quest'ultimo ebbe raggiunto i 100 milioni di utenti registrati.
Libro
Il 20 novembre 2013 è stato pubblicato un libro su Minecraft intitolato Minecraft:The game that changed everything (in italiano Minecraft:Il gioco che ha cambiato tutto).[84]Critica
Minecraft (versione per PC) è stato accolto positivamente dalla critica. Il gioco è stato elogiato per la libertà creativa che concede ai giocatori sul mondo, così come la facilità di consentire un gameplay emergente. I critici hanno lodato Minecraft per il complesso sistema di crafting, commentando che si tratta di un aspetto importante per i Machinima. La maggior parte delle recensioni è rimasta colpita dalla grafica a blocchi, IGN la descrive come "immediatamente memorabile". Altri recensori hanno sottolineato che il gioco crea un buon equilibrio tra l'esplorazione e la costruzione, lodando anche gli elementi d'avventura del gioco. La funzione Multiplayer è stata generalmente accolta favorevolmente: IGN commenta che "l'avventura migliore è quella in compagnia", tuttavia definisce "fastidiosi" i numerosi problemi legati alla creazione dei server Multiplayer.Molti recensori hanno criticato la mancanza di un tutorial o di istruzioni nelle versioni per PC, dettaglio che rende difficile ai nuovi giocatori imparare a giocare. Prima della versione 1.0.0 i critici avevano anche osservato numerosi difetti visivi che si verificano periodicamente. Il sito GameSpot ha sostenuto che il gioco ha un "tocco non finito", aggiungendo che "alcuni elementi di gioco sembrano incompleti o gettati insieme frettolosamente".
Una recensione della Versione alpha, da parte di Scott Munro del Daily Record, l'ha definita "qualcosa di speciale" e ha invitato i lettori ad acquistarla. Jim Rossignol di "Rock, Paper, Shotgun" ha anch'esso raccomandato la Versione alpha del gioco, definendolo "una sorta di generativa 8-bit LEGO stalker".
La versione Xbox 360 è stata generalmente accolta positivamente dalla critica, ma non quanto la versione per PC. I recensori si sono lamentati della mancanza di caratteristiche come il supporto Mod e il contenuto della versione PC, ma hanno acclamato la creazione di un tutorial in-game, di consigli e delle ricette per creare strumenti, dicendo che rendono il gioco più facile da usare.
Minecraft - Pocket Edition ha ricevuto recensioni contrastanti; la critica ha apprezzato i comandi intuitivi del gioco, ma è rimasta delusa dalla mancanza di contenuti. Prima della versione Alpha 0.8.1, che ha aggiunto numerosi blocchi e tutti i Mob aggressivi, veniva criticata la mancanza di Mob ostili e il numero ridotto di blocchi. Fino ad una certa versione non era apprezzata la schermata iniziale. Dopo la versione 0.9.0 sono stati aggiunti numerosi nuovi blocchi e il mondo infinito.
Punteggi aggregati | |
---|---|
Aggregator | Punteggio |
GameRankings | 92,79% (PC)[85] 83,63% (Xbox 360)[86] 56.00% (Pocket Edition)[87] |
Metacritic | 93/100 (PC)[88] 82/100 (Xbox 360)[89] 53/100 (Pocket Edition)[90] |
Recensione punteggi | |
Pubblicazione | Punteggio |
1UP.com | A + (PC)[91] |
Edge (rivista) | 9/10 (PC)[92] |
Eurogamer | 10/10 (PC )[93] 9/10 (Xbox 360)[94] |
Game Informer | 9.25/10 (PC)[95] 8.75/10 (Xbox 360)[96] |
GameSpot | 8.5/10 (PC)[97] 7.0/10 (Xbox 360)[98] |
GameSpy | 5 stelle su 5 (PC)[99] |
IGN | 9.0/10 (PC)[100] 8.5/10 (Xbox 360) |
Premi
Anno 2010
Nel mese di luglio, Minecraft è stato dichiarato da PC Gamer come il quarto miglior gioco da giocare a lavoro.[101] Nel mese di dicembre Good Game ha premiato il gioco come "miglior gioco scaricabile del 2010"[102], Gamasutra l'ha valutato l'ottavo miglior gioco dell'anno,[103] nonché l'ottavo miglior gioco indie dell'anno,[104] infine Rock, Paper , Shotgun l'ha definito "miglior gioco dell'anno".[105] Anche PC Gamer UK l'ha definito "miglior gioco dell'anno per PC",[106] mentre Indie DB lo definisce "miglior gioco indie dell'anno",premiandolo anche di "Gioco più innovativo" e "Miglior gioco singleplayer indie".[107]Anno 2011
Nel mese di marzo, il gioco è stato premiato ai "Seumas McNally Grand Prize" con i premi "Technical Excellence" e "Excellence in Design", inoltre ha vinto il premio "Audience" all'Indipendent Games Festival.[108][109] Il 5 maggio lo Smithsonian American Art Museum l'ha inserito, insieme ad altri 80 giochi, nella mostra "The Art of Video Games"[110] inaugurata il 16 marzo 2012.[111] Al "Spike Video Game Awards" è stato premiato come "Miglior gioco per PC" e "Miglior gioco indipendente".[112][113]Anno 2012
Nel 2012, ai British Academy Video Games Awards, Minecraft fu candidato come miglior gioco dell'anno, mentre Markus Persson ricevette un premio speciale.[114][115] Nel mese di ottobre la versione per Xbox 360 ricevette il premio "Joystick d'oro" come miglior gioco scaricabile.[116] Il mese successivo questa versione vinse il premio "miglior gioco arcade 2012".[117]MineCon
Il "MineCon" (abbreviazione di MinecraftCon) è il convegno annuale ufficiale su Minecraft organizzato dalla Mojang. Il primo MineCon si tenne il 31 agosto 2010 a Bellevue.[118]N° | Luogo | Data | Partecipanti |
---|---|---|---|
1 | Bellevue (Washington)[118] | 31 agosto 2010 | 50 |
2 | Mandalay Bay (Las Vegas)[69] | 18 novembre 2011 | 5000 |
3 | Disneyland Paris (Parigi)[119] | 24/25 novembre 2012 | Oltre 7000 |
4 | Orlando (Florida)[120] | 2/3 novembre 2013 | Oltre 7500 |
Curiosità
- Nonostante i vari personaggi siano composti da cubi, l' ombra che proiettano sul terreno è rotonda.
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