Mi siete mai immaginati un blog per tutti i fans dei videogame? Ecco la risposta: si è questo
giovedì 4 giugno 2015
Ragazzi mi dispiace non essere stata così attiva ma il computer mi ha lasciato: r.i.p. computer....
Comunque ho aperto un blog di contenuti speciali per tutti i videogiochi ... insomma un extra per tutte le tecniche , i trucchi ed altro . Ragazzi fatevi sentire perchè il primo che commenterà vincerà un salutone su un post e tramite google+ con hangoust mi suggerirà il gioco che gli piacerebbe leggere e quindi forza!!!!
martedì 21 aprile 2015
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Indovina di che videogame si parla... vincerai un riconoscimento dal blog
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Indovina di che videogame si parla... vincerai un riconoscimento dal blog
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NE ABBIAMO VISTI di personaggi , eroi, e l'ultimo , recente è una nuvoletta che aspira tutto e puo trasformarsi in un ningia, avere il potere del fuoco...
Si parla di: Kirby.
Il nome originale di Kirby era "Popopo" ed il titolo del videogioco doveva essere "Twinkle Popopo", in seguito modificato in Hoshi no Kābī (Kirby delle stelle) Il primo quadro di Kirby era un disegno di prova da utilizzare durante lo sviluppo , tuttavia Masahiro Sakurai apprezzò il design del personaggio e decise di mantenerlo nella versione finale.
Sebbene l'autore volesse Kirby di colore giallo, Sakurai insistette sul rosa. Tuttavia, a causa delle limitazioni tecniche del Game Boy, nel primo titolo Kirby appare di colore bianco. Nonostante nella copertina originale il personaggio apparisse di colore rosa negli Stati Uniti d'America Kirby venne raffigurato in bianco quando il titolo arrivò in Occidente.Anche nel mercato europeo si riscontrò l'analogo equivoco.Kirby di colore giallo sono comunque presenti alcuni titolie
Nella sua serie animata Meta Night dice che Kirby è stato creato da una potente entità malvagia, con lo scopo di creare un mostro dagli immensi poteri, ma Kirby fuggì poco dopo essere stato creato, impedendo inconsapevolmente a sé stesso di diventare malvagio. Da quel giorno tutti gli altri mostri gli danno la caccia per impedirgli di distruggere il suo creatore.
In un video dei primi anni novanta la voce di Kirby è di Mayumi Tanaka.
Kirby è una piccola creatura sferica di colore rosa, con due grandi
piedi rossi, piccole braccia e le guance rosse. Il suo corpo è soffice e
flessibile, in grado di appiattirsi. Misura 20 centimetri ed è
abbastanza leggero da essere sollevato da chiunque Proviene dal pianeta Pop Star, e vive dentro una piccola casetta nelle terre di Dream Land.
Il suo aspetto è cambiato durante gli anni, divenendo più rotondo e
definito, con gli occhi ingranditi. Questo nuovo design è usato in tutti
i giochi più recenti.
Kirby è allegro e innocente. Ama mangiare e dormire, specialmente durante il giorno. Il suo cibo preferito: i Maxim tomatoes, una speciale varietà di pomodori nativi di Pop Star. Inoltre odia i bruchi. I suoi altri hobby includono cantare, anche se è molto stonato. Ogni tanto agisce di impulso, come quando accusa Dedede di interferire con la Fountain of Dreams in Kirby's Adventure, senza lasciare il tempo a Dedede di giustificarsi. Anche se carino e innocente, diventa forte e combattivo quando ha in mano un'arma.
Personaggio di poche parole, parla raramente nei gioco. I suoi dialoghi sono limitati e vengono rappresentati da scritte nei manuali dei giochi, mentre in certi giochi esclama brevi parole come Hi (ciao). Kirby inoltre non parla neanche nella serie animata.
Nei primi giochi, un'abilità non cambiava l'aspetto di Kirby, a parte il colore o un'arma tenuta in mano per abilità come Spada e Martello. Da Kirby super star in poi, Kirby acquisisce un cappello unico per ogni abilità, ad esempio un copricapo di fiamme per il potere di Fuoco, uno ghiacciato per il potere del Ghiaccio, o un berretto da baseball per le abilità Yoyo e Ruota. I cappelli sono poi diventati uno dei segni che identificano la serie.
In Kirby Super Star, Kirby può usare un'abilità per creare un aiutante, una versione buona di un nemico ingoiato. Il nuovo aiutante veniva controllato dal gioco o da un secondo giocatore. Questa funzione non è stata più ripresa nei giochi successivi. Kirby usa il suo potere speciale per ottenere fonte di nutrimento da altri strumenti speciali, come i leccalecca che gli garantiscono effetti benefici come l'invincibilità. Kirby Super Star e altri recenti giochi contengono una funzione dove Kirby può condividere il suo cibo con il secondo giocatore in una maniera che ricorda un bacio.
Kirby può risucchiare l'aria per diventare più leggero, fluttuando grazie al movimento delle sue braccia. Può anche attaccare i nemici sputando un piccolo sbuffo d'aria. Questa tecnica è conosciuta come "pistola ad aria". Mentre in quasi tutti i giochi può volare indefinitamente, questa abilità è limitata in Kirby 64, Kirby's Air Ride e Super Smash Bros.
Dal 23 giugno 2011 fino a dicembre 2012 è stato possibile scaricare dal canale Wii Shop della console Wii un canale dove è possibile vedere la serie animata, il Canale TV Kirby, con una puntata ogni lunedì e giovedì.In Italia la serie si interruppe all'episodio 52 nella messa in onda originale, ma a partire da Novembre 2014 su K2 sono andati in onda i rimanenti episodi della serie doppiati ex novo.
Si parla di: Kirby.
Il nome originale di Kirby era "Popopo" ed il titolo del videogioco doveva essere "Twinkle Popopo", in seguito modificato in Hoshi no Kābī (Kirby delle stelle) Il primo quadro di Kirby era un disegno di prova da utilizzare durante lo sviluppo , tuttavia Masahiro Sakurai apprezzò il design del personaggio e decise di mantenerlo nella versione finale.
Sebbene l'autore volesse Kirby di colore giallo, Sakurai insistette sul rosa. Tuttavia, a causa delle limitazioni tecniche del Game Boy, nel primo titolo Kirby appare di colore bianco. Nonostante nella copertina originale il personaggio apparisse di colore rosa negli Stati Uniti d'America Kirby venne raffigurato in bianco quando il titolo arrivò in Occidente.Anche nel mercato europeo si riscontrò l'analogo equivoco.Kirby di colore giallo sono comunque presenti alcuni titolie
Nella sua serie animata Meta Night dice che Kirby è stato creato da una potente entità malvagia, con lo scopo di creare un mostro dagli immensi poteri, ma Kirby fuggì poco dopo essere stato creato, impedendo inconsapevolmente a sé stesso di diventare malvagio. Da quel giorno tutti gli altri mostri gli danno la caccia per impedirgli di distruggere il suo creatore.
Nome
Sebbene in Occidente sia diffusa l'associazione tra il personaggio e l'azienda di aspirapolveri Kirby Company, il nome Kirby potrebbe derivare da un legale statunitense, John Kirby, che rappresentò la Nintendo quando la compagnia fu accusata dalla Universal Studios di aver violato il copyright di King Kong nella creazione del videogioco Donkey KongMasahiro Sakurai ha affermato di non ricordarsi le origini del nome Kirby, mentre Shigeru Miyamoto ha dichiarato che, sebbene abbia personalmente incontrato John Kirby, il nome era presente in una lista di possibili nomi.Voce
Kirby è doppiato da Makiko Ōmoto in Kirby 64: The Crystal Shards, Kirby e la stoffa dell'eroe, nella serie Super Smash Bros. e nell'anime dedicato al personaggio. La seiyū ha dichiarato che doppiare Kirby è stata una delle sue migliori esperienze.In un video dei primi anni novanta la voce di Kirby è di Mayumi Tanaka.
Caratteristiche
Cosplay di Kirby
Personalità
Kirby ha un temperamento positivo, e salva in diverse occasioni la terra di Dream Land con l'uso dei suoi unici poteri. La sua età non è mai stata rivelata, anche se nel manuale di Kirby dreamen land è chiamato piccolo ragazzo e nel cartone animato viene chiamato bambino e sempre nella serie animata Meta Knight dice che Kirby è come un neonato, e per crescere ha bisogno di oltre duecento anni e che allora i suoi poteri saranno immensi e capaci di distruggere ogni male, ma pare che possa assumere tali poteri con lo Scettro stella. Questo, insieme al tono della sua voce, lascia intendere che è molto giovane. Kirby è maschio, da quanto si può dedurre dalla serie animata.Kirby è allegro e innocente. Ama mangiare e dormire, specialmente durante il giorno. Il suo cibo preferito: i Maxim tomatoes, una speciale varietà di pomodori nativi di Pop Star. Inoltre odia i bruchi. I suoi altri hobby includono cantare, anche se è molto stonato. Ogni tanto agisce di impulso, come quando accusa Dedede di interferire con la Fountain of Dreams in Kirby's Adventure, senza lasciare il tempo a Dedede di giustificarsi. Anche se carino e innocente, diventa forte e combattivo quando ha in mano un'arma.
Personaggio di poche parole, parla raramente nei gioco. I suoi dialoghi sono limitati e vengono rappresentati da scritte nei manuali dei giochi, mentre in certi giochi esclama brevi parole come Hi (ciao). Kirby inoltre non parla neanche nella serie animata.
Abilità
L'attacco principale di Kirby è quello di aspirare i nemici (sia la sua bocca che il suo corpo si ingigantiscono per consentirgli di ingerire oggetti più grandi di lui) ed ingoiarli. Può anche attaccare sputando fuori i nemici sotto forma di stelle. Alcuni nemici, ingoiati, donano a Kirby nuovi poteri e abilità.Nei primi giochi, un'abilità non cambiava l'aspetto di Kirby, a parte il colore o un'arma tenuta in mano per abilità come Spada e Martello. Da Kirby super star in poi, Kirby acquisisce un cappello unico per ogni abilità, ad esempio un copricapo di fiamme per il potere di Fuoco, uno ghiacciato per il potere del Ghiaccio, o un berretto da baseball per le abilità Yoyo e Ruota. I cappelli sono poi diventati uno dei segni che identificano la serie.
In Kirby Super Star, Kirby può usare un'abilità per creare un aiutante, una versione buona di un nemico ingoiato. Il nuovo aiutante veniva controllato dal gioco o da un secondo giocatore. Questa funzione non è stata più ripresa nei giochi successivi. Kirby usa il suo potere speciale per ottenere fonte di nutrimento da altri strumenti speciali, come i leccalecca che gli garantiscono effetti benefici come l'invincibilità. Kirby Super Star e altri recenti giochi contengono una funzione dove Kirby può condividere il suo cibo con il secondo giocatore in una maniera che ricorda un bacio.
Kirby può risucchiare l'aria per diventare più leggero, fluttuando grazie al movimento delle sue braccia. Può anche attaccare i nemici sputando un piccolo sbuffo d'aria. Questa tecnica è conosciuta come "pistola ad aria". Mentre in quasi tutti i giochi può volare indefinitamente, questa abilità è limitata in Kirby 64, Kirby's Air Ride e Super Smash Bros.
Altre apparizioni
Kirby è presente come personaggio utilizzabile nella serie di Super Smash Bros.. A Kirby è dedicata anche una serie animata chiamata Kirby: Right Back at Ya! (Hoshi no Kābī in giapponese). In Italia è stata tradotta col semplice nome di Kirby ed è stata trasmessa da Italia 1.Dal 23 giugno 2011 fino a dicembre 2012 è stato possibile scaricare dal canale Wii Shop della console Wii un canale dove è possibile vedere la serie animata, il Canale TV Kirby, con una puntata ogni lunedì e giovedì.In Italia la serie si interruppe all'episodio 52 nella messa in onda originale, ma a partire da Novembre 2014 su K2 sono andati in onda i rimanenti episodi della serie doppiati ex novo.
Curiosità
- Nonostante si riconosca l'età di Kirby e, nell'anime, ami cantare, egli non esprime nessuna parola di senso compiuto, come accade per altri personaggi Nintendo.
- Nonostante l'aspetto tenero ed infantile, i trofei della serie Super Smash Bros. parlano di Kirby o dei suoi oggetti come qualcosa di molto violento e pericoloso.
- Nell'arena di Kirby Super Star Ultra, Kirby viene definito "il terrore rosa".
- Sempre in Super Star Ultra, al terzo utilizzo dell'abilità Urla, Kirby sembra pronunciare la parola "Destroy", che sembra confermare la natura violenta definita in Super Smash Bros.
mercoledì 8 aprile 2015
Vita virtuale
Desiderate soldi? Denaro a palate? Se siete senza speranze non vi rimane di costruirne una nuova di vita .... però virtuale.
Il videogame che presento è adatto solo a chi si diverte a guardasi vivere un'altra vita e a chi muore dalla voglia di averla.
The Sims (in italiano I Sim) è un videogioco di simulazione distribuito dalla EA Games e ideato da Will Wright.
Si tratta di un simulatore (da cui il nome) di vita, piccoli personaggi completi di tratti fisici e caratteriali diversi tra loro, che nascono, vivono, si riproducono e muoiono. Abitano delle case (da costruire e arredare), hanno un lavoro, guadagnano simoleon (la loro moneta) e vivono esistenze che ricordano quelle delle persone vere.
Il gioco è basato sul controllo dei Sim (le persone virtuali, che possono vivere da single o in famiglia) le cui attività quotidiane devono essere guidate in modo da mantenerli in buona salute, farli progredire nelle loro attività professionali, assicurare loro un'adeguata vita sociale; alcune famiglie sono già preinstallate nel gioco. Un'altra caratteristica che gode di grande popolarità è la lingua immaginaria parlata dai Sims, ovvero il Simlish, che secondo gli sviluppatori sarebbe un misto tra il tagalog e l'ucraino, con un pizzico di navajo, che Will Wright avrebbe aggiunto in omaggio al popolo che rese possibile la segretezza dei codici americani.[2] A testimonianza di tale popolarità, successivamente, alcuni artisti famosi hanno creato versioni in Simlish delle loro canzoni, come i Depeche Mode con Suffer Well per The Sims 2.
Nel settembre 2004 è uscita la versione con grafica interamente tridimensionale, The Sims 2.
Una coppia di Sim che abbia una relazione molto affettuosa può decidere di avere un figlio. In certe circostanze, uno dei due Sim chiederà all'altro se vuole avere un bambino, e se l'altro accetta, comparirà una culla. Il neonato non è controllabile direttamente dal giocatore, ma i Sim possono effettuare azioni specifiche con lui: lo possono nutrire, cullare e possono giocare con lui. Questa interazione tra genitori e bambino è indispensabile, e deve essere costante: se il piccolo viene trascurato, infatti, sullo schermo comparirà un messaggio di avvertenza, e se si continua ancora a trascurare il bambino, arriverà subito un assistente sociale che lo porterà via. Se invece i genitori lo cureranno assiduamente, il neonato si trasformerà in un bambino, e diventerà a sua volta un nuovo Sim controllabile dal giocatore.
Anche la morte è un evento possibile nel gioco. Questa avviene solo in quattro casi: quando il Sim non mangia per molto tempo, in caso di incendio di grandi dimensioni, quando il Sim prende la scossa riparando un apparecchio elettrico oppure se si addormenta mentre nuota in piscina. La morte è rappresentata da un personaggio nero ed incappucciato con il quale si può trattare nel tentativo di dare un'altra possibilità alla vittima.
Un altro caso di morte particolare può capitare se è stata installata l'espansione "Vivere alla Grande" o l'espansione "House Party": se si acquista un criceto si potrebbe essere infettati da una malattia, simile ad un'influenza, che può portare alla morte il Sim.
Quando un Sim muore all'esterno della casa, appare una lapide nel giardino; se invece muore all'interno della casa, appare un'urna sulla quale i parenti del defunto piangeranno per un giorno intero. Anche i Sim animali possono morire; in tal caso, appare una lapide con una statuetta dorata a forma di cane o di gatto a seconda della specie dell'animale defunto. Anche i cuccioli o i gattini possono morire: se trascurati verranno anch'essi portati via, come i neonati dal sistema di protezioni animali.
Altro disastro è l'allagamento, che mette a disagio i Sim in quanto danneggia l'ambiente in cui vivono.
Le case dei Sims possono ricevere inoltre visite sgradite: infatti è possibile che qualche ladro decida di scassinare la porta di casa trafugando oggetti di valore, causando problemi al budget familiare. Per evitarlo è possibile però installare un antifurto in casa: infatti, appena il ladro entrerà in casa, l'allarme suonerà e la polizia accorrerà immediatamente per arrestare il furfante... e la famiglia ne ricaverà anche un bel po' di soldi.
Se i Sims si procurano un laboratorio chimico è inoltre possibile la fabbricazione di una sostanza che trasforma i Sims in mostri, provocando danni in tutta la casa, come guasti e allagamenti.
In caso che i Sims abbiano preso la mano con la fabbricazione di formule è inoltre possibile ricevere la visita della polizia, che multerà pesantemente i Sims per esalazioni nocive.
È anche possibile che, durante la notte, un procione vada a rovistare nel bidone di casa, provocando rumori e svegliando i Sims che dormono.
Se in casa ci sono animali è probabile anche che scatti qualche rissa tra loro.
Questa possibilità ha fatto nascere una community molto attiva, nella quale si sono creati specialisti nella produzione di abiti, di oggetti, di elementi decorativi. La stessa Maxis ed alcuni appassionati hanno sviluppato appositi programmi per la creazione e la personalizzazione dei vari contenuti; fra i più celebri, Home Crafter, SimShow e Art Studio della Maxis, The Sim Transmogrifier di Don Hopkins, IFF Pencil di Tom van Dijk, Simpose-ium di C.H. Pygott.
Numerosi sono in tutto il mondo i siti e i forum dai quali è possibile scaricare oggetti, vestiti e volti, anche di personalità famose del mondo dello spettacolo.
Il videogame che presento è adatto solo a chi si diverte a guardasi vivere un'altra vita e a chi muore dalla voglia di averla.
The Sims (in italiano I Sim) è un videogioco di simulazione distribuito dalla EA Games e ideato da Will Wright.
Si tratta di un simulatore (da cui il nome) di vita, piccoli personaggi completi di tratti fisici e caratteriali diversi tra loro, che nascono, vivono, si riproducono e muoiono. Abitano delle case (da costruire e arredare), hanno un lavoro, guadagnano simoleon (la loro moneta) e vivono esistenze che ricordano quelle delle persone vere.
Il gioco
La prima versione del gioco, The Sims, apparsa nel febbraio 2000, ha avuto numerosissime espansioni (con diversi porting su console Sony e Nintendo) e gode tuttora di grande favore e del seguito di una community molto attenta. Nella versione originale il gioco ha una grafica mista 2D e 3D e permette l'uso di una grandissima quantità di contenuti personalizzati (oggetti, skin, meshes, carte da parati, elementi architettonici ecc.). Le espansioni di The Sims hanno aggiunto oggetti, funzioni e nuovi ambienti. Nel 2002, The Sims è diventato il gioco più venduto della storia,[1] con un pubblico misto di giocatori maschi e femmine.Il gioco è basato sul controllo dei Sim (le persone virtuali, che possono vivere da single o in famiglia) le cui attività quotidiane devono essere guidate in modo da mantenerli in buona salute, farli progredire nelle loro attività professionali, assicurare loro un'adeguata vita sociale; alcune famiglie sono già preinstallate nel gioco. Un'altra caratteristica che gode di grande popolarità è la lingua immaginaria parlata dai Sims, ovvero il Simlish, che secondo gli sviluppatori sarebbe un misto tra il tagalog e l'ucraino, con un pizzico di navajo, che Will Wright avrebbe aggiunto in omaggio al popolo che rese possibile la segretezza dei codici americani.[2] A testimonianza di tale popolarità, successivamente, alcuni artisti famosi hanno creato versioni in Simlish delle loro canzoni, come i Depeche Mode con Suffer Well per The Sims 2.
Nel settembre 2004 è uscita la versione con grafica interamente tridimensionale, The Sims 2.
Le 8 barre
The Sims è stato il primo simulatore di vita umana, e ha introdotto una particolarità riproposta poi da altri giochi simili: una serie di 8 barre, che indicano i bisogni dei personaggi. La felicità (un'altra barra che viene sintetizzata anche da un'icona a forma di diamante sopra la testa del Sim) è stabilita dal valore medio di queste barre. La massima felicità si ha quando la barra è completamente verde; man mano si scende a verde chiaro, giallo, arancione e rosso. Se la felicità scende a livelli negativi (rosso) il Sim non sarà felice e non svolgerà determinate azioni impegnative, per esempio studiare, dipingere, suonare uno strumento o giocare a scacchi (che sono le azioni che permettono di aumentare il livello delle abilità), e non avrà neanche voglia di cercarsi un lavoro. Le barre, per effetto della traduzione, hanno nomi diversi da versione a versione. Qui sotto verranno elencati i nomi per PlayStation 2 e PC:- Fame (Mangiare): che indica la sazietà del Sim. La fame è una delle cause naturali per cui un Sim può morire. Per saziare un Sim occorre farlo interagire con frigoriferi, barbecue o comunque tutto ciò che può permettere nella vita reale di sfamarsi.
- Igiene (Lavarsi): che indica la pulizia del Sim. Avere un valore basso comporta difficoltà nei rapporti sociali. Per soddisfare questo bisogno il Sim deve interagire con un lavandino, una vasca o una doccia. Si abbassa costantemente, ma soprattutto dopo che il Sim è andato al bagno, in caso di attività fisica e di incendio.
- Energia (Riposo): che indica la stanchezza del Sim; se arriva a zero il Sim si addormenta, o in piedi o disteso (a seconda dello spazio a sua disposizione). Per soddisfare questo bisogno il Sim può riposare su di un divano, una sedia reclinabile o un letto (singolo o matrimoniale).
- Relazioni (Amici): che indica i rapporti sociali del Sim. Qualsiasi interazione con altri Sim alza il livello di questa barra, mentre si abbasserà in caso di tradimenti o di litigi.
- Comfort: ai Sim piace la comodità e la sedentarietà. Questa barra si alza se il Sim è seduto o disteso oppure quando è al bagno, mentre si abbassa se il Sim svolge attività faticose, se sta a lungo in piedi, se "se la fa sotto", se non dorme comodo ecc.
- Vescica (WC): i Sim devono andare in bagno regolarmente. In particolare, la barra si abbassa dopo che il Sim ha mangiato o bevuto.
- Divertimento (Divertirsi): i Sim possono trovare divertenti attività diverse, a seconda del loro carattere: si va dalla tv, al libro, alla musica, alla pittura, ai videogiochi. Anche il genere di spettacoli più graditi varia: ad alcuni Sim piacciono i film horror, ad altri i romantici, ad altri i cartoni animati, e così via.
- Ambiente (Spazio e Ordine): una casa ben arredata e pulita (stessa cosa per il giardino) alzano questa barra; la spazzatura accumulata, il cibo ammuffito, le pozzanghere di varie sostanze, le apparecchiature guaste la abbassano. Da notare che le dimensioni della casa, il numero di bagni e tutto ciò che riguarda l'architettura non influisce su questa barra, mentre alcuni mobili e oggetti (solitamente i più costosi) possono, quando un Sim entra nella stanza in cui sono presenti, migliorarne velocemente le condizioni.
Le carriere
I Sim hanno bisogno di lavorare per vivere. Il lavoro assicurerà loro i guadagni necessari per arredare la casa, ingrandirla, pagare le bollette, spendere soldi in vacanza o in centro. Una volta scelta una carriera (ogni giorno, il Sim può consultare le inserzioni sul giornale, dove ne troverà solo una, oppure cercare lavoro via pc e poter scegliere fra tre), dovrà andare al lavoro tutti i giorni. Ci sono carriere per tutti i gusti: dalla scienza al giornalismo, dagli affari alla politica, dal paranormale allo sport ecc. Una macchina verrà a prelevare il Sim negli orari fissati: le assenze continue non sono permesse, pena il licenziamento (si può anche andare al lavoro un giorno si e uno no, così facendo però i guadagni ne risentiranno parecchio). Per progredire nella carriera, il Sim dovrà andare al lavoro in buone condizioni fisiche e di buon umore, dovrà acquisire le abilità che gli verranno richieste con lo studio o con le altre attività, dovrà allargare la sua cerchia di conoscenze il più possibile.Nascita e morte
The Sims, essendo un simulatore di vita reale, prevede la nascita (ma non la crescita, inserita su The Sims 2, The Sims 3 e The Sims 4) e la morte dei Sim.Una coppia di Sim che abbia una relazione molto affettuosa può decidere di avere un figlio. In certe circostanze, uno dei due Sim chiederà all'altro se vuole avere un bambino, e se l'altro accetta, comparirà una culla. Il neonato non è controllabile direttamente dal giocatore, ma i Sim possono effettuare azioni specifiche con lui: lo possono nutrire, cullare e possono giocare con lui. Questa interazione tra genitori e bambino è indispensabile, e deve essere costante: se il piccolo viene trascurato, infatti, sullo schermo comparirà un messaggio di avvertenza, e se si continua ancora a trascurare il bambino, arriverà subito un assistente sociale che lo porterà via. Se invece i genitori lo cureranno assiduamente, il neonato si trasformerà in un bambino, e diventerà a sua volta un nuovo Sim controllabile dal giocatore.
Anche la morte è un evento possibile nel gioco. Questa avviene solo in quattro casi: quando il Sim non mangia per molto tempo, in caso di incendio di grandi dimensioni, quando il Sim prende la scossa riparando un apparecchio elettrico oppure se si addormenta mentre nuota in piscina. La morte è rappresentata da un personaggio nero ed incappucciato con il quale si può trattare nel tentativo di dare un'altra possibilità alla vittima.
Un altro caso di morte particolare può capitare se è stata installata l'espansione "Vivere alla Grande" o l'espansione "House Party": se si acquista un criceto si potrebbe essere infettati da una malattia, simile ad un'influenza, che può portare alla morte il Sim.
Quando un Sim muore all'esterno della casa, appare una lapide nel giardino; se invece muore all'interno della casa, appare un'urna sulla quale i parenti del defunto piangeranno per un giorno intero. Anche i Sim animali possono morire; in tal caso, appare una lapide con una statuetta dorata a forma di cane o di gatto a seconda della specie dell'animale defunto. Anche i cuccioli o i gattini possono morire: se trascurati verranno anch'essi portati via, come i neonati dal sistema di protezioni animali.
Disastri
I Sims possono imbattersi in eventi spiacevoli; ad esempio in casa possono scoppiare incendi, se certi mobili sono posizionati troppo vicini a fiamme libere o se i Sims non hanno grandi capacità culinarie. Gli incendi possono provocare la morte di uno o più Sims eccetto i neonati. Attenzione, però, a non chiamare i pompieri per nulla, altrimenti i nostri Sims saranno sanzionati.Altro disastro è l'allagamento, che mette a disagio i Sim in quanto danneggia l'ambiente in cui vivono.
Le case dei Sims possono ricevere inoltre visite sgradite: infatti è possibile che qualche ladro decida di scassinare la porta di casa trafugando oggetti di valore, causando problemi al budget familiare. Per evitarlo è possibile però installare un antifurto in casa: infatti, appena il ladro entrerà in casa, l'allarme suonerà e la polizia accorrerà immediatamente per arrestare il furfante... e la famiglia ne ricaverà anche un bel po' di soldi.
Se i Sims si procurano un laboratorio chimico è inoltre possibile la fabbricazione di una sostanza che trasforma i Sims in mostri, provocando danni in tutta la casa, come guasti e allagamenti.
In caso che i Sims abbiano preso la mano con la fabbricazione di formule è inoltre possibile ricevere la visita della polizia, che multerà pesantemente i Sims per esalazioni nocive.
È anche possibile che, durante la notte, un procione vada a rovistare nel bidone di casa, provocando rumori e svegliando i Sims che dormono.
Se in casa ci sono animali è probabile anche che scatti qualche rissa tra loro.
Le espansioni
Le sette espansioni di The Sims, sono, in ordine di uscita:- Vivere alla grande (Livin' Large o Livin' it up in Europa) - 20 novembre 2000;
- House Party - 5 aprile 2001;
- Hot Date - 22 novembre 2001;
- In vacanza (Vacation) - 5 aprile 2002;
- Cuccioli, che passione! (Unleashed) - 3 ottobre 2002;
- Superstar - 6 maggio 2003;
- Magie e incantesimi (Makin' Magic) - 30 ottobre 2003.
- Vivere alla grande è un'espansione di tipo generico, che contiene svariati oggetti, carriere, skin ecc. Introduce il Genio della Lampada, che una volta al giorno esaudirà un desiderio di un solo Sim, ma che spesso causerà guai di vario genere. Viene anche introdotto Servo, una specie di maggiordomo robotico.
- Deluxe Edition è una versione del gioco in due CD che include il gioco base (The Sims) e la sua prima espansione (Vivere alla Grande), in più sono presenti "The Sims Creator" un editor che permette di personalizzare tutti i personaggi, dai vestiti al viso (si può inserire perfino il vostro vero viso) e altri contenuti esclusivi come 25 oggetti e 50 stili di abbigliamento non presenti nelle due versioni separate.
- House Party è anch'esso un'espansione generica, ma rivolta soprattutto alla possibilità di dare feste; aggiunge quindi molti oggetti dedicati, dalla pista da ballo alla tavola da buffet, alle decorazioni speciali.
- Hot Date, invece, è dedicata al romanticismo e vede l'aggiunta di un nuovo quartiere, il centro, raggiungibile tramite il taxi. In centro sono disponibili negozi nei quali i Sim possono acquistare abiti, gioielli, biancheria intima, fiori, dolciumi, giocattoli e riviste. Sempre in centro, i Sim possono invitare il partner a cena in un ristorante semplice o di lusso.
- In vacanza, aggiunge un quartiere chiamato Isola delle Vacanze, raggiungibile anch'esso con il taxi. In questo quartiere i Sim potranno andare in montagna o al mare, facendo picnic, alloggiando in alberghi o campeggi. Potranno anche svolgere attività ricreative e sportive e raccogliere souvenir da portare a casa, al ritorno.
- Cuccioli, che passione è dedicata agli animali domestici, cani e gatti, che entreranno a far parte della famiglia ed avranno una barra della salute proprio come gli altri Sim. L'espansione, inoltre, amplia i quartieri residenziali aggiungendovi lotti comunitari, con negozi, caffè ecc. In alcuni negozi sarà possibile comprare semi per creare un proprio orto. Attenzione, però: se si ha un bel giardino invitante, si verrà visitati da diversi animaletti, alcuni simpatici, altri dannosi e fastidiosi.
- Superstar aggiunge un nuovo quartiere e rende disponibile la carriera dello spettacolo. Nello Studio Town sono infatti disponibili set cinematografici e televisivi, studi di registrazione, set fotografici e sfilate di moda. Saranno i Sim ad andare al lavoro, chiamando un'apposita auto quando vorranno, e il giocatore dovrà controllarli, facendoli rientrare quando ritiene più opportuno. Nel quartiere Studio Town può anche conoscere altre star (magari per poi pavoneggiarsi con gli altri sim!) Per diventare una star, il Sim deve esibirsi per ottenere punti stella. Potrà esibirsi in modi differenti a seconda del suo livello di stella. Quando il livello sarà più alto, comincerà ad avere anche dei fans. Quando i Sim diventeranno delle stelle complete, potranno anche sposare i top della celebrità! Nel gioco sono presenti anche delle celebrità reali, come Avril Lavigne e Marilyn Monroe. Quest'ultima, può arrivare con una limousine rosa alle feste particolarmente folli, divertenti e durature dei Sims. Superstar è disponibile nella custodia di Deluxe Edition.
- Magie e incantesimi (ultima espansione uscita nel 2003) prevede l'aggiunta di svariati oggetti, tra cui anche la bacchetta magica. I Sim potranno guadagnare magimonete combattendo contro altri maghi o esibendosi in numeri di magia, per poi trasferirsi nel mondo magico, una volta accumulato un bel gruzzoletto. Con le magimonete si possono anche comprare gli ingredienti per i propri incantesimi. Si potranno anche allevare draghi e farsi aiutare in giardino da gnometti magici!
- Complete Collection comprende tutte le versioni precedenti in un'unica installazione.
La Community
Una delle ragioni di maggior successo del gioco è nella possibilità di aggiungere contenuti personalizzati. Ogni cosa, nel gioco, può essere personalizzata: l'aspetto dei personaggi, il loro abbigliamento, l'arredamento delle case, gli elementi architettonici delle costruzioni, le piante e gli alberi, i negozi, i ristoranti, ecc.Questa possibilità ha fatto nascere una community molto attiva, nella quale si sono creati specialisti nella produzione di abiti, di oggetti, di elementi decorativi. La stessa Maxis ed alcuni appassionati hanno sviluppato appositi programmi per la creazione e la personalizzazione dei vari contenuti; fra i più celebri, Home Crafter, SimShow e Art Studio della Maxis, The Sim Transmogrifier di Don Hopkins, IFF Pencil di Tom van Dijk, Simpose-ium di C.H. Pygott.
Numerosi sono in tutto il mondo i siti e i forum dai quali è possibile scaricare oggetti, vestiti e volti, anche di personalità famose del mondo dello spettacolo.
Le famiglie
La Famiglia Alberghini
Gli Alberghini sono una famiglia eccentrica che abita in una casa gotica. Maurizio, il capofamiglia, è uno scienziato pazzo amante del paranormale mentre la moglie Daniela è una giovane donna bellissima ed elegante amante degli sport. La figlia, Martina, è una bambina precoce e intelligente.- Maurizio Alberghini: adulto, scienziato.
- Daniela Alberghini: adulta, senza lavoro.
- Martina Alberghini: bambina, studia alla scuola pubblica.
La famiglia Antonellini
Roberto e Silvia Antonellini, si sono sposati e all'inizio del gioco, la famiglia è un tutorial. In The Sims 2, si scopre che Silvia e Roberto Antonellini, sono i genitori di Luana Sventura.- Roberto Antonellini, adulto, senza lavoro
- Silvia Antonellini, adulta, cameriera
lunedì 6 aprile 2015
Il nostro grande pianeta
Credete che tutti i videogiochi siano, per ps, solo per ragazzi? Date un'occhiata::::::::
LittleBigPlanet
E' un videogioco a piattaforme sviluppato per PlayStation 3. È stato bisbigliato la prima volta il 7 marzo 2007, da Phil Harrison al "2007 Game Developers Conference" in America. È stato sviluppato da Media Molecule, una società britannica fondata in parte dal creatore di Rag Doll Kung Fu, di Mark Healey.
Pubblicato da Sony Computer Entertainment Europe ed inizialmente previsto per il 22 ottobre 2008, ha subìto un leggero rinvio a causa della scoperta di una citazione del Corano contenuta in un brano su licenza (esattamente nel secondo capitolo, "la savana"). Il gioco è stato lanciato con la frase "PLAY, CREATE, SHARE". Il gioco si differenzia da molti altri nella possibilità di creare un livello a proprio piacimento (dalla modalità Avventura, alla modalità Horror, Automobilistica, sparatutto e fantasy) con oggetti raccolti durante la modalità storia.
Modalità di gioco
In LittleBigPlanet i giocatori controllano piccoli pupazzi di pezza (chiamati "Sackboy" o "Sackgirl", a seconda del loro aspetto), ognuno dei quali può saltare, spostare e afferrare oggetti. Il "Sackboy", durante il gioco, potrà visitare il mondo di LittleBigPlanet, costituito da 8 capitoli della storia: I Giardini, La Savana, Il Matrimonio, Il Canyon, La Metropoli, Le Isole, I templi e La natura selvaggia (che comprenderà anche il boss finale, Il Collezionista). Nella storia sarà possibile raccogliere dei premi chiamati "bolle premio", contenenti gli adesivi, gli oggetti, i vestiti e le musiche che potranno essere inseriti nei propri livelli personalizzati grazie al potente editor (vincitore di un premio per gli effetti gravitazionali) anche chiamato "La mia luna", accessibile attraverso il Pod. LittleBigPlanet permette al giocatore di poter realizzare ciò che desidera: infatti la costruzione dei livelli è il punto di forza di questo originale titolo. Però, un altro importante punto di forza di questo gioco è anche l'effetto reale della gravità sugli oggetti, per il quale è stato molto apprezzato.Dopo aver costruito gli scenari è possibile "giocarli", sia in modalità offline che online (entrambe da 1 a 4 giocatori) ed in quest'ultima condividere le proprie creazioni con quelle degli altri utenti nella rete di PlayStation Network. Questa possibilità, fornita dal team sviluppatore Media Molecule, è uno dei pregi principali del gioco, che consente ai giocatori di far parte di una community online vasta e variegata, garantendo una longevità al titolo potenzialmente infinita, infatti sono a disposizione del giocatore già più di due milioni di livelli creati da altri utenti.
Modalità Storia
In modalità Storia, il giocatore avrà la possibilità di esplorare grazie al suo personalissimo Sackboy, 8 mondi diversi (che dal primo all'ultimo si chiamano Giardini, Savana, Matrimonio, Canyon, Metropolis, Isole, Templi e Natura selvaggia). Ognuno di essi ha diversi minigiochi bonus (divisi in livelli gara e sopravvivenza) che andranno sbloccati recuperando una chiave all'interno di alcuni livelli della storia. La storia comincia quando il Re (il Curatore Creatore dei Giardini), avviserà il Sackboy del giocatore di alcune strane sparizioni delle creazioni degli altri Curatori Creatori. In seguito, progredendo nella Storia, si scoprirà che a rubare tutte queste creazioni è Il Collezionista (che sarà anche il boss finale della Storia). Nell'ultimo livello, egli una volta sconfitto, dichiarerà di non essere poi così cattivo e il motivo che lo ha spinto a rubare le altre creazioni e a non condividere, è perché non ha amici. Così, tutti i personaggi visti durante la Modalità Storia (anche coloro che inizialmente erano cattivi) con un sorriso, accolgono il Collezionista nella vastissima comunità di Little Big Planet.Sackboy
Una delle novità principali di LittleBigPlanet è il Sackboy, un piccolo pupazzo di pezza che il giocatore potrà controllare guidandolo nei vari livelli della modalità Storia o Comunità. Il Sackboy di ogni giocatore può essere personalizzato a piacimento con vari vestiti e accessori che andranno sbloccati raccogliendo le Bolle Premio presenti nella Modalità Storia. Il giocatore, oltre a cambiare la pelle, i vestiti, i capelli, il tipo di denti e di occhi e aggiungere accessori, potrà cambiare a seconda della situazione, le espressione facciali del proprio Sackboy. Infatti, premendo le freccette direzionali del controller, il piccolo pupazzo cambierà la sua espressione in Felice (freccetta su), Arrabbiato (Freccetta destra), Preoccupato (Freccetta sinistra) e Triste (Freccetta giù). E come se non bastasse, inclinando il controller il Sackboy ruoterà il proprio bacino e tenendo premuto i tasti R2 e L2, muovendo le levette analogiche, il Sakboy potrà compiere una serie di pose con le mani. Il Sackboy ha inoltre, alcune abilità: può correre (levetta analogica sinistra), fare un normale salto (Tasto X), un salto lungo (tenendo premuto il tasto X), afferrare gli oggetti (Tasto R1 quando si è davanti ad una spugna) e aprire il proprio popit personale (Tasto quadrato).Il Popit
Il popit è uno degli strumenti più utili del gioco e può essere utilizzato dal Sackboy in qualsiasi momento premendo il tasto quadrato. Se il popit viene aperto durante la creazione di un livello, le opzioni saranno:- La pagina dei cuori dove si trovano i propri adesivi, oggetti, vestiti o effetti speciali preferiti
- La pagina degli adesivi dove è possibile togliere e applicare adesivi all'interno del livello
- La pagina dei vestiti dove è possibile modificare il proprio Sackboy con una miriade di vestiti e accessori
- La pagina degli oggetti dove si trovano gli oggetti raccolti durante la Modalità Storia che potranno essere trasportati all'interno del livello
- La pagina degli effetti speciali dove è possibile aggiungere o meno musica e effetti audio diversi, cambiare la scena all'interno del livello, l'alternarsi tra il giorno e la notte, gli strumenti pericolo e molto altro
- Infine, lo strumento Riprova che il Sackboy potrà utilizzare nel caso in cui rimanesse bloccato. Il Sackboy esploderà e in seguito verrà ripristinato nell'ultimo checkpoint attivato
- La pagina degli adesivi dove è possibile togliere e applicare adesivi all'interno del livello
- La pagina dei vestiti dove è possibile modificare il proprio Sackboy con una miriade di vestiti e accessori
- La pagina dei cuori dove si trovano i propri adesivi e vestiti preferiti
- Lo strumento Chat che permette di far dire al proprio Sackboy una frase scritta utilizzando la tastiera
- Lo strumento Riprova che il Sackboy potrà utilizzare nel caso in cui rimanesse bloccato. Il Sackboy esploderà e in seguito verrà ripristinato nell'ultimo checkpoint attivato
Seguito
In una intervista alla BBC, Alex Evans conferma che un sequel di LittleBigPlanet è in lavorazione ma non rilascia nessun dettaglio. Nel mese di novembre 2009, il designer Danny Leaver ha dichiarato che fare un seguito di LittleBigPlanet sarebbe controproducente poiché la vasta comunità formatasi fino ad ora non farebbe altro che crollare. Tuttavia, Leaver ha assicurato che verranno comunque rilasciati nuovi aggiornamenti e contenuti aggiuntivi per il primo titolo di Little Big Planet in modo tale che esso non risulti mai noioso.Nel mese di Giugno 2010, GameInformer ha rivelato il seguito LittleBigPlanet 2.
Spero esso vi piaccia!!!
domenica 5 aprile 2015
Call of duty
Di solito, mi trovo in difficoltà a parlare di giochi violenti e di guerra. Questa volta però esso mi sembra
una storia ben ambientata e una trama discreta.
Se a voi piace , ditemelo.
Buona visione.
Durante la campagna britannica, il giocatore impersona il sergente Jack Evans, un paracadutista della 6ª divisione aviotrasportata.
Nell'ambito dell'operazione Overlord la 6ª divisione aviotrasportata ha il compito di impedire l'arrivo di rinforzi tedeschi da est, per evitare un contrattacco nemico contro le truppe appena sbarcate sulle coste della Normandia. L'unità del sergente Evans (la Compagnia D del 2º Reggimento Oxfordshire and Buckinghamshire) è la prima ad atterrare sul suolo nemico: il loro obiettivo è di lanciarsi con alianti Horsa e atterrare presso la città di Benouville, per prendere il controllo del ponte sul fiume Orne (impedendone la distruzione da parte dei tedeschi) e tenerlo fino all'arrivo di rinforzi alleati. La notte del 6 giugno 1944, durante i primi minuti del D-Day, l'unità, comandata dal capitano Price (lo stesso che sarebbe stato recuperato dall'unità speciale americana l'anno successivo sulle Alpi Bavaresi), raggiunge la zona di atterraggio e assalta il ponte (denominato Ponte Pegasus) togliendolo alle mani del nemico (contemporaneamente all'assalto del ponte, il soldato Martin sta attaccando Sainte-Mère-Église insieme agli altri paracadutisti). Durante tutta la mattinata il ponte è soggetto a contrattacchi tedeschi, ma l'unità del sergente Evans riesce a resistere fino all'arrivo dei rinforzi, nel pomeriggio.
Le capacità di combattimento del sergente Evans e del capitano Price vengono notate dall'esercito inglese, che decide di trasferirli al 22º Reggimento Special Air Service. Durante la permanenza in questa unità, il capitano Price viene catturato dai tedeschi per poi venire recuperato dagli americani nell'agosto del 1944. Un anno prima, nel 1943, nell'ambito dell'operazione Chastise, i bombardieri alleati distrussero alcune dighe tedesche nella regione della Ruhr (come quelle dei fiumi Eder e Möhne) al fine di inondare le zone circostanti (ricche di complessi industriali) e inibirne la produzione arrecando danni all'economia tedesca. Nel 1944 le dighe sono state ricostruite, e il comando alleato ha ordinato nuovamente la loro distruzione, tuttavia i tedeschi, dopo la prima esperienza, hanno rinforzato le dighe proteggendole con artiglieria contraerea al fine di evitare attacchi di bombardieri. L'obiettivo del sergente Evans nella sua prima missione da SAS sarà di infiltrarsi nell'impianto della diga di Eder, con lo scopo di neutralizzarne i cannoni antiaerei (permettendo così lo svolgimento in sicurezza delle operazioni di bombardamento contro la struttura) e di distruggere i generatori di corrente elettrica attigui alla diga. Successivamente dovrà essere estratto dal capitano Price e dal sergente Waters che lo accompagneranno nella fuga.
Dopo il successo dell'operazione, un mese più tardi il sergente Evans verrà impiegato in un'altra missione insieme al capitano Price: quella di infiltrarsi (camuffati da soldati tedeschi) all'interno della corazzata tedesca Tirpitz (ancorata nel mare del Nord) con lo scopo di sabotarla. Durante la missione, svoltasi la sera del 27 ottobre 1944, il capitano Price non fa ritorno all'imbarcazione con la quale i tre erano saliti a bordo e il sergente Waters decide di abbandonarlo perdendo così le sue tracce. Conclusi gli obiettivi (piazzare cariche esplosive in determinati punti della nave e impossessarsi di documenti nemici) il sergente Evans viene estratto dal sergente Waters.
Durante la campagna sovietica, il giocatore impersona il soldato Alexei Ivanovich Voronin.
Il giovane russo Alexei Voronin viene coscritto nell'Armata Rossa nell'ambito della battaglia di Stalingrado. Qui viene mandato in prima linea la mattina del 18 settembre 1942, dove viene traghettato insieme ad altri coscritti sulla sponda del fiume Volga controllata dai tedeschi, per prenderne il possesso. Dopo duri scontri i sovietici riescono ad allontanare i nemici dalla costa e si spingono fino alla riconquista della Piazza Rossa. Tuttavia la vittoria è momentanea e i tedeschi recuperano lentamente il territorio perduto. Due mesi dopo, nella mattina del 9 novembre 1942 Alexei attraversa le fogne della città (per non essere facile bersaglio dei cecchini nemici) e raggiunge il gruppo del sergente Jakov Pavlov, che si sta apprestando ad assaltare un edificio nella periferia della città. Questo edificio, che poi il gruppo avrebbe difeso fino all'arrivo dei rinforzi, prese poi il nome di casa di Pavlov (dal nome del sergente che si occupò di difenderla). La prossima missione che vede impiegato il soldato Alexei si svolge la mattina del 17 gennaio 1945 a Varsavia, dove insieme ad un gruppo di compagni ha il compito di conquistare una fabbrica di carri armati tedeschi. Dopo il successo dell'operazione il soldato Alexei viene inserito nell'equipaggio di un gruppo di carri armati T-34 diretto verso il fiume Oder e, 26 gennaio 1945 prenderà parte a una battaglia tra carri armati, in qualità di carrista.
una storia ben ambientata e una trama discreta.
Se a voi piace , ditemelo.
Buona visione.
Durante la campagna britannica, il giocatore impersona il sergente Jack Evans, un paracadutista della 6ª divisione aviotrasportata.
Nell'ambito dell'operazione Overlord la 6ª divisione aviotrasportata ha il compito di impedire l'arrivo di rinforzi tedeschi da est, per evitare un contrattacco nemico contro le truppe appena sbarcate sulle coste della Normandia. L'unità del sergente Evans (la Compagnia D del 2º Reggimento Oxfordshire and Buckinghamshire) è la prima ad atterrare sul suolo nemico: il loro obiettivo è di lanciarsi con alianti Horsa e atterrare presso la città di Benouville, per prendere il controllo del ponte sul fiume Orne (impedendone la distruzione da parte dei tedeschi) e tenerlo fino all'arrivo di rinforzi alleati. La notte del 6 giugno 1944, durante i primi minuti del D-Day, l'unità, comandata dal capitano Price (lo stesso che sarebbe stato recuperato dall'unità speciale americana l'anno successivo sulle Alpi Bavaresi), raggiunge la zona di atterraggio e assalta il ponte (denominato Ponte Pegasus) togliendolo alle mani del nemico (contemporaneamente all'assalto del ponte, il soldato Martin sta attaccando Sainte-Mère-Église insieme agli altri paracadutisti). Durante tutta la mattinata il ponte è soggetto a contrattacchi tedeschi, ma l'unità del sergente Evans riesce a resistere fino all'arrivo dei rinforzi, nel pomeriggio.
Le capacità di combattimento del sergente Evans e del capitano Price vengono notate dall'esercito inglese, che decide di trasferirli al 22º Reggimento Special Air Service. Durante la permanenza in questa unità, il capitano Price viene catturato dai tedeschi per poi venire recuperato dagli americani nell'agosto del 1944. Un anno prima, nel 1943, nell'ambito dell'operazione Chastise, i bombardieri alleati distrussero alcune dighe tedesche nella regione della Ruhr (come quelle dei fiumi Eder e Möhne) al fine di inondare le zone circostanti (ricche di complessi industriali) e inibirne la produzione arrecando danni all'economia tedesca. Nel 1944 le dighe sono state ricostruite, e il comando alleato ha ordinato nuovamente la loro distruzione, tuttavia i tedeschi, dopo la prima esperienza, hanno rinforzato le dighe proteggendole con artiglieria contraerea al fine di evitare attacchi di bombardieri. L'obiettivo del sergente Evans nella sua prima missione da SAS sarà di infiltrarsi nell'impianto della diga di Eder, con lo scopo di neutralizzarne i cannoni antiaerei (permettendo così lo svolgimento in sicurezza delle operazioni di bombardamento contro la struttura) e di distruggere i generatori di corrente elettrica attigui alla diga. Successivamente dovrà essere estratto dal capitano Price e dal sergente Waters che lo accompagneranno nella fuga.
Dopo il successo dell'operazione, un mese più tardi il sergente Evans verrà impiegato in un'altra missione insieme al capitano Price: quella di infiltrarsi (camuffati da soldati tedeschi) all'interno della corazzata tedesca Tirpitz (ancorata nel mare del Nord) con lo scopo di sabotarla. Durante la missione, svoltasi la sera del 27 ottobre 1944, il capitano Price non fa ritorno all'imbarcazione con la quale i tre erano saliti a bordo e il sergente Waters decide di abbandonarlo perdendo così le sue tracce. Conclusi gli obiettivi (piazzare cariche esplosive in determinati punti della nave e impossessarsi di documenti nemici) il sergente Evans viene estratto dal sergente Waters.
Durante la campagna sovietica, il giocatore impersona il soldato Alexei Ivanovich Voronin.
Il giovane russo Alexei Voronin viene coscritto nell'Armata Rossa nell'ambito della battaglia di Stalingrado. Qui viene mandato in prima linea la mattina del 18 settembre 1942, dove viene traghettato insieme ad altri coscritti sulla sponda del fiume Volga controllata dai tedeschi, per prenderne il possesso. Dopo duri scontri i sovietici riescono ad allontanare i nemici dalla costa e si spingono fino alla riconquista della Piazza Rossa. Tuttavia la vittoria è momentanea e i tedeschi recuperano lentamente il territorio perduto. Due mesi dopo, nella mattina del 9 novembre 1942 Alexei attraversa le fogne della città (per non essere facile bersaglio dei cecchini nemici) e raggiunge il gruppo del sergente Jakov Pavlov, che si sta apprestando ad assaltare un edificio nella periferia della città. Questo edificio, che poi il gruppo avrebbe difeso fino all'arrivo dei rinforzi, prese poi il nome di casa di Pavlov (dal nome del sergente che si occupò di difenderla). La prossima missione che vede impiegato il soldato Alexei si svolge la mattina del 17 gennaio 1945 a Varsavia, dove insieme ad un gruppo di compagni ha il compito di conquistare una fabbrica di carri armati tedeschi. Dopo il successo dell'operazione il soldato Alexei viene inserito nell'equipaggio di un gruppo di carri armati T-34 diretto verso il fiume Oder e, 26 gennaio 1945 prenderà parte a una battaglia tra carri armati, in qualità di carrista.
Campagna finale
L'ultima campagna è ambientata sul finire della guerra e consiste in una serie di tre missioni finali, in ognuna delle quali sarà impersonificato, rispettivamente, lo stesso soldato delle campagne statunitense, britannica e russa. Nei panni del soldato Martin il giocatore è portato a combattere l'ultima resistenza tedesca nella foresta delle Ardenne. Il sergente Evans sarà impegnato con i suoi commilitoni nel sabotaggio delle piattaforme di lancio di alcune testate V2. Ed infine Alexei, con i soldati dell'Armata Rossa, si troverà ad assaltare e conquistare Reichstag a Berlino, innalzando la bandiera comunista sul tetto dell'edificio sede del parlamento tedesco.Modalità di gioco
Ambientazione
Call of Duty è uno sparatutto in prima persona ambientato in alcuni campi di battaglia della seconda guerra mondiale dove il giocatore è messo nei panni di un soldato (vengono impersonificati nel corso del gioco militari di tre diverse nazioni: un americano, un inglese ed un russo) impiegato nel combattimento contro il nemico (in ogni caso il soldato combatte contro i tedeschi, che fanno da nemico comune a tutti e tre i personaggi interpretati dal giocatore) Il gioco si compone di 26 livelli (9 per la campagna americana, 7 per quella britannica e 10 per la campagna sovietica), ognuno dei quali rappresenta una missione: per il completamento di ogni livello il giocatore deve raggiungere gli obiettivi prestabiliti all'inizio di ogni missione e mostrati attraverso una documentazione che fa da briefing prima di ogni livellomartedì 31 marzo 2015
Calciatori
Daccordo... vi accontenterò cari maschietti.
Fino ad adesso ho sempre parlato di videogiochi della nintendo. Cioè quelli per dei diciamo "bambini".
Allora parliamo un po' di calcio... ne sapete?
Nel campo ci sono molte squadre e tutte che fanno concorrenza tra di loro. Ed allora perchè non parlare di un videogioco fabbricato dalla Eletronics arts di cui tutti conoscete: Fifa.
Un tempo,un bambino di cinque anni, che non conosce ancora certe cose ,dirà di avere fifa(emozione)
Ma cosa importa a voi della evoluzione grammaticale in Italia, cominciamo a parlare del game!
Il punto chiave del successo del primo FIFA fu l'evoluzione del campo da gioco (infatti tutti gli altri giochi usavano viste verticali ), la grafica dettagliata ed aiutata da animazioni , naturalmente, furono il contributo all'approvazione FIFA (anche se con questa approvazione, non è stato possibile adottare i nomi reali dei giocatori). Il prodotto è stato presentato il Natale 1993 col nome di "FIFA International Soccer" ed era compatibile con le maggiori piattaforme attive del tempo (sia console che PC). L'edizione dell'anno successivo, FIFA Soccer 95, non aggiunse molto se non la possibilità di utilizzare i club. Fu FIFA Soccer 96 a rivoluzionare la serie: per la prima volta nel gioco comparivano i nomi reali dei giocatori; per il PC, questa versione utilizzava il Virtual Stadium (con cui i giocatori si muovevano su di uno sfondo tridimensionale). In FIFA 97 furono utilizzati modelli poligonali come base per la creazione dei giocatori e per la prima volta fu introdotta la modalità di gioco "calcio indoor". Il picco fu raggiunto con FIFA: Road to World Cup 98. Questa versione comprendeva un'edizione completa della COPPA DEL MONDO, comprese le qualificazioni (includendo tutte le squadre nazionali registrate alla FIFA), e il sistema di gioco era stato ampiamente migliorato. Mesi dopo, "World Cup 98", il primo torneo EA con licenza ufficiale, ebbe un supporto grafico migliorato ( tramite patch, Direct3D); inoltre ogni squadra fu dotata della propria divisa ufficiale (tranne quelle dei portieri).
Le uscite degli anni seguenti subirono invece notevoli critiche: gli utenti si lamentavano delle poche modalità di gioco, dei bug che non erano stati risolti e dei pochi miglioramenti da un titolo all'altro. In questo periodo (1999-2002) un calo della popolarità ha investito i giochi della serie FIFA proprio per questi motivi, anche se l'assenza di rivali forti nel settore garantiva comunque un certo successo. In seguito l'aumento della diffusione delle console e la sfida diretta da parte di rivali come Pro Evolution Soccer presentato da Konami (conosciuto come Winning Eleven in Giappone e negli Stati Uniti) iniziò ad incrinare il primato di FIFA. Sia FIFA che Pro Evolution Soccer ebbero un notevole seguito, anche se FIFA continuò a dominare il mercato europeo. Con FIFA Football 2003 EA, spronata verso il miglioramento del gioco, fece un salto di qualità determinante ed un anno dopo, con la versione del 2004, incluse in FIFA una nuova modalità di gioco denominata Football Fusion che permetteva ai possessori di FIFA Football 2004 e TCM 2004 di unire i due giochi. Quando Konami annunciò che Pro Evolution Soccer 3 sarebbe arrivato su PC, EA raddoppiò gli sforzi per far rivivere la serie.
Al giorno d'oggi, sia FIFA che Pro Evolution Soccer suscitano grande interesse ma FIFA gode di un volume delle vendite sostanzialmente più alto rispetto a Pro Evolution Soccer.[4] Con l'uscita di FIFA 10, la serie PES è stata superata nelle vendite in Europa. FIFA 11 ha migliorato tantissimo la grafica del gioco rispetto alle scorse edizioni, una perfetta simulazione di gioco, superata solamente da FIFA 12
E con questo ciudiamo questa sessione calcistica! Grazie mille!
Fino ad adesso ho sempre parlato di videogiochi della nintendo. Cioè quelli per dei diciamo "bambini".
Allora parliamo un po' di calcio... ne sapete?
Nel campo ci sono molte squadre e tutte che fanno concorrenza tra di loro. Ed allora perchè non parlare di un videogioco fabbricato dalla Eletronics arts di cui tutti conoscete: Fifa.
Un tempo,un bambino di cinque anni, che non conosce ancora certe cose ,dirà di avere fifa(emozione)
Ma cosa importa a voi della evoluzione grammaticale in Italia, cominciamo a parlare del game!
Il punto chiave del successo del primo FIFA fu l'evoluzione del campo da gioco (infatti tutti gli altri giochi usavano viste verticali ), la grafica dettagliata ed aiutata da animazioni , naturalmente, furono il contributo all'approvazione FIFA (anche se con questa approvazione, non è stato possibile adottare i nomi reali dei giocatori). Il prodotto è stato presentato il Natale 1993 col nome di "FIFA International Soccer" ed era compatibile con le maggiori piattaforme attive del tempo (sia console che PC). L'edizione dell'anno successivo, FIFA Soccer 95, non aggiunse molto se non la possibilità di utilizzare i club. Fu FIFA Soccer 96 a rivoluzionare la serie: per la prima volta nel gioco comparivano i nomi reali dei giocatori; per il PC, questa versione utilizzava il Virtual Stadium (con cui i giocatori si muovevano su di uno sfondo tridimensionale). In FIFA 97 furono utilizzati modelli poligonali come base per la creazione dei giocatori e per la prima volta fu introdotta la modalità di gioco "calcio indoor". Il picco fu raggiunto con FIFA: Road to World Cup 98. Questa versione comprendeva un'edizione completa della COPPA DEL MONDO, comprese le qualificazioni (includendo tutte le squadre nazionali registrate alla FIFA), e il sistema di gioco era stato ampiamente migliorato. Mesi dopo, "World Cup 98", il primo torneo EA con licenza ufficiale, ebbe un supporto grafico migliorato ( tramite patch, Direct3D); inoltre ogni squadra fu dotata della propria divisa ufficiale (tranne quelle dei portieri).
Le uscite degli anni seguenti subirono invece notevoli critiche: gli utenti si lamentavano delle poche modalità di gioco, dei bug che non erano stati risolti e dei pochi miglioramenti da un titolo all'altro. In questo periodo (1999-2002) un calo della popolarità ha investito i giochi della serie FIFA proprio per questi motivi, anche se l'assenza di rivali forti nel settore garantiva comunque un certo successo. In seguito l'aumento della diffusione delle console e la sfida diretta da parte di rivali come Pro Evolution Soccer presentato da Konami (conosciuto come Winning Eleven in Giappone e negli Stati Uniti) iniziò ad incrinare il primato di FIFA. Sia FIFA che Pro Evolution Soccer ebbero un notevole seguito, anche se FIFA continuò a dominare il mercato europeo. Con FIFA Football 2003 EA, spronata verso il miglioramento del gioco, fece un salto di qualità determinante ed un anno dopo, con la versione del 2004, incluse in FIFA una nuova modalità di gioco denominata Football Fusion che permetteva ai possessori di FIFA Football 2004 e TCM 2004 di unire i due giochi. Quando Konami annunciò che Pro Evolution Soccer 3 sarebbe arrivato su PC, EA raddoppiò gli sforzi per far rivivere la serie.
Al giorno d'oggi, sia FIFA che Pro Evolution Soccer suscitano grande interesse ma FIFA gode di un volume delle vendite sostanzialmente più alto rispetto a Pro Evolution Soccer.[4] Con l'uscita di FIFA 10, la serie PES è stata superata nelle vendite in Europa. FIFA 11 ha migliorato tantissimo la grafica del gioco rispetto alle scorse edizioni, una perfetta simulazione di gioco, superata solamente da FIFA 12
E con questo ciudiamo questa sessione calcistica! Grazie mille!
domenica 29 marzo 2015
Hello!
E dai vieni anche tu!
Tipo di gioco
Il tipo di gioco, classico e storico che tutti i fan di questa serie conoscono. I giocatori umani, come sempre possono essere sempre 4, ma stavolta è possibile scegliere il numero di giocatori complessivo. Ci sono 7 tabelloni:- Il Sentiero di Toad
- La Fabbrica di Bob-omba
- Lo Spaventoso Castello di Boo
- La Spiaggia di Calamako
- La Magmaminiera
- Stazione Spaziale di Bowser
- Le Rovine nella Giungla di Donkey Kong
Spazi
- Spazio verde - Non succede niente.
- Spazio blu - Consegna al capogruppo un dado speciale, i quali sono il Dado da 3 (1-3), Dado 4-5-6 (4-6), Dado da 1 (0-1), Dado da 10 (1-10) e il Rallendado (gira 3 volte più lentamente).
- Spazio Buonasorte: Ci sono due casi.
- Spazio malasorte - Spedisce il malcapitato nella Grotta Velenosa. È uguale alla grotta cantante, ma invece degli spazi ministella ci sono spazi antistella!
- Spazio imprevisto - Attiva un evento sconosciuto.
- Spazio rimescola - Mischia i turni di tutti i personaggi.
- Spazio scatto - Il capogruppo ottiene il permesso di tirare ancora il dado.
- Spazio riavvolg i- Bisogna ritirare e tornare indietro.
- Spazio a sorpresa - Si gira una roulette, e verrà sorteggiato un evento vantaggioso.
- Spazio Bowser - Il malcapitato dovrà affrontare il Sorteggio Funesto con Bowser. Queste sono le opzioni:
- Spazio ministelle - Il capogruppo ottiene le ministelle indicate sullo spazio (mai più di 10)
- Spazio antistelle - Il capogruppo perde le ministelle indicate sullo spazio (mai più di 10).
- Spazio capogruppo - Si attiva un evento speciale, con un vantaggio per il capogruppo.
- Spazio scontro - Bisogna giocare un Minigioco Boss (Nella modalità Party è a scelta).
- Spazio VS -attiva un minigioco Tutti contro Tutti. La posta in palio massima è 11 ministelle.
- Spazio 1contro3/2 - Attiva un minigioco 1 contro tutti. La posta in palio massima è 6 ministelle.
- Spazio Bowser Junior - Attiva un minigioco Bowser Junior (In coppia). Sia i due cooperanti che quel Bowser Junior scommettono 5 ministelle e se vincono ricevono 5 ministelle, ma se perderanno perderanno 5 ministelle.
- Spazio Gara - Ci sono 2 casi.
- Manca poco! - L'ultimo classificato riceve un rallendado, ma poi Bowser verrà e dirà al capogruppo: "Vuoi una tonnellata di regali?" Non conta la risposta, ma comunque Bowser invaderà il tabellone di spazi omonimi.
Modalità minigiochi
Scalata
Si gareggia a minigiochi e puoi scegliere tra 3, 5 o 7 vittorie per raggiungere la vetta della scala, dove c'è uno statuone d'oro del vincitore.Ardua scelta
Ognuno sceglie 3 tra i 5 minigiochi proposti a quale partecipare. A seconda della posizione si danno punti. Chi vince il minigioco bonus ne vince 150. Se uno è l'unico a scegliere un gioco, guadagna in automatico 100 punti.Contro il tempo
Un personaggio deve partecipare a 10 minigiochi nel minor tempo possibile. Ogni minigioco ha un Bonus Obiettivo se questo si raggiunge al giocatore gli vengono tolti 3 secondi.Giardinieri in erba
Ognuno ha un'aiuola quadrata. Verranno portati i "tasselli botanici", blocchi di terra da mettere nell'aiuola. Più si avanza nei minigiochi e più facilmente si ha un tassello più grande. Vince chi riempie l'intera aiuola.Il dado è tratto!
C'è una specie di piattaforma sulle nuvole dove bisogna passare sulle caselle per raccogliere punti. I minigiochi determinano l'ordine. Gli spazi perdono 10 punti (dai 30 iniziali) ogni volta che qualcuno tocchi questi o lo spazio POW. Ogni tanto l'ultimo riceverà una carica, con cui può scaraventare tutti via e poi sullo spazio pow. Vince chi arriva a 500 punti.Corsa allo scontro
Si affrontano una serie di minigiochi Boss o scagnozzi, a scelta. Per sbloccarlo dovete finire la modalità 1 giocatore (tutti i tabelloni tranne quello di Donkey Kong) e comprarla al museo per 500 punti party (ogni punto party equivale a 1 ministella).Modalità 1 giocatore
Un giorno, tutte le ministelle splendevano nel cielo, ma Bowser le ha rubate per tappezzare il suo castello. Tocca a Mario e alla sua ciurma riacchiapparle! In questi tabelloni se vince Kamek o Tipo Timido, bisognerà azzerare il tabellone. Inoltre, alla fine verrà stilato un Titolo al giocatore in base alle ministelle raccolte, visibile poi nella sezione record del museo. Completando la modalità si sbloccheranno 2 personaggi:- Tipo Timido
- Kamek
Il sentiero di Toad
Un percorso su monti e colline. Comprende anche un'isola a forma di 9 nella quale durante l'evento capogruppo si ottengono tante ministelle. I boss del tabellone sono Lakitu e Torcibruco.Lakitu
Come nei precedenti giochi, Lakitu, lancerà ai quattro protagonisti dei Koopistrici. Per colpirlo bisogna colpire i blocchi alternati che indicheranno: Koopistrice, Pallottoli Bill per 1, 2 e 3. A metà energia Lakitu tirerà Koopistrici più grandi.Torcibruco
I giocatori devono colpire con uno schianto a terra i segmenti di Torcibruco mentre lui cammina. La parte rossa ha 3 punti e quella blu 1 punto. Bisognerà anche evitare le piante piranha. Se si toccano si perderà 1 punto. A metà energia Torcibruco si metterà a correre molto velocemente.La Fabbrica di Bob-Omba
Un piccolo tour nella fabbrica dove vengono create le Bob-ombe. Non appena viene raggiunto un cartello di pericolo raffigurante una Bob-omba, ne piomba una sul veicolo e fa partire un timer da 10. Ad ogni passo del veicolo il timer diminuisce di 1 e raggiunto lo 0 esplode facendo perdere metà delle ministelle al capogruppo. I boss del tabellone sono Whomp e Re Bob-Omba.Womp
I giocatori si ritroveranno su una pedana a croce, triangolo o linea, di cui una gamba rivolta verso il Boss e con un segna-numeri al centro. Nel giro di 10 secondi, i giocatori dovranno decidere se muovere o no la pedana di 1/4 di giro. Dopo il giro della pedana, uno dei giocatori verrà schiacciato dal Boss, mentre gli altri avranno l'opportunità di frantumarlo a suon di schianti a terra. A metà energia deciderà il Whomp i giri iniziali della pedana.Boss Bob-Omba
I giocatori si ritroveranno davanti a Re Bob-Omba e a quattro Bob-Ombe. Dovranno sceglierle usando i pulsanti sul Telecomando Wii. Più grande è la Bob-Omba, più grande è il danno, ma a volte Boss Bob-Omba se è arrabbiato prende una Bob-Omba e la lancerà sul personaggio che l'ha scelta.Lo Spaventoso Castello di Boo
Nel castello di Boo, i Boo escono dai quadri e si muovono nel tabellone di 3 spazi ogni turno e se raggiungono il veicolo, il capogruppo perderà metà delle sue ministelle. Ci sono, tuttavia, stanze illuminate da impedire ai Boo di accedervi. I boss del tabellone sono Tartosso e Re Boo.Tartosso
Tartosso si posizionerà su delle pedane di colori e forme diverse. Ai giocatori verranno mostrate delle carte con il disegno delle pedane e il simbolo di tartosso, poi verranno girate. Le carte pedana attaccheranno nella direzione della rispettiva figura mentre le carte tartosso permetterà al boss di attaccare colui che ha pescato la carta. A metà energia, Tartosso mescolerà una colonna di carte.Re Boo
Re Boo posizionerà davanti ai giocatori una serie di oggetti e i giocatori dovranno metterne in fila almeno tre uguali. A metà energia Re Boo ostacolerà i giocatori con dei Boo.La Spiaggia di Calamako
Nella spiaggia di Calamako alcuni Delfì e alcuni Sushi si muovono lungo il tabellone. Se il veicolo raggiunge un Delfì esso darà delle ministelle al capogruppo, ma se un Sushi raggiunge il veicolo il capogruppo perderà metà delle ministelle. Se si finisce sugli spazi imprevisto, la nave dei Granchela trasformerà tutte le ministelle sul percorso in antistelle e viceversa. I boss del tabellone sono Pesce Smack e Calamako.Pesce Smack
I giocatori devono attaccare, con dei gusci verdi, Pesce Smack che nuota. A metà energia Pesce Smack si metterà ad attaccare.Calamako
I giocatori devono bombardare Calamako con delle palle di cannone mentre lui lancia degli Urchin (grossi ricci di mare). A metà energia Calamako riempirà lo schermo di inchiostro.La Magmaminiera
Percorso che risale un vulcano dal fondo del cratere fino alla vetta. Spesso il percorso si dirama ma non sceglierà il capogruppo, ciascuno voterà la direzione e una ruota sceglierà quale giocatore decide il percorso. Nella seconda parte del livello, la lava comincerà a salire di 2 spazi in verticale ad ogni turno, ma salirà anche di più se il veicolo finirà su uno spazio lava. Se la lava raggiunge il veicolo, il capogruppo perderà metà delle proprie ministelle. I boss del tabellone sono Spunzo e Categnaccio.Spunzo
Spunzo lancerà delle palle chiodate, per respingerle i giocatori dovranno scegliere un martello: quello d'oro vale tre punti, quello di ferro vale un punto e i bastoni tolgono un punto.Categnaccio
I giocatori dovranno bombardare Categnaccio con dei cannoni posti in fondo a una serie di rotaie con bivii. I cannoni d'oro valgono tre punti, quelli di metallo un punto e le rotaie che conducono a Categnaccio tolgono un punto.La Stazione Spaziale di Bowser
Al centro del tabellone c'è una macchina con un certo numero di ministelle in cui, se finisce su certi spazi, le stelle aumentano, ma quando diventano 20 o più, i giocatori si sfidano ad un minigioco per aggiudicarsene una certa parte. Se si finisce su un certo spazio il capogruppo si prende tutto il montepremi. Ogni volta che le ministelle della macchina scendono a 0 ne vengono automaticamente risucchiate un certo numero. I boss del tabellone sono Bowser Jr. e Bowser. All'inizio questo tabellone è bloccato nella modalità Party e per sbloccarlo occorre completare almeno 1 volta tutti gli altri tabelloni.Bowser Jr.
I giocatori dovranno lanciare un dado che in base al numero ottenuto illuminerà uno o più segmenti di una striscia numerata per tre. I segmenti azzurri valgono zero punti, i segmenti stella valgono il numero contrassegnato sopra e i segmenti Bowser Jr. tolgono punti in base al numero ottenuto dal dado di Bowser Jr. A metà energia aggiungerà due segmenti Bowser Jr. alla striscia. Alla fine non ci sarà più quando viene sconfitto.Bowser
Bowser tirerà dei dadi con tre o più simboli: due o più con la faccia dei giocatori e uno o più con la faccia di Bowser. In base a quanti dadi segnano la faccia di un giocatore il colpo sarà più potente (vale anche per Bowser!). A metà energia Bowser lancerà anche il suo dado, contrassegnato dalle facce dei Boss della porta di Bowser (incluso Bowser); in base al Boss che verrà fuori ci sarà un diverso attacco.Le rovine nella giungla di Donkey Kong
In questo tabellone si esplorano le rovine di un grande tempio. A metà del tabellone si dovrà affrontare un mingioco Diddy Kong e alla fine un minigioco Donkey Kong. Questo tabellone non include dei boss e si può sbloccare al museo per 500 Punti Party.Museo
Costellazioni
Ripristina nel firmamento celeste le ministelle che Bowser ha rubato. Ce ne sono 50, e ognuna costa 50 punti party.I punti party
Nella Modalità Party verrà assegnato 1 punto party per ogni ministella guadagnata. Nella modalità 1 giocatore, verranno inoltre assegnati alla fine 500 punti party extra. Ogni minigioco in Libertà vale 1 punto party. Le gare dei minigiochi assegnano sempre 10 punti party. In Di che colore 6? daranno 2 punti party per ogni livello superato. A Punto di vista vengono dati 2 punti party, e un bonus di 100 punti party una volta vinti tutti.Varie
Le rovine nella giungla di DK, Corsa allo scontro, Livello COM maestro e altre cianfrusaglie.Mezzi
Acquista nuovi mezzi da usare nei tabelloni.Suoni
Acquista le tracce sonore.Extra
Di che colore 6?
Questo gioco assomiglia al Tetris, ma l'obiettivo è distruggere le sfere stellate.Goombacalcio
Si gioca a calcio con un guscio Koopa e bisogna eliminare tutti e 7 i Goomba dell'avversario.Goombowling
Bisogna usare un guscio rosso come palla da Bowling. I Goomba sono i birilli, però si muovono!Punto di vista
Un set di 10 minigiochi giocabili in prospettiva "prima persona".All'inizio ce n'è solo uno, gli altri 9 vanno sbloccati completando quelli precedenti.Personaggi
- Mario
- Luigi
- Principessa Peach
- Principessa Daisy
- Wario
- Waluigi
- Yoshi
- Strutzi
- Toad
- Koopa
- Tipo Timido (sbloccabile dopo aver completato la modalità 1 giocatore)
- Kamek (compreso dopo aver completato la modalità 1 giocatore)
sabato 28 marzo 2015
Guidate piano!!
Super patente!
Il primo gioco della serie nasce sul Super Nintendo nel 1992 col nome Super Mario Kart ed ebbe un grande successo, anche grazie all'innovativo sistema grafico di rotazione della pista, che simulava un effetto tridimensionale. Il gioco era ricco di tracciati ambientati in verdi praterie, spiagge, case stregate, castelli di Bowser e, come tracciato finale, la stupenda Pista Arcobaleno che diventerà una pista simbolo della serie, apparendo in tutti i giochi successivi. Il gioco introduce un metodo fuori dal comune per avvantaggiarsi, ovvero gli strumenti e i power-up come i gusci verdi, i funghi e le bucce di banana. Questo, insieme alla grande varietà di personaggi, contribuì al successo del videogioco, che convinse la Nintendo a produrre vari episodi successivi.
Il secondo episodio, Mario Kart 64, viene pubblicato nel 1996 per la piattaforma Nintendo 64. Il gioco utilizza piste completamente in tre dimensioni ma i personaggi sono bidimensionali. Rispetto al precedente episodio, vengono sostituiti due personaggi, Koopa Troopa e Donkey Kong Jr., rispettivamente con Wario e Donkey Kong. La derapata assume un'importanza maggiore con l'introduzione del sistema dei MiniTurbo, aggiunto alle Prove a Tempo e alla possibilità di salvare i propri "Fantasmi" con i tempi migliori. Viene perfezionata la modalità "Battaglia" (già presente nel primo capitolo) nella quale i giocatori si sfidano a colpi di oggetti per togliersi a vicenda i tre palloncini che indicano le "vite" a disposizione. Il gioco, anche se considerato inferiore al suo predecessore, riesce a vendere oltre nove milioni di copie e gode di un ottimo successo tra i videogiocatori, soprattutto per la possibilità di giocare in quattro contemporaneamente, cosa che per l'epoca era impagabile. Mario Kart 64 vede la concorrenza dell'ottimo Diddy Kong Racing, altro gioco di corse per la stessa piattaforma simile nel gameplay.
Nel 2001 la serie approda sulla console portatile (Game Boy Advance) con Mario Kart Super Circuit. Il gioco utilizza un motore grafico stupefacente, con effetti simili alle tre dimensioni. Il gameplay viene addirittura rinnovato e risulta più godibile rispetto alla controparte per Nintendo 64. Oltre ai già noti personaggi del precedente titolo, Super Circuit introduce nuove magnifiche piste, alle quali si aggiungono quelle di Super Mario Kart, sbloccabili durante il corso dell'avventura. La modalità a più giocatori consentiva, oltre alle normali sfide, di scambiarsi i fantasmi delle prove a tempo. Il gioco ebbe un successo strepitoso e vinse numerosi premi.
Nel 2003 esce Mario Kart: Double Dash!! su GameCube, con un sacco di personaggi nuovi e l'opportunità di usare due personaggi allo stesso tempo su un solo veicolo. Ogni personaggio ha degli oggetti esclusivi, ma solo il personaggio che non è alla guida li può lanciare, per questo viene introdotta la possibilità di cambiare il personaggio alla guida con il "cecchino" che è posizionato dietro; inoltre gli oggetti ottenuti vengono mostrati in mano ai personaggi scelti. Nuove, bellissime piste fanno la loro comparsa in questo gioco, così come nuovi strumenti come il Categnaccio e la Bob-omba. Il gioco introduce, nella modalità Battaglia, due varianti alla normale "Battaglia palloncini" a base di furti di Soli Custodi o di esplosive Bob-ombe.
A fine 2005 è la volta della versione per Nintendo DS, Mario Kart DS, il primo capitolo per console portatile in tre dimensioni. Il gioco presenta oltre alle nuove piste alcuni tracciati dei precedenti capitoli, rinnovati sotto diversi aspetti. Oltre a questo bisogna sottolineare la presenza di parecchi personaggi e veicoli diversi, ognuno con le proprie qualità. Il giocatore può anche disegnarsi un simbolo da applicare sul proprio veicolo grazie al touch screen. Inoltre, con Mario Kart DS la serie introduce le sfide multiplayer online via Nintendo Wi-Fi Connection. Questa modalità ha immediatamente avuto un successo fenomenale, raccogliendo milioni di giocatori da tutto il mondo. Il gioco, considerato da molti il migliore della serie, ha venduto più di ventitré milioni di copie dalla sua uscita.[1]
L'11 aprile 2008 Mario Kart Wii debutta in Europa (in Giappone il giorno prima). Questo capitolo riprende il motore grafico di Double Dash!! con qualche miglioramento, introduce le moto (che hanno un sistema di guida un po' diverso dal kart), e modifica la tecnica dello snaking che in Mario Kart DS consentiva di utilizzare un miniturbo con la pressione alternata di alcuni tasti durante una derapata. Mario Kart Wii raccoglie a sé alcune piste dei precedenti episodi, così come avveniva nel Nintendo DS, nelle coppe denominate "Coppe Retrò". Il gioco include nella confenzione un volante di plastica chiamato Wii Wheel, che regala un'esperienza di gioco unica e immersiva. La modalità Wi-Fi di questo episodio è realizzata in maniera eccellente, con un sacco di opzioni e rallentamenti inesistenti. Inoltre, i giocatori di tutto il mondo non sono più anonimi e viene mostrata la loro nazionalità e il loro nome. E', fino ad ora, l'unico capitolo della serie ad avere tra gli oggetti il Mega-Fungo; introdotto in New Super Mario Bros. per il DS, e che rende i giocatori temporaneamente più grandi e veloci e pressoché invincibili (possono essere ribaltati solo da un giocatore che ha utilizzato una Stella o da un Pallottolo Bill)
Esistono anche due versioni da sala giochi di Mario Kart, Mario Kart Arcade GP del primo trimestre 2005 e Mario Kart Arcade GP 2 dell'ultimo trimestre del 2006. Entrambe sono state prodotte da Namco su licenza Nintendo ed includono pertanto nuovi personaggi famosi quali Pac Man.
Il 2 dicembre 2011 esce Mario Kart 7 per Nintendo 3DS. Il gioco introduce nuovi personaggi (Mario Metallo, Dolceape Regina, Torcibruco e Lakitu) ed un gran numero di novità. Per la prima volta vi è la possibilità di personalizzare il proprio kart e di una nuova dinamica di guida denominata "Land-Water-Air" (ovvero "Terra-Acqua-Aria") grazie alla quale i veicoli ottengono la possibilità di volare (o meglio planare) per qualche manciata di secondi o scorrazzare in sezioni subacquee del tracciato che prima di Mario Kart 7 erano considerate "fuori pista". Il punto forte del gioco sono la grafica (meno luminescente e più godibile rispetto a quella di Mario Kart Wii), il sonoro e l'effetto stereoscopico che rendono il gioco un prodotto ottimamente riuscito. Mario Kart 7 contiene 16 piste nuove e 16 piste prese dai vecchi giochi, potenziate alla grande. Tra i nuovi oggetti introdotti vi sono il Fiore di Fuoco, la Coda Tanooki ed il Sette Portafortuna (che da a disposizione del giocatore sette oggetti contemporaneamente attorno al proprio veicolo: un Guscio Rosso, un Guscio Verde, una Banana, un Kalamako, una Bob-omba, un Fungo Scatto e una Stella). La modalità Wi-Fi è pressoché identica a quella della controparte per Wii, sebbene i partecipanti siano ora solo 8 per gara. Inoltre il Guscio Spinato, per non svantaggiare troppo chi in testa alla gara, a filare radente al tracciato come prima di Mario Kart Double Dash ed ha quindi la possibilità di travolgere qualsiasi concorrente sul suo percorso e vengono reintrodotte le Monete
Durante il Nintendo Direct di giugno, viene annunciato Mario Kart 8. Esce ufficialmente alla fine di Maggio del 2014 per Wii U. Il gioco introduce un sistema anti-gravità, grazie al quale si può correre sui muri e sottosopra e gli oggetti subiscono due variamenti: il primo è che dopo che la roulette degli oggetti si ferma, l'oggetto selezionato (ad eccezione dei "tripli oggetti" quali Tripli Gusci, Triple Banane e Tripli Funghi Scatto) viene mostrato sulla mano del corridore fino al suo utilizzo ed il secondo è che si può avere in proprio possesso solo un oggetto per volta. Inoltre viene introdotta la "Mario Kart TV" (MKTV), un servizio con il quale si può creare un piccolo filmato con i momenti salienti della gara da condividere su internet e salvare schermate della gara.[2] Vengono anche reinserite le moto, che però non possono impennare se non per puro scopo grafico durante un'accelerazione e funzionano come normali kart, e una nuova categoria di veicoli, gli ATV; sono più veloci dei normali kart e hanno una velocità fuori pista maggiore. In questo gioco è possibile usare gli amiibo. Questi ultimi travestono i propri Mii nei principali personaggi di alcune serie Nintendo, a seconda dell'amiibo che si acquista. È il primo gioco della serie ad avere dei DLC a pagamento ed è il gioco con più circuiti (48).
Personaggi giocabili
Come già menzionato, per ostacolare i propri avversari i giocatori possono raccogliere diversi strumenti, ognuno con un effetto particolare. Tutti gli oggetti derivano da vari giochi della serie di Mario o Donkey Kong. Gli strumenti vengono ottenuti in modo casuale toccando delle speciali scatole con un punto di domanda disegnato su di esse, sparse lungo il tracciato.
La Stella
- GUSCIO VERDE - Presente in tutti i titoli. Viene scagliato come un proiettile per colpire gli avversari. Può apparire anche a gruppi da tre ed è in grado di rimbalzare per un po' di volte sulle pareti del tracciato; molto utile in parti del tracciato stretti e con curve ma può anche colpire chi lo ha lanciato.
- GUSCIO ROSSO - Presente in tutti i titoli. Diversamente dalla sua controparte verde, anziché rimbalzare insegue il nemico più vicino all'utilizzatore. È difficile da neutralizzare, ma i modi più efficaci consistono nell'avere un altro strumento da usare come scudo improvvisato, oppure fare in modo che un pezzo delle barriere della pista sia tra te e il guscio compiendo una curva stretta. Come per i gusci verdi, possono apparire in gruppi da tre alcune volte. Viene automaticamente neutralizzato a contatto con una parete.
- GUSCIO SPINATO - Presente in tutti i titoli da Mario Kart 64. Un guscio blu con le spine, apparso in una versione alata in Mario Kart: Double Dash!!, Mario Kart DS e Mario Kart Wii che gli ha fatto valere il nome di "Guscio Alato", chiamato anche semplicemente Guscio Blu. Il guscio passa sopra a tutti i giocatori andando ad esplodere sul primo. Da Mario Kart 7, il guscio passerà per terra travolgendo tutti quelli presenti sul suo cammino, e colpirà come sempre il primo facendolo saltare in aria.
- BANANA - Presente in tutti i titoli. Semplice buccia di banana che fa scivolare i nemici, anche questa può apparire in gruppo di tre. Quando è attaccata al veicolo, sia singolarmente che in un gruppo di tre, può fare scivolare un giocatore che scontra il veicolo.
- FUNGO - Presente in tutti i titoli. Un fungo del mondo di Mario, chiunque lo usi otterrà un turbo temporaneo. Appaiono come altri oggetti anche in gruppi da tre, specie se il giocatore si trova in una posizione bassa in classifica. Molto utile per tagliare parti del tracciato.
- FUNGO DORATO - Fungo speciale introdotto in Mario Kart 64 e poi presenti in tutti i titoli da Mario Kart: Double Dash!!. Nella versione per Gamecube poteva essere usato esclusivamente da Toad, Toadette e a random da Pipino Piranha e Re Boo. Da Mario Kart DS possono usarli tutti. Questo oggetto se premuto ripetutamente dal suo primo utilizzo da una serie di piccoli scatti per un breve periodo di tempo
- FALSO CUBO OGGETTO - Appare in Mario Kart 64, Mario Kart: Doulbe Dash!!, Mario Kart DS, Mario Kart Wii e nel gioco arcade Mario Kart Arcade GP 2. È simile a un normale cubo oggetto, ma qualunque giocatore lo colpisca finirà in testacoda. Ha il punto interrogativo rivolto all'ingiù e fino a distanze ravvicinate ha i colori di un normale cubo oggetto
- BOB-OMBA - Introdotto in Mario Kart: Double Dash!! come oggetto esclusivo di Wario e Waluigi, è divenuto disponibile a tutti i personaggi in tutti i titoli successivi. Una volta lanciata, questa bomba esplode dopo pochi secondi o se un pilota ci passa troppo vicino. Se un giocatore si trova nel raggio d'esplosione dell'ordigno verrà sollevato in aria.
- CATEGNACCIO - Appare soltanto in Mario Kart: Double Dash!!. Ha la stessa funzione del Pallottolo Bill
- FANTASMA BOO - Appare in Super Mario Kart, Mario Kart 64, Mario Kart: Super Circuit e Mario Kart DS. Appaiono anche nei primi due giochi arcade ma non nell'ultimo, Chiunque usi Boo, diventerà intoccabile per breve tempo. Inoltre, se il pilota immediatamente davanti a te possiede un oggetto, lo ruberà donandolo all'utilizzatore.
- FULMINE o SAETTA - Un fulmine estremamente potente. Una volta usato, tutti i piloti nelle posizioni successive all'utilizzatore (a meno che non siano sotto l'effetto della Stella) verranno rimpiccioliti, rallentati e perderanno gli oggetti che avevano. All'inizio l'effetto del fulmine svaniva dopo un tempo uguale per tutti, ma a partire da Mario Kart: Double Dash!! la durata dell'effetto dipenderà dalla posizione che si aveva una volta subito l'effetto stesso: più si è vicini all'utilizzatore, prima si ridiventa normali.
- STELLA - Presente in tutti i titoli di Mario Kart. La famosissima stella dell'invincibilità di Super Mario Bros. dona a chi la usa un breve periodo di immunità da qualsiasi arma e dal terreno e la capacità di ribaltare i personaggi che incontra. Inoltre aumenta di poco la velocità a chi la usa e dona un'accelerazione istantanea.
- CALAMAKO - Presente in tutti i titoli da Mario Kart DS. Se usato, oscura lo schermo degli avversari con un getto d'inchiostro, rendendo difficile la guida. Si può "ripulire" la visuale utilizzando un Fungo Scatto o passando sopra un certo tipo di turbo presente sulla pista (di solito quelli che fanno sollevare da terra il giocatore o quelli particolarmente potenti).
- PALLOTTOLO BILL - Presente in tutti i titoli da Mario Kart DS. Questo strumento appare quando si è in posizioni decisamente basse e guida automaticamente il kart o la moto per un breve periodo di tempo, trasformando il veicolo in razzo e distruggendo tutto ciò che si trova sul suo cammino. Tenta di fare recuperare posizioni al corridore
- MEGA FUNGO - Presente solo in Mario Kart Wii. Questo strumento tratto, da New Super Mario Bros, fa diventare gigante chiunque lo usi, rendendolo perciò invincibile, in grado di schiacciare gli avversari che urta, distruggendo i loro oggetti e immune ai rallentamenti del fuori pista e ad altri ostacoli. Se si viene colpiti da un Fulmine quando si è sotto l'effetto del Mega Fungo si tornerà normali.
- BLOCCO POW - Presente soltanto in Mario Kart Wii. Una scossa di terremoto colpisce tutti gli avversari, facendoli fare due giravolte e quindi rallentatori. I giocatori che hanno power up come la Stella, il Pallottolo Bill o il Mega Fungo, o che sono a mezz'aria non verranno colpiti. Se al momento della scossa, dopo l'avviso, si agita il telecomando, si eviterà la scossa.
- NUVOLA GRIGIA - Presente soltanto in Mario Kart Wii. Una nuvola apparirà sopra al giocatore, facendolo andare molto più veloce. Ma questa nuvola dopo pochi secondi lo fulminerà. Per evitare di finire in testacoda fulminati, bisogna toccare un avversario e la nuvola passerà a lui,
- PIUMA - Presente solo in Super Mario Kart, permette al giocatore di fare salti altissimi e superare barriere e ostacoli.
- SETTE PORTAFORTUNA - Presente solo in Mario Kart 7 fa apparire 7 oggetti che ruotano attorno al kart del giocatore che lo usa. Questi può usarli nell'ordine che vuole, premendo il tasto per usare l'oggetto quando questi si trova davanti al kart.
- FIORE DI FUOCO - Introdotto per la prima volta in Mario Kart: Double Dash!! e reintrodotto in Mario Kart 7, permette al giocatore che lo usa di sparare delle palle di fuoco contro gli avversari. Appena la palla di fuoco tocca l'avversario, lo fa ribaltare. In Mario Kart 7 fa anche perdere delle monete.
- FOGLIA TANOOKI - Introdotta in Mario Kart 7, fa spuntare al kart dell'utilizzatore la "Coda Tanooki", una coda di procione (quella del costume di Mario Tanooki). La coda può essere utilizzata per colpire gli avversari o respingere e frantumare gli oggetti e dura per pochi secondi.
- OTTO MATTO- Presente in Mario Kart 8. Ha la stessa utilità del Sette Portafortuna di Mario Kart 7, ma oltre agli oggetti di quest'ultimo da al giocatore anche una grossa moneta che, se attivata, dà al giocatore due Monete in più ed un brevissimo scatto di accelerazione.
- SUPER CLACSON- Appare per la prima volta in Mario Kart 8. Quando questo oggetto viene usato, emette una piccola onda d'urto che distrugge qualsiasi oggetto si trovi nel suo raggio, compresi i gusci spinati. Colpisce anche i personaggi facendoli compiere una giravolta
- BOOMERANG- Un boomerang appare in mano al corridore. Questi può lanciarlo in avanti tre volte, colpendo gli avversari, per un massimo di tre volte. Al terzo lancio il boomerang non tornerà più in mano al corridore. Appare per la prima volta in Mario Kart 8
- PIANTA PIRANHA - Un vaso contente una Pianta Piranha si lega alla macchina mangiando per pochi secondi qualunque cosa si trovi nel suo cammino. Anche questo oggetto appare per la prima volta in Mario Kart 8.
- MINIFUNGO o FUNGO VELENOSO - Appare soltanto in Super Mario Kart ed è utilizzabile solo dal CPU di Peach e Toad. Simile al Fulmine, rimpicciolisce il personaggio colpito.
- UOVO o UOVO DI YOSHI - Appare soltanto in Super Mario Kart e Mario Kart: Double Dash!! come oggetto speciale utilizzabile da Yoshi, in Super Mario Kart utilizzabile solo dal CPU di Yoshi. Ha la stessa funzione della banana. In Mario Kart: Double Dash!!, appena colpito rilascia tre oggetti a caso che possono essere:
- Banana
- Fungo Scatto
- Guscio Verde
- Super Stella
- Bob-omba
Oggetti arcade
A differenza degli altri Mario Kart, le versioni arcade hanno ben 72 oggetti nuovi e unici per questi giochi.- Basin Un normale vaschetta della latta; si blocca su un altro corridore e lo si scaglia in testa.
- Needle Bomb Buca i pneumatici.
- Square Tire Rallenta e fa perdere il controllo del veicolo chiunque colpisca.
- Big & Small Tire Cambia la grandezza delle ruote
- Time Bomb Una bomba a tempo, esplode dopo 15 secondi. Colpisci un altro avversario per passargli la bomba.
- Tornado Colpisce i nemici e li lancia in aria.
- Tacks Se ci passa sopra, una delle ruote del kart avversario si sgonfierà per un po'.
- Sticky Oil Le ruote diventano appiccicose.
- Cream Pie Una torta che può essere lanciata all'indietro. Lo schermo verrà ricoperto dalla crema, oscurando la visione.
- Thunder Stick Una canna usata per il combattimento ravvicinato.
- Rain Cloud Questa nuvola piove su un personaggio che ne viene affetto, rendendo difficile lo sterzo.
- Thunder CloudPiù forte del Rain Cloud. Causa anche dei fulmini.
- Snow Cloud Questa nuvola congela il personaggio.
- Off-key Speaker Suona una musica.
- Trash Can Rallenta la velocità se colpito.
- Laughter Bag Ride contro gli avversari.
- Mustache Pen Scarabocchia sulle facce dei personaggi.
- Banana Shot Spara fuori dei nemici.
- Tox-Banana Shot Gira e scuote il volante.
- Dash Bazooka I kart avversari accelereranno.
- Jump Seal Evita i salti per tutti per un po'.
- Item Seal Evita gli oggetti per tutti per un po'.
- Guscio Nero Un guscio che esplode a contatto con un kart.
- Fire Cracker Esplode se colpito.
- Smokescreen Annebbia coloro che passano nell'area affetta.
- Shield Protegge il giocatore dagli attacchi degli avversari.
- Reflect Shield Riflette gli attacchi.
- Absorbing Mushroom Un oggetto speciale che permette al giocatore di rubare degli oggetti dagli avversari.
- Invisible Mushroom Il giocatore diventa invisibile
- Slimy Mushroom Il giocatore diventa molto magro, in modo da evitare più facilmente gli attacchi avversari.
- Heavy Mushroom Il giocatore diventa pesante
- Car Horn Emette un suono forte.
- High Beam Il giocatore luccica per un po'.
- Magic HandRuba gli oggetti.
- Dizziness Virus L'immagine è sfocata quando viene colpito, può essere trasmesso agli altri kart.
- Wheel Virus Le ruote scuotono. Per liberarsi di questo oggetto, può essere trasmesso agli altri kart.
- Time Bomb (L) Addetti alla FOE e si spegne in 15 secondi, può essere trasmesso agli altri kart.
- Triple Basin Premio Lancia tre bacinelle, una alla volta.
- Triplo Boo
- Triple Square
- Triple Needle
- Triple Pen
- Triplo Tornado
- Triplo Guscio Nero
- Tripla Smokescreen
- Triple Tacks
- Triple Pie
- Martello (Mario e Luigi) Danneggia gli avversari al solo contatto.
- Barile (Donkey Kong) Lancia un barile davanti o di dietro.
- 10T Hammer (Donkey Kong) Può colpire più rivali. Danneggia gli avversari al solo contatto.
- Conga (Donkey Kong) Danza al ritmo di conga.
- Shell Body (Bowser) Rende il giocatore invincibile.
- Flaming Tender (Bowser) Può colpire più rivali. Danneggia gli avversari al solo contatto.
- Twomp (Bowser) Viene schiacciato se il giocatore ci guida sotto.
- Autowario (Wario)Diventa invincibile
- Stretch Punch (Wario) Danneggia al solo contatto.
- Snot Bomb (Wario) Oggetto forte che può essere lanciato davanti o di dietro.
- Miracle Mushroom (Toad) Diventa invincibile.
- Mushroom Hammer (Toad)Può colpire più rivali. Danneggia gli avversari al solo contatto.
- Mushroom Powder (Toad)Uno degli effetti del fungo appare.
- Egg Body (Yoshi) Diventa invincibile
- Whacking Fan (Yoshi) Può colpire più rivali. Danneggia gli avversari al solo contatto.
- Rolling Egg (Yoshi) Oggetto forte che può essere lanciato davanti o di dietro.
- Tongue (Yoshi) Ruba gli oggetti degli avversari con la lingua.
- Power Ball (Pac-Man e Ms. Pac-Man) Diventa invincibile.
- Quack Hammer (Pac-Man e Ms. Pac-Man) Può colpire più rivali. Danneggia gli avversari al solo contatto.
- Rally X (Pac-Man e Ms. Pac-Man) Appare del fumo. Manda in testacoda chi lo colpisce.
- Galaga (Pac-Man e Ms. Pac-Man) Appare Galaga. L'avversario verrà rapito.
- Pooka (Pac-Man e Ms. Pac-Man) Oggetto forte che può essere lanciato davanti o di dietro.
- Frying Pan (Peach) Può colpire più rivali. Danneggia gli avversari al solo contatto.
- Peach's Bird (Peach) Oggetto forte che può essere lanciato davanti o di dietro.
- Ghost Shield (Blinky) Diventa invincibile.
- Monster's Hammer (Blinky) Può colpire più rivali. Danneggia gli avversari al solo contatto.
- Petit Monster (Blinky) Oggetto forte che può essere lanciato davanti o di dietro.
- Flare Ball (Blinky) Acceca i nemici con una luce offuscante.
- Ghost Morph (Blinky) Può raschiare attraverso il kart dell'avversario.
- Driver Virus Un virus che causa u rallentamento del kart per chi viene colpito. Il virus può essere trasferito ad altri piloti. Sembra il virus blu dal gioco NES, Dr. Mario.
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