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Indovina di che videogame si parla... vincerai un riconoscimento dal blog
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Mi siete mai immaginati un blog per tutti i fans dei videogame? Ecco la risposta: si è questo
martedì 21 aprile 2015
NE ABBIAMO VISTI di personaggi , eroi, e l'ultimo , recente è una nuvoletta che aspira tutto e puo trasformarsi in un ningia, avere il potere del fuoco...
Si parla di: Kirby.
Il nome originale di Kirby era "Popopo" ed il titolo del videogioco doveva essere "Twinkle Popopo", in seguito modificato in Hoshi no Kābī (Kirby delle stelle) Il primo quadro di Kirby era un disegno di prova da utilizzare durante lo sviluppo , tuttavia Masahiro Sakurai apprezzò il design del personaggio e decise di mantenerlo nella versione finale.
Sebbene l'autore volesse Kirby di colore giallo, Sakurai insistette sul rosa. Tuttavia, a causa delle limitazioni tecniche del Game Boy, nel primo titolo Kirby appare di colore bianco. Nonostante nella copertina originale il personaggio apparisse di colore rosa negli Stati Uniti d'America Kirby venne raffigurato in bianco quando il titolo arrivò in Occidente.Anche nel mercato europeo si riscontrò l'analogo equivoco.Kirby di colore giallo sono comunque presenti alcuni titolie
Nella sua serie animata Meta Night dice che Kirby è stato creato da una potente entità malvagia, con lo scopo di creare un mostro dagli immensi poteri, ma Kirby fuggì poco dopo essere stato creato, impedendo inconsapevolmente a sé stesso di diventare malvagio. Da quel giorno tutti gli altri mostri gli danno la caccia per impedirgli di distruggere il suo creatore.
In un video dei primi anni novanta la voce di Kirby è di Mayumi Tanaka.
Kirby è una piccola creatura sferica di colore rosa, con due grandi
piedi rossi, piccole braccia e le guance rosse. Il suo corpo è soffice e
flessibile, in grado di appiattirsi. Misura 20 centimetri ed è
abbastanza leggero da essere sollevato da chiunque Proviene dal pianeta Pop Star, e vive dentro una piccola casetta nelle terre di Dream Land.
Il suo aspetto è cambiato durante gli anni, divenendo più rotondo e
definito, con gli occhi ingranditi. Questo nuovo design è usato in tutti
i giochi più recenti.
Kirby è allegro e innocente. Ama mangiare e dormire, specialmente durante il giorno. Il suo cibo preferito: i Maxim tomatoes, una speciale varietà di pomodori nativi di Pop Star. Inoltre odia i bruchi. I suoi altri hobby includono cantare, anche se è molto stonato. Ogni tanto agisce di impulso, come quando accusa Dedede di interferire con la Fountain of Dreams in Kirby's Adventure, senza lasciare il tempo a Dedede di giustificarsi. Anche se carino e innocente, diventa forte e combattivo quando ha in mano un'arma.
Personaggio di poche parole, parla raramente nei gioco. I suoi dialoghi sono limitati e vengono rappresentati da scritte nei manuali dei giochi, mentre in certi giochi esclama brevi parole come Hi (ciao). Kirby inoltre non parla neanche nella serie animata.
Nei primi giochi, un'abilità non cambiava l'aspetto di Kirby, a parte il colore o un'arma tenuta in mano per abilità come Spada e Martello. Da Kirby super star in poi, Kirby acquisisce un cappello unico per ogni abilità, ad esempio un copricapo di fiamme per il potere di Fuoco, uno ghiacciato per il potere del Ghiaccio, o un berretto da baseball per le abilità Yoyo e Ruota. I cappelli sono poi diventati uno dei segni che identificano la serie.
In Kirby Super Star, Kirby può usare un'abilità per creare un aiutante, una versione buona di un nemico ingoiato. Il nuovo aiutante veniva controllato dal gioco o da un secondo giocatore. Questa funzione non è stata più ripresa nei giochi successivi. Kirby usa il suo potere speciale per ottenere fonte di nutrimento da altri strumenti speciali, come i leccalecca che gli garantiscono effetti benefici come l'invincibilità. Kirby Super Star e altri recenti giochi contengono una funzione dove Kirby può condividere il suo cibo con il secondo giocatore in una maniera che ricorda un bacio.
Kirby può risucchiare l'aria per diventare più leggero, fluttuando grazie al movimento delle sue braccia. Può anche attaccare i nemici sputando un piccolo sbuffo d'aria. Questa tecnica è conosciuta come "pistola ad aria". Mentre in quasi tutti i giochi può volare indefinitamente, questa abilità è limitata in Kirby 64, Kirby's Air Ride e Super Smash Bros.
Dal 23 giugno 2011 fino a dicembre 2012 è stato possibile scaricare dal canale Wii Shop della console Wii un canale dove è possibile vedere la serie animata, il Canale TV Kirby, con una puntata ogni lunedì e giovedì.In Italia la serie si interruppe all'episodio 52 nella messa in onda originale, ma a partire da Novembre 2014 su K2 sono andati in onda i rimanenti episodi della serie doppiati ex novo.
Si parla di: Kirby.
Il nome originale di Kirby era "Popopo" ed il titolo del videogioco doveva essere "Twinkle Popopo", in seguito modificato in Hoshi no Kābī (Kirby delle stelle) Il primo quadro di Kirby era un disegno di prova da utilizzare durante lo sviluppo , tuttavia Masahiro Sakurai apprezzò il design del personaggio e decise di mantenerlo nella versione finale.
Sebbene l'autore volesse Kirby di colore giallo, Sakurai insistette sul rosa. Tuttavia, a causa delle limitazioni tecniche del Game Boy, nel primo titolo Kirby appare di colore bianco. Nonostante nella copertina originale il personaggio apparisse di colore rosa negli Stati Uniti d'America Kirby venne raffigurato in bianco quando il titolo arrivò in Occidente.Anche nel mercato europeo si riscontrò l'analogo equivoco.Kirby di colore giallo sono comunque presenti alcuni titolie
Nella sua serie animata Meta Night dice che Kirby è stato creato da una potente entità malvagia, con lo scopo di creare un mostro dagli immensi poteri, ma Kirby fuggì poco dopo essere stato creato, impedendo inconsapevolmente a sé stesso di diventare malvagio. Da quel giorno tutti gli altri mostri gli danno la caccia per impedirgli di distruggere il suo creatore.
Nome
Sebbene in Occidente sia diffusa l'associazione tra il personaggio e l'azienda di aspirapolveri Kirby Company, il nome Kirby potrebbe derivare da un legale statunitense, John Kirby, che rappresentò la Nintendo quando la compagnia fu accusata dalla Universal Studios di aver violato il copyright di King Kong nella creazione del videogioco Donkey KongMasahiro Sakurai ha affermato di non ricordarsi le origini del nome Kirby, mentre Shigeru Miyamoto ha dichiarato che, sebbene abbia personalmente incontrato John Kirby, il nome era presente in una lista di possibili nomi.Voce
Kirby è doppiato da Makiko Ōmoto in Kirby 64: The Crystal Shards, Kirby e la stoffa dell'eroe, nella serie Super Smash Bros. e nell'anime dedicato al personaggio. La seiyū ha dichiarato che doppiare Kirby è stata una delle sue migliori esperienze.In un video dei primi anni novanta la voce di Kirby è di Mayumi Tanaka.
Caratteristiche
Cosplay di Kirby
Personalità
Kirby ha un temperamento positivo, e salva in diverse occasioni la terra di Dream Land con l'uso dei suoi unici poteri. La sua età non è mai stata rivelata, anche se nel manuale di Kirby dreamen land è chiamato piccolo ragazzo e nel cartone animato viene chiamato bambino e sempre nella serie animata Meta Knight dice che Kirby è come un neonato, e per crescere ha bisogno di oltre duecento anni e che allora i suoi poteri saranno immensi e capaci di distruggere ogni male, ma pare che possa assumere tali poteri con lo Scettro stella. Questo, insieme al tono della sua voce, lascia intendere che è molto giovane. Kirby è maschio, da quanto si può dedurre dalla serie animata.Kirby è allegro e innocente. Ama mangiare e dormire, specialmente durante il giorno. Il suo cibo preferito: i Maxim tomatoes, una speciale varietà di pomodori nativi di Pop Star. Inoltre odia i bruchi. I suoi altri hobby includono cantare, anche se è molto stonato. Ogni tanto agisce di impulso, come quando accusa Dedede di interferire con la Fountain of Dreams in Kirby's Adventure, senza lasciare il tempo a Dedede di giustificarsi. Anche se carino e innocente, diventa forte e combattivo quando ha in mano un'arma.
Personaggio di poche parole, parla raramente nei gioco. I suoi dialoghi sono limitati e vengono rappresentati da scritte nei manuali dei giochi, mentre in certi giochi esclama brevi parole come Hi (ciao). Kirby inoltre non parla neanche nella serie animata.
Abilità
L'attacco principale di Kirby è quello di aspirare i nemici (sia la sua bocca che il suo corpo si ingigantiscono per consentirgli di ingerire oggetti più grandi di lui) ed ingoiarli. Può anche attaccare sputando fuori i nemici sotto forma di stelle. Alcuni nemici, ingoiati, donano a Kirby nuovi poteri e abilità.Nei primi giochi, un'abilità non cambiava l'aspetto di Kirby, a parte il colore o un'arma tenuta in mano per abilità come Spada e Martello. Da Kirby super star in poi, Kirby acquisisce un cappello unico per ogni abilità, ad esempio un copricapo di fiamme per il potere di Fuoco, uno ghiacciato per il potere del Ghiaccio, o un berretto da baseball per le abilità Yoyo e Ruota. I cappelli sono poi diventati uno dei segni che identificano la serie.
In Kirby Super Star, Kirby può usare un'abilità per creare un aiutante, una versione buona di un nemico ingoiato. Il nuovo aiutante veniva controllato dal gioco o da un secondo giocatore. Questa funzione non è stata più ripresa nei giochi successivi. Kirby usa il suo potere speciale per ottenere fonte di nutrimento da altri strumenti speciali, come i leccalecca che gli garantiscono effetti benefici come l'invincibilità. Kirby Super Star e altri recenti giochi contengono una funzione dove Kirby può condividere il suo cibo con il secondo giocatore in una maniera che ricorda un bacio.
Kirby può risucchiare l'aria per diventare più leggero, fluttuando grazie al movimento delle sue braccia. Può anche attaccare i nemici sputando un piccolo sbuffo d'aria. Questa tecnica è conosciuta come "pistola ad aria". Mentre in quasi tutti i giochi può volare indefinitamente, questa abilità è limitata in Kirby 64, Kirby's Air Ride e Super Smash Bros.
Altre apparizioni
Kirby è presente come personaggio utilizzabile nella serie di Super Smash Bros.. A Kirby è dedicata anche una serie animata chiamata Kirby: Right Back at Ya! (Hoshi no Kābī in giapponese). In Italia è stata tradotta col semplice nome di Kirby ed è stata trasmessa da Italia 1.Dal 23 giugno 2011 fino a dicembre 2012 è stato possibile scaricare dal canale Wii Shop della console Wii un canale dove è possibile vedere la serie animata, il Canale TV Kirby, con una puntata ogni lunedì e giovedì.In Italia la serie si interruppe all'episodio 52 nella messa in onda originale, ma a partire da Novembre 2014 su K2 sono andati in onda i rimanenti episodi della serie doppiati ex novo.
Curiosità
- Nonostante si riconosca l'età di Kirby e, nell'anime, ami cantare, egli non esprime nessuna parola di senso compiuto, come accade per altri personaggi Nintendo.
- Nonostante l'aspetto tenero ed infantile, i trofei della serie Super Smash Bros. parlano di Kirby o dei suoi oggetti come qualcosa di molto violento e pericoloso.
- Nell'arena di Kirby Super Star Ultra, Kirby viene definito "il terrore rosa".
- Sempre in Super Star Ultra, al terzo utilizzo dell'abilità Urla, Kirby sembra pronunciare la parola "Destroy", che sembra confermare la natura violenta definita in Super Smash Bros.
mercoledì 8 aprile 2015
Vita virtuale
Desiderate soldi? Denaro a palate? Se siete senza speranze non vi rimane di costruirne una nuova di vita .... però virtuale.
Il videogame che presento è adatto solo a chi si diverte a guardasi vivere un'altra vita e a chi muore dalla voglia di averla.
The Sims (in italiano I Sim) è un videogioco di simulazione distribuito dalla EA Games e ideato da Will Wright.
Si tratta di un simulatore (da cui il nome) di vita, piccoli personaggi completi di tratti fisici e caratteriali diversi tra loro, che nascono, vivono, si riproducono e muoiono. Abitano delle case (da costruire e arredare), hanno un lavoro, guadagnano simoleon (la loro moneta) e vivono esistenze che ricordano quelle delle persone vere.
Il gioco è basato sul controllo dei Sim (le persone virtuali, che possono vivere da single o in famiglia) le cui attività quotidiane devono essere guidate in modo da mantenerli in buona salute, farli progredire nelle loro attività professionali, assicurare loro un'adeguata vita sociale; alcune famiglie sono già preinstallate nel gioco. Un'altra caratteristica che gode di grande popolarità è la lingua immaginaria parlata dai Sims, ovvero il Simlish, che secondo gli sviluppatori sarebbe un misto tra il tagalog e l'ucraino, con un pizzico di navajo, che Will Wright avrebbe aggiunto in omaggio al popolo che rese possibile la segretezza dei codici americani.[2] A testimonianza di tale popolarità, successivamente, alcuni artisti famosi hanno creato versioni in Simlish delle loro canzoni, come i Depeche Mode con Suffer Well per The Sims 2.
Nel settembre 2004 è uscita la versione con grafica interamente tridimensionale, The Sims 2.
Una coppia di Sim che abbia una relazione molto affettuosa può decidere di avere un figlio. In certe circostanze, uno dei due Sim chiederà all'altro se vuole avere un bambino, e se l'altro accetta, comparirà una culla. Il neonato non è controllabile direttamente dal giocatore, ma i Sim possono effettuare azioni specifiche con lui: lo possono nutrire, cullare e possono giocare con lui. Questa interazione tra genitori e bambino è indispensabile, e deve essere costante: se il piccolo viene trascurato, infatti, sullo schermo comparirà un messaggio di avvertenza, e se si continua ancora a trascurare il bambino, arriverà subito un assistente sociale che lo porterà via. Se invece i genitori lo cureranno assiduamente, il neonato si trasformerà in un bambino, e diventerà a sua volta un nuovo Sim controllabile dal giocatore.
Anche la morte è un evento possibile nel gioco. Questa avviene solo in quattro casi: quando il Sim non mangia per molto tempo, in caso di incendio di grandi dimensioni, quando il Sim prende la scossa riparando un apparecchio elettrico oppure se si addormenta mentre nuota in piscina. La morte è rappresentata da un personaggio nero ed incappucciato con il quale si può trattare nel tentativo di dare un'altra possibilità alla vittima.
Un altro caso di morte particolare può capitare se è stata installata l'espansione "Vivere alla Grande" o l'espansione "House Party": se si acquista un criceto si potrebbe essere infettati da una malattia, simile ad un'influenza, che può portare alla morte il Sim.
Quando un Sim muore all'esterno della casa, appare una lapide nel giardino; se invece muore all'interno della casa, appare un'urna sulla quale i parenti del defunto piangeranno per un giorno intero. Anche i Sim animali possono morire; in tal caso, appare una lapide con una statuetta dorata a forma di cane o di gatto a seconda della specie dell'animale defunto. Anche i cuccioli o i gattini possono morire: se trascurati verranno anch'essi portati via, come i neonati dal sistema di protezioni animali.
Altro disastro è l'allagamento, che mette a disagio i Sim in quanto danneggia l'ambiente in cui vivono.
Le case dei Sims possono ricevere inoltre visite sgradite: infatti è possibile che qualche ladro decida di scassinare la porta di casa trafugando oggetti di valore, causando problemi al budget familiare. Per evitarlo è possibile però installare un antifurto in casa: infatti, appena il ladro entrerà in casa, l'allarme suonerà e la polizia accorrerà immediatamente per arrestare il furfante... e la famiglia ne ricaverà anche un bel po' di soldi.
Se i Sims si procurano un laboratorio chimico è inoltre possibile la fabbricazione di una sostanza che trasforma i Sims in mostri, provocando danni in tutta la casa, come guasti e allagamenti.
In caso che i Sims abbiano preso la mano con la fabbricazione di formule è inoltre possibile ricevere la visita della polizia, che multerà pesantemente i Sims per esalazioni nocive.
È anche possibile che, durante la notte, un procione vada a rovistare nel bidone di casa, provocando rumori e svegliando i Sims che dormono.
Se in casa ci sono animali è probabile anche che scatti qualche rissa tra loro.
Questa possibilità ha fatto nascere una community molto attiva, nella quale si sono creati specialisti nella produzione di abiti, di oggetti, di elementi decorativi. La stessa Maxis ed alcuni appassionati hanno sviluppato appositi programmi per la creazione e la personalizzazione dei vari contenuti; fra i più celebri, Home Crafter, SimShow e Art Studio della Maxis, The Sim Transmogrifier di Don Hopkins, IFF Pencil di Tom van Dijk, Simpose-ium di C.H. Pygott.
Numerosi sono in tutto il mondo i siti e i forum dai quali è possibile scaricare oggetti, vestiti e volti, anche di personalità famose del mondo dello spettacolo.
Il videogame che presento è adatto solo a chi si diverte a guardasi vivere un'altra vita e a chi muore dalla voglia di averla.
The Sims (in italiano I Sim) è un videogioco di simulazione distribuito dalla EA Games e ideato da Will Wright.
Si tratta di un simulatore (da cui il nome) di vita, piccoli personaggi completi di tratti fisici e caratteriali diversi tra loro, che nascono, vivono, si riproducono e muoiono. Abitano delle case (da costruire e arredare), hanno un lavoro, guadagnano simoleon (la loro moneta) e vivono esistenze che ricordano quelle delle persone vere.
Il gioco
La prima versione del gioco, The Sims, apparsa nel febbraio 2000, ha avuto numerosissime espansioni (con diversi porting su console Sony e Nintendo) e gode tuttora di grande favore e del seguito di una community molto attenta. Nella versione originale il gioco ha una grafica mista 2D e 3D e permette l'uso di una grandissima quantità di contenuti personalizzati (oggetti, skin, meshes, carte da parati, elementi architettonici ecc.). Le espansioni di The Sims hanno aggiunto oggetti, funzioni e nuovi ambienti. Nel 2002, The Sims è diventato il gioco più venduto della storia,[1] con un pubblico misto di giocatori maschi e femmine.Il gioco è basato sul controllo dei Sim (le persone virtuali, che possono vivere da single o in famiglia) le cui attività quotidiane devono essere guidate in modo da mantenerli in buona salute, farli progredire nelle loro attività professionali, assicurare loro un'adeguata vita sociale; alcune famiglie sono già preinstallate nel gioco. Un'altra caratteristica che gode di grande popolarità è la lingua immaginaria parlata dai Sims, ovvero il Simlish, che secondo gli sviluppatori sarebbe un misto tra il tagalog e l'ucraino, con un pizzico di navajo, che Will Wright avrebbe aggiunto in omaggio al popolo che rese possibile la segretezza dei codici americani.[2] A testimonianza di tale popolarità, successivamente, alcuni artisti famosi hanno creato versioni in Simlish delle loro canzoni, come i Depeche Mode con Suffer Well per The Sims 2.
Nel settembre 2004 è uscita la versione con grafica interamente tridimensionale, The Sims 2.
Le 8 barre
The Sims è stato il primo simulatore di vita umana, e ha introdotto una particolarità riproposta poi da altri giochi simili: una serie di 8 barre, che indicano i bisogni dei personaggi. La felicità (un'altra barra che viene sintetizzata anche da un'icona a forma di diamante sopra la testa del Sim) è stabilita dal valore medio di queste barre. La massima felicità si ha quando la barra è completamente verde; man mano si scende a verde chiaro, giallo, arancione e rosso. Se la felicità scende a livelli negativi (rosso) il Sim non sarà felice e non svolgerà determinate azioni impegnative, per esempio studiare, dipingere, suonare uno strumento o giocare a scacchi (che sono le azioni che permettono di aumentare il livello delle abilità), e non avrà neanche voglia di cercarsi un lavoro. Le barre, per effetto della traduzione, hanno nomi diversi da versione a versione. Qui sotto verranno elencati i nomi per PlayStation 2 e PC:- Fame (Mangiare): che indica la sazietà del Sim. La fame è una delle cause naturali per cui un Sim può morire. Per saziare un Sim occorre farlo interagire con frigoriferi, barbecue o comunque tutto ciò che può permettere nella vita reale di sfamarsi.
- Igiene (Lavarsi): che indica la pulizia del Sim. Avere un valore basso comporta difficoltà nei rapporti sociali. Per soddisfare questo bisogno il Sim deve interagire con un lavandino, una vasca o una doccia. Si abbassa costantemente, ma soprattutto dopo che il Sim è andato al bagno, in caso di attività fisica e di incendio.
- Energia (Riposo): che indica la stanchezza del Sim; se arriva a zero il Sim si addormenta, o in piedi o disteso (a seconda dello spazio a sua disposizione). Per soddisfare questo bisogno il Sim può riposare su di un divano, una sedia reclinabile o un letto (singolo o matrimoniale).
- Relazioni (Amici): che indica i rapporti sociali del Sim. Qualsiasi interazione con altri Sim alza il livello di questa barra, mentre si abbasserà in caso di tradimenti o di litigi.
- Comfort: ai Sim piace la comodità e la sedentarietà. Questa barra si alza se il Sim è seduto o disteso oppure quando è al bagno, mentre si abbassa se il Sim svolge attività faticose, se sta a lungo in piedi, se "se la fa sotto", se non dorme comodo ecc.
- Vescica (WC): i Sim devono andare in bagno regolarmente. In particolare, la barra si abbassa dopo che il Sim ha mangiato o bevuto.
- Divertimento (Divertirsi): i Sim possono trovare divertenti attività diverse, a seconda del loro carattere: si va dalla tv, al libro, alla musica, alla pittura, ai videogiochi. Anche il genere di spettacoli più graditi varia: ad alcuni Sim piacciono i film horror, ad altri i romantici, ad altri i cartoni animati, e così via.
- Ambiente (Spazio e Ordine): una casa ben arredata e pulita (stessa cosa per il giardino) alzano questa barra; la spazzatura accumulata, il cibo ammuffito, le pozzanghere di varie sostanze, le apparecchiature guaste la abbassano. Da notare che le dimensioni della casa, il numero di bagni e tutto ciò che riguarda l'architettura non influisce su questa barra, mentre alcuni mobili e oggetti (solitamente i più costosi) possono, quando un Sim entra nella stanza in cui sono presenti, migliorarne velocemente le condizioni.
Le carriere
I Sim hanno bisogno di lavorare per vivere. Il lavoro assicurerà loro i guadagni necessari per arredare la casa, ingrandirla, pagare le bollette, spendere soldi in vacanza o in centro. Una volta scelta una carriera (ogni giorno, il Sim può consultare le inserzioni sul giornale, dove ne troverà solo una, oppure cercare lavoro via pc e poter scegliere fra tre), dovrà andare al lavoro tutti i giorni. Ci sono carriere per tutti i gusti: dalla scienza al giornalismo, dagli affari alla politica, dal paranormale allo sport ecc. Una macchina verrà a prelevare il Sim negli orari fissati: le assenze continue non sono permesse, pena il licenziamento (si può anche andare al lavoro un giorno si e uno no, così facendo però i guadagni ne risentiranno parecchio). Per progredire nella carriera, il Sim dovrà andare al lavoro in buone condizioni fisiche e di buon umore, dovrà acquisire le abilità che gli verranno richieste con lo studio o con le altre attività, dovrà allargare la sua cerchia di conoscenze il più possibile.Nascita e morte
The Sims, essendo un simulatore di vita reale, prevede la nascita (ma non la crescita, inserita su The Sims 2, The Sims 3 e The Sims 4) e la morte dei Sim.Una coppia di Sim che abbia una relazione molto affettuosa può decidere di avere un figlio. In certe circostanze, uno dei due Sim chiederà all'altro se vuole avere un bambino, e se l'altro accetta, comparirà una culla. Il neonato non è controllabile direttamente dal giocatore, ma i Sim possono effettuare azioni specifiche con lui: lo possono nutrire, cullare e possono giocare con lui. Questa interazione tra genitori e bambino è indispensabile, e deve essere costante: se il piccolo viene trascurato, infatti, sullo schermo comparirà un messaggio di avvertenza, e se si continua ancora a trascurare il bambino, arriverà subito un assistente sociale che lo porterà via. Se invece i genitori lo cureranno assiduamente, il neonato si trasformerà in un bambino, e diventerà a sua volta un nuovo Sim controllabile dal giocatore.
Anche la morte è un evento possibile nel gioco. Questa avviene solo in quattro casi: quando il Sim non mangia per molto tempo, in caso di incendio di grandi dimensioni, quando il Sim prende la scossa riparando un apparecchio elettrico oppure se si addormenta mentre nuota in piscina. La morte è rappresentata da un personaggio nero ed incappucciato con il quale si può trattare nel tentativo di dare un'altra possibilità alla vittima.
Un altro caso di morte particolare può capitare se è stata installata l'espansione "Vivere alla Grande" o l'espansione "House Party": se si acquista un criceto si potrebbe essere infettati da una malattia, simile ad un'influenza, che può portare alla morte il Sim.
Quando un Sim muore all'esterno della casa, appare una lapide nel giardino; se invece muore all'interno della casa, appare un'urna sulla quale i parenti del defunto piangeranno per un giorno intero. Anche i Sim animali possono morire; in tal caso, appare una lapide con una statuetta dorata a forma di cane o di gatto a seconda della specie dell'animale defunto. Anche i cuccioli o i gattini possono morire: se trascurati verranno anch'essi portati via, come i neonati dal sistema di protezioni animali.
Disastri
I Sims possono imbattersi in eventi spiacevoli; ad esempio in casa possono scoppiare incendi, se certi mobili sono posizionati troppo vicini a fiamme libere o se i Sims non hanno grandi capacità culinarie. Gli incendi possono provocare la morte di uno o più Sims eccetto i neonati. Attenzione, però, a non chiamare i pompieri per nulla, altrimenti i nostri Sims saranno sanzionati.Altro disastro è l'allagamento, che mette a disagio i Sim in quanto danneggia l'ambiente in cui vivono.
Le case dei Sims possono ricevere inoltre visite sgradite: infatti è possibile che qualche ladro decida di scassinare la porta di casa trafugando oggetti di valore, causando problemi al budget familiare. Per evitarlo è possibile però installare un antifurto in casa: infatti, appena il ladro entrerà in casa, l'allarme suonerà e la polizia accorrerà immediatamente per arrestare il furfante... e la famiglia ne ricaverà anche un bel po' di soldi.
Se i Sims si procurano un laboratorio chimico è inoltre possibile la fabbricazione di una sostanza che trasforma i Sims in mostri, provocando danni in tutta la casa, come guasti e allagamenti.
In caso che i Sims abbiano preso la mano con la fabbricazione di formule è inoltre possibile ricevere la visita della polizia, che multerà pesantemente i Sims per esalazioni nocive.
È anche possibile che, durante la notte, un procione vada a rovistare nel bidone di casa, provocando rumori e svegliando i Sims che dormono.
Se in casa ci sono animali è probabile anche che scatti qualche rissa tra loro.
Le espansioni
Le sette espansioni di The Sims, sono, in ordine di uscita:- Vivere alla grande (Livin' Large o Livin' it up in Europa) - 20 novembre 2000;
- House Party - 5 aprile 2001;
- Hot Date - 22 novembre 2001;
- In vacanza (Vacation) - 5 aprile 2002;
- Cuccioli, che passione! (Unleashed) - 3 ottobre 2002;
- Superstar - 6 maggio 2003;
- Magie e incantesimi (Makin' Magic) - 30 ottobre 2003.
- Vivere alla grande è un'espansione di tipo generico, che contiene svariati oggetti, carriere, skin ecc. Introduce il Genio della Lampada, che una volta al giorno esaudirà un desiderio di un solo Sim, ma che spesso causerà guai di vario genere. Viene anche introdotto Servo, una specie di maggiordomo robotico.
- Deluxe Edition è una versione del gioco in due CD che include il gioco base (The Sims) e la sua prima espansione (Vivere alla Grande), in più sono presenti "The Sims Creator" un editor che permette di personalizzare tutti i personaggi, dai vestiti al viso (si può inserire perfino il vostro vero viso) e altri contenuti esclusivi come 25 oggetti e 50 stili di abbigliamento non presenti nelle due versioni separate.
- House Party è anch'esso un'espansione generica, ma rivolta soprattutto alla possibilità di dare feste; aggiunge quindi molti oggetti dedicati, dalla pista da ballo alla tavola da buffet, alle decorazioni speciali.
- Hot Date, invece, è dedicata al romanticismo e vede l'aggiunta di un nuovo quartiere, il centro, raggiungibile tramite il taxi. In centro sono disponibili negozi nei quali i Sim possono acquistare abiti, gioielli, biancheria intima, fiori, dolciumi, giocattoli e riviste. Sempre in centro, i Sim possono invitare il partner a cena in un ristorante semplice o di lusso.
- In vacanza, aggiunge un quartiere chiamato Isola delle Vacanze, raggiungibile anch'esso con il taxi. In questo quartiere i Sim potranno andare in montagna o al mare, facendo picnic, alloggiando in alberghi o campeggi. Potranno anche svolgere attività ricreative e sportive e raccogliere souvenir da portare a casa, al ritorno.
- Cuccioli, che passione è dedicata agli animali domestici, cani e gatti, che entreranno a far parte della famiglia ed avranno una barra della salute proprio come gli altri Sim. L'espansione, inoltre, amplia i quartieri residenziali aggiungendovi lotti comunitari, con negozi, caffè ecc. In alcuni negozi sarà possibile comprare semi per creare un proprio orto. Attenzione, però: se si ha un bel giardino invitante, si verrà visitati da diversi animaletti, alcuni simpatici, altri dannosi e fastidiosi.
- Superstar aggiunge un nuovo quartiere e rende disponibile la carriera dello spettacolo. Nello Studio Town sono infatti disponibili set cinematografici e televisivi, studi di registrazione, set fotografici e sfilate di moda. Saranno i Sim ad andare al lavoro, chiamando un'apposita auto quando vorranno, e il giocatore dovrà controllarli, facendoli rientrare quando ritiene più opportuno. Nel quartiere Studio Town può anche conoscere altre star (magari per poi pavoneggiarsi con gli altri sim!) Per diventare una star, il Sim deve esibirsi per ottenere punti stella. Potrà esibirsi in modi differenti a seconda del suo livello di stella. Quando il livello sarà più alto, comincerà ad avere anche dei fans. Quando i Sim diventeranno delle stelle complete, potranno anche sposare i top della celebrità! Nel gioco sono presenti anche delle celebrità reali, come Avril Lavigne e Marilyn Monroe. Quest'ultima, può arrivare con una limousine rosa alle feste particolarmente folli, divertenti e durature dei Sims. Superstar è disponibile nella custodia di Deluxe Edition.
- Magie e incantesimi (ultima espansione uscita nel 2003) prevede l'aggiunta di svariati oggetti, tra cui anche la bacchetta magica. I Sim potranno guadagnare magimonete combattendo contro altri maghi o esibendosi in numeri di magia, per poi trasferirsi nel mondo magico, una volta accumulato un bel gruzzoletto. Con le magimonete si possono anche comprare gli ingredienti per i propri incantesimi. Si potranno anche allevare draghi e farsi aiutare in giardino da gnometti magici!
- Complete Collection comprende tutte le versioni precedenti in un'unica installazione.
La Community
Una delle ragioni di maggior successo del gioco è nella possibilità di aggiungere contenuti personalizzati. Ogni cosa, nel gioco, può essere personalizzata: l'aspetto dei personaggi, il loro abbigliamento, l'arredamento delle case, gli elementi architettonici delle costruzioni, le piante e gli alberi, i negozi, i ristoranti, ecc.Questa possibilità ha fatto nascere una community molto attiva, nella quale si sono creati specialisti nella produzione di abiti, di oggetti, di elementi decorativi. La stessa Maxis ed alcuni appassionati hanno sviluppato appositi programmi per la creazione e la personalizzazione dei vari contenuti; fra i più celebri, Home Crafter, SimShow e Art Studio della Maxis, The Sim Transmogrifier di Don Hopkins, IFF Pencil di Tom van Dijk, Simpose-ium di C.H. Pygott.
Numerosi sono in tutto il mondo i siti e i forum dai quali è possibile scaricare oggetti, vestiti e volti, anche di personalità famose del mondo dello spettacolo.
Le famiglie
La Famiglia Alberghini
Gli Alberghini sono una famiglia eccentrica che abita in una casa gotica. Maurizio, il capofamiglia, è uno scienziato pazzo amante del paranormale mentre la moglie Daniela è una giovane donna bellissima ed elegante amante degli sport. La figlia, Martina, è una bambina precoce e intelligente.- Maurizio Alberghini: adulto, scienziato.
- Daniela Alberghini: adulta, senza lavoro.
- Martina Alberghini: bambina, studia alla scuola pubblica.
La famiglia Antonellini
Roberto e Silvia Antonellini, si sono sposati e all'inizio del gioco, la famiglia è un tutorial. In The Sims 2, si scopre che Silvia e Roberto Antonellini, sono i genitori di Luana Sventura.- Roberto Antonellini, adulto, senza lavoro
- Silvia Antonellini, adulta, cameriera
lunedì 6 aprile 2015
Il nostro grande pianeta
Credete che tutti i videogiochi siano, per ps, solo per ragazzi? Date un'occhiata::::::::
LittleBigPlanet
E' un videogioco a piattaforme sviluppato per PlayStation 3. È stato bisbigliato la prima volta il 7 marzo 2007, da Phil Harrison al "2007 Game Developers Conference" in America. È stato sviluppato da Media Molecule, una società britannica fondata in parte dal creatore di Rag Doll Kung Fu, di Mark Healey.
Pubblicato da Sony Computer Entertainment Europe ed inizialmente previsto per il 22 ottobre 2008, ha subìto un leggero rinvio a causa della scoperta di una citazione del Corano contenuta in un brano su licenza (esattamente nel secondo capitolo, "la savana"). Il gioco è stato lanciato con la frase "PLAY, CREATE, SHARE". Il gioco si differenzia da molti altri nella possibilità di creare un livello a proprio piacimento (dalla modalità Avventura, alla modalità Horror, Automobilistica, sparatutto e fantasy) con oggetti raccolti durante la modalità storia.
Modalità di gioco
In LittleBigPlanet i giocatori controllano piccoli pupazzi di pezza (chiamati "Sackboy" o "Sackgirl", a seconda del loro aspetto), ognuno dei quali può saltare, spostare e afferrare oggetti. Il "Sackboy", durante il gioco, potrà visitare il mondo di LittleBigPlanet, costituito da 8 capitoli della storia: I Giardini, La Savana, Il Matrimonio, Il Canyon, La Metropoli, Le Isole, I templi e La natura selvaggia (che comprenderà anche il boss finale, Il Collezionista). Nella storia sarà possibile raccogliere dei premi chiamati "bolle premio", contenenti gli adesivi, gli oggetti, i vestiti e le musiche che potranno essere inseriti nei propri livelli personalizzati grazie al potente editor (vincitore di un premio per gli effetti gravitazionali) anche chiamato "La mia luna", accessibile attraverso il Pod. LittleBigPlanet permette al giocatore di poter realizzare ciò che desidera: infatti la costruzione dei livelli è il punto di forza di questo originale titolo. Però, un altro importante punto di forza di questo gioco è anche l'effetto reale della gravità sugli oggetti, per il quale è stato molto apprezzato.Dopo aver costruito gli scenari è possibile "giocarli", sia in modalità offline che online (entrambe da 1 a 4 giocatori) ed in quest'ultima condividere le proprie creazioni con quelle degli altri utenti nella rete di PlayStation Network. Questa possibilità, fornita dal team sviluppatore Media Molecule, è uno dei pregi principali del gioco, che consente ai giocatori di far parte di una community online vasta e variegata, garantendo una longevità al titolo potenzialmente infinita, infatti sono a disposizione del giocatore già più di due milioni di livelli creati da altri utenti.
Modalità Storia
In modalità Storia, il giocatore avrà la possibilità di esplorare grazie al suo personalissimo Sackboy, 8 mondi diversi (che dal primo all'ultimo si chiamano Giardini, Savana, Matrimonio, Canyon, Metropolis, Isole, Templi e Natura selvaggia). Ognuno di essi ha diversi minigiochi bonus (divisi in livelli gara e sopravvivenza) che andranno sbloccati recuperando una chiave all'interno di alcuni livelli della storia. La storia comincia quando il Re (il Curatore Creatore dei Giardini), avviserà il Sackboy del giocatore di alcune strane sparizioni delle creazioni degli altri Curatori Creatori. In seguito, progredendo nella Storia, si scoprirà che a rubare tutte queste creazioni è Il Collezionista (che sarà anche il boss finale della Storia). Nell'ultimo livello, egli una volta sconfitto, dichiarerà di non essere poi così cattivo e il motivo che lo ha spinto a rubare le altre creazioni e a non condividere, è perché non ha amici. Così, tutti i personaggi visti durante la Modalità Storia (anche coloro che inizialmente erano cattivi) con un sorriso, accolgono il Collezionista nella vastissima comunità di Little Big Planet.Sackboy
Una delle novità principali di LittleBigPlanet è il Sackboy, un piccolo pupazzo di pezza che il giocatore potrà controllare guidandolo nei vari livelli della modalità Storia o Comunità. Il Sackboy di ogni giocatore può essere personalizzato a piacimento con vari vestiti e accessori che andranno sbloccati raccogliendo le Bolle Premio presenti nella Modalità Storia. Il giocatore, oltre a cambiare la pelle, i vestiti, i capelli, il tipo di denti e di occhi e aggiungere accessori, potrà cambiare a seconda della situazione, le espressione facciali del proprio Sackboy. Infatti, premendo le freccette direzionali del controller, il piccolo pupazzo cambierà la sua espressione in Felice (freccetta su), Arrabbiato (Freccetta destra), Preoccupato (Freccetta sinistra) e Triste (Freccetta giù). E come se non bastasse, inclinando il controller il Sackboy ruoterà il proprio bacino e tenendo premuto i tasti R2 e L2, muovendo le levette analogiche, il Sakboy potrà compiere una serie di pose con le mani. Il Sackboy ha inoltre, alcune abilità: può correre (levetta analogica sinistra), fare un normale salto (Tasto X), un salto lungo (tenendo premuto il tasto X), afferrare gli oggetti (Tasto R1 quando si è davanti ad una spugna) e aprire il proprio popit personale (Tasto quadrato).Il Popit
Il popit è uno degli strumenti più utili del gioco e può essere utilizzato dal Sackboy in qualsiasi momento premendo il tasto quadrato. Se il popit viene aperto durante la creazione di un livello, le opzioni saranno:- La pagina dei cuori dove si trovano i propri adesivi, oggetti, vestiti o effetti speciali preferiti
- La pagina degli adesivi dove è possibile togliere e applicare adesivi all'interno del livello
- La pagina dei vestiti dove è possibile modificare il proprio Sackboy con una miriade di vestiti e accessori
- La pagina degli oggetti dove si trovano gli oggetti raccolti durante la Modalità Storia che potranno essere trasportati all'interno del livello
- La pagina degli effetti speciali dove è possibile aggiungere o meno musica e effetti audio diversi, cambiare la scena all'interno del livello, l'alternarsi tra il giorno e la notte, gli strumenti pericolo e molto altro
- Infine, lo strumento Riprova che il Sackboy potrà utilizzare nel caso in cui rimanesse bloccato. Il Sackboy esploderà e in seguito verrà ripristinato nell'ultimo checkpoint attivato
- La pagina degli adesivi dove è possibile togliere e applicare adesivi all'interno del livello
- La pagina dei vestiti dove è possibile modificare il proprio Sackboy con una miriade di vestiti e accessori
- La pagina dei cuori dove si trovano i propri adesivi e vestiti preferiti
- Lo strumento Chat che permette di far dire al proprio Sackboy una frase scritta utilizzando la tastiera
- Lo strumento Riprova che il Sackboy potrà utilizzare nel caso in cui rimanesse bloccato. Il Sackboy esploderà e in seguito verrà ripristinato nell'ultimo checkpoint attivato
Seguito
In una intervista alla BBC, Alex Evans conferma che un sequel di LittleBigPlanet è in lavorazione ma non rilascia nessun dettaglio. Nel mese di novembre 2009, il designer Danny Leaver ha dichiarato che fare un seguito di LittleBigPlanet sarebbe controproducente poiché la vasta comunità formatasi fino ad ora non farebbe altro che crollare. Tuttavia, Leaver ha assicurato che verranno comunque rilasciati nuovi aggiornamenti e contenuti aggiuntivi per il primo titolo di Little Big Planet in modo tale che esso non risulti mai noioso.Nel mese di Giugno 2010, GameInformer ha rivelato il seguito LittleBigPlanet 2.
Spero esso vi piaccia!!!
domenica 5 aprile 2015
Call of duty
Di solito, mi trovo in difficoltà a parlare di giochi violenti e di guerra. Questa volta però esso mi sembra
una storia ben ambientata e una trama discreta.
Se a voi piace , ditemelo.
Buona visione.
Durante la campagna britannica, il giocatore impersona il sergente Jack Evans, un paracadutista della 6ª divisione aviotrasportata.
Nell'ambito dell'operazione Overlord la 6ª divisione aviotrasportata ha il compito di impedire l'arrivo di rinforzi tedeschi da est, per evitare un contrattacco nemico contro le truppe appena sbarcate sulle coste della Normandia. L'unità del sergente Evans (la Compagnia D del 2º Reggimento Oxfordshire and Buckinghamshire) è la prima ad atterrare sul suolo nemico: il loro obiettivo è di lanciarsi con alianti Horsa e atterrare presso la città di Benouville, per prendere il controllo del ponte sul fiume Orne (impedendone la distruzione da parte dei tedeschi) e tenerlo fino all'arrivo di rinforzi alleati. La notte del 6 giugno 1944, durante i primi minuti del D-Day, l'unità, comandata dal capitano Price (lo stesso che sarebbe stato recuperato dall'unità speciale americana l'anno successivo sulle Alpi Bavaresi), raggiunge la zona di atterraggio e assalta il ponte (denominato Ponte Pegasus) togliendolo alle mani del nemico (contemporaneamente all'assalto del ponte, il soldato Martin sta attaccando Sainte-Mère-Église insieme agli altri paracadutisti). Durante tutta la mattinata il ponte è soggetto a contrattacchi tedeschi, ma l'unità del sergente Evans riesce a resistere fino all'arrivo dei rinforzi, nel pomeriggio.
Le capacità di combattimento del sergente Evans e del capitano Price vengono notate dall'esercito inglese, che decide di trasferirli al 22º Reggimento Special Air Service. Durante la permanenza in questa unità, il capitano Price viene catturato dai tedeschi per poi venire recuperato dagli americani nell'agosto del 1944. Un anno prima, nel 1943, nell'ambito dell'operazione Chastise, i bombardieri alleati distrussero alcune dighe tedesche nella regione della Ruhr (come quelle dei fiumi Eder e Möhne) al fine di inondare le zone circostanti (ricche di complessi industriali) e inibirne la produzione arrecando danni all'economia tedesca. Nel 1944 le dighe sono state ricostruite, e il comando alleato ha ordinato nuovamente la loro distruzione, tuttavia i tedeschi, dopo la prima esperienza, hanno rinforzato le dighe proteggendole con artiglieria contraerea al fine di evitare attacchi di bombardieri. L'obiettivo del sergente Evans nella sua prima missione da SAS sarà di infiltrarsi nell'impianto della diga di Eder, con lo scopo di neutralizzarne i cannoni antiaerei (permettendo così lo svolgimento in sicurezza delle operazioni di bombardamento contro la struttura) e di distruggere i generatori di corrente elettrica attigui alla diga. Successivamente dovrà essere estratto dal capitano Price e dal sergente Waters che lo accompagneranno nella fuga.
Dopo il successo dell'operazione, un mese più tardi il sergente Evans verrà impiegato in un'altra missione insieme al capitano Price: quella di infiltrarsi (camuffati da soldati tedeschi) all'interno della corazzata tedesca Tirpitz (ancorata nel mare del Nord) con lo scopo di sabotarla. Durante la missione, svoltasi la sera del 27 ottobre 1944, il capitano Price non fa ritorno all'imbarcazione con la quale i tre erano saliti a bordo e il sergente Waters decide di abbandonarlo perdendo così le sue tracce. Conclusi gli obiettivi (piazzare cariche esplosive in determinati punti della nave e impossessarsi di documenti nemici) il sergente Evans viene estratto dal sergente Waters.
Durante la campagna sovietica, il giocatore impersona il soldato Alexei Ivanovich Voronin.
Il giovane russo Alexei Voronin viene coscritto nell'Armata Rossa nell'ambito della battaglia di Stalingrado. Qui viene mandato in prima linea la mattina del 18 settembre 1942, dove viene traghettato insieme ad altri coscritti sulla sponda del fiume Volga controllata dai tedeschi, per prenderne il possesso. Dopo duri scontri i sovietici riescono ad allontanare i nemici dalla costa e si spingono fino alla riconquista della Piazza Rossa. Tuttavia la vittoria è momentanea e i tedeschi recuperano lentamente il territorio perduto. Due mesi dopo, nella mattina del 9 novembre 1942 Alexei attraversa le fogne della città (per non essere facile bersaglio dei cecchini nemici) e raggiunge il gruppo del sergente Jakov Pavlov, che si sta apprestando ad assaltare un edificio nella periferia della città. Questo edificio, che poi il gruppo avrebbe difeso fino all'arrivo dei rinforzi, prese poi il nome di casa di Pavlov (dal nome del sergente che si occupò di difenderla). La prossima missione che vede impiegato il soldato Alexei si svolge la mattina del 17 gennaio 1945 a Varsavia, dove insieme ad un gruppo di compagni ha il compito di conquistare una fabbrica di carri armati tedeschi. Dopo il successo dell'operazione il soldato Alexei viene inserito nell'equipaggio di un gruppo di carri armati T-34 diretto verso il fiume Oder e, 26 gennaio 1945 prenderà parte a una battaglia tra carri armati, in qualità di carrista.
una storia ben ambientata e una trama discreta.
Se a voi piace , ditemelo.
Buona visione.
Durante la campagna britannica, il giocatore impersona il sergente Jack Evans, un paracadutista della 6ª divisione aviotrasportata.
Nell'ambito dell'operazione Overlord la 6ª divisione aviotrasportata ha il compito di impedire l'arrivo di rinforzi tedeschi da est, per evitare un contrattacco nemico contro le truppe appena sbarcate sulle coste della Normandia. L'unità del sergente Evans (la Compagnia D del 2º Reggimento Oxfordshire and Buckinghamshire) è la prima ad atterrare sul suolo nemico: il loro obiettivo è di lanciarsi con alianti Horsa e atterrare presso la città di Benouville, per prendere il controllo del ponte sul fiume Orne (impedendone la distruzione da parte dei tedeschi) e tenerlo fino all'arrivo di rinforzi alleati. La notte del 6 giugno 1944, durante i primi minuti del D-Day, l'unità, comandata dal capitano Price (lo stesso che sarebbe stato recuperato dall'unità speciale americana l'anno successivo sulle Alpi Bavaresi), raggiunge la zona di atterraggio e assalta il ponte (denominato Ponte Pegasus) togliendolo alle mani del nemico (contemporaneamente all'assalto del ponte, il soldato Martin sta attaccando Sainte-Mère-Église insieme agli altri paracadutisti). Durante tutta la mattinata il ponte è soggetto a contrattacchi tedeschi, ma l'unità del sergente Evans riesce a resistere fino all'arrivo dei rinforzi, nel pomeriggio.
Le capacità di combattimento del sergente Evans e del capitano Price vengono notate dall'esercito inglese, che decide di trasferirli al 22º Reggimento Special Air Service. Durante la permanenza in questa unità, il capitano Price viene catturato dai tedeschi per poi venire recuperato dagli americani nell'agosto del 1944. Un anno prima, nel 1943, nell'ambito dell'operazione Chastise, i bombardieri alleati distrussero alcune dighe tedesche nella regione della Ruhr (come quelle dei fiumi Eder e Möhne) al fine di inondare le zone circostanti (ricche di complessi industriali) e inibirne la produzione arrecando danni all'economia tedesca. Nel 1944 le dighe sono state ricostruite, e il comando alleato ha ordinato nuovamente la loro distruzione, tuttavia i tedeschi, dopo la prima esperienza, hanno rinforzato le dighe proteggendole con artiglieria contraerea al fine di evitare attacchi di bombardieri. L'obiettivo del sergente Evans nella sua prima missione da SAS sarà di infiltrarsi nell'impianto della diga di Eder, con lo scopo di neutralizzarne i cannoni antiaerei (permettendo così lo svolgimento in sicurezza delle operazioni di bombardamento contro la struttura) e di distruggere i generatori di corrente elettrica attigui alla diga. Successivamente dovrà essere estratto dal capitano Price e dal sergente Waters che lo accompagneranno nella fuga.
Dopo il successo dell'operazione, un mese più tardi il sergente Evans verrà impiegato in un'altra missione insieme al capitano Price: quella di infiltrarsi (camuffati da soldati tedeschi) all'interno della corazzata tedesca Tirpitz (ancorata nel mare del Nord) con lo scopo di sabotarla. Durante la missione, svoltasi la sera del 27 ottobre 1944, il capitano Price non fa ritorno all'imbarcazione con la quale i tre erano saliti a bordo e il sergente Waters decide di abbandonarlo perdendo così le sue tracce. Conclusi gli obiettivi (piazzare cariche esplosive in determinati punti della nave e impossessarsi di documenti nemici) il sergente Evans viene estratto dal sergente Waters.
Durante la campagna sovietica, il giocatore impersona il soldato Alexei Ivanovich Voronin.
Il giovane russo Alexei Voronin viene coscritto nell'Armata Rossa nell'ambito della battaglia di Stalingrado. Qui viene mandato in prima linea la mattina del 18 settembre 1942, dove viene traghettato insieme ad altri coscritti sulla sponda del fiume Volga controllata dai tedeschi, per prenderne il possesso. Dopo duri scontri i sovietici riescono ad allontanare i nemici dalla costa e si spingono fino alla riconquista della Piazza Rossa. Tuttavia la vittoria è momentanea e i tedeschi recuperano lentamente il territorio perduto. Due mesi dopo, nella mattina del 9 novembre 1942 Alexei attraversa le fogne della città (per non essere facile bersaglio dei cecchini nemici) e raggiunge il gruppo del sergente Jakov Pavlov, che si sta apprestando ad assaltare un edificio nella periferia della città. Questo edificio, che poi il gruppo avrebbe difeso fino all'arrivo dei rinforzi, prese poi il nome di casa di Pavlov (dal nome del sergente che si occupò di difenderla). La prossima missione che vede impiegato il soldato Alexei si svolge la mattina del 17 gennaio 1945 a Varsavia, dove insieme ad un gruppo di compagni ha il compito di conquistare una fabbrica di carri armati tedeschi. Dopo il successo dell'operazione il soldato Alexei viene inserito nell'equipaggio di un gruppo di carri armati T-34 diretto verso il fiume Oder e, 26 gennaio 1945 prenderà parte a una battaglia tra carri armati, in qualità di carrista.
Campagna finale
L'ultima campagna è ambientata sul finire della guerra e consiste in una serie di tre missioni finali, in ognuna delle quali sarà impersonificato, rispettivamente, lo stesso soldato delle campagne statunitense, britannica e russa. Nei panni del soldato Martin il giocatore è portato a combattere l'ultima resistenza tedesca nella foresta delle Ardenne. Il sergente Evans sarà impegnato con i suoi commilitoni nel sabotaggio delle piattaforme di lancio di alcune testate V2. Ed infine Alexei, con i soldati dell'Armata Rossa, si troverà ad assaltare e conquistare Reichstag a Berlino, innalzando la bandiera comunista sul tetto dell'edificio sede del parlamento tedesco.Modalità di gioco
Ambientazione
Call of Duty è uno sparatutto in prima persona ambientato in alcuni campi di battaglia della seconda guerra mondiale dove il giocatore è messo nei panni di un soldato (vengono impersonificati nel corso del gioco militari di tre diverse nazioni: un americano, un inglese ed un russo) impiegato nel combattimento contro il nemico (in ogni caso il soldato combatte contro i tedeschi, che fanno da nemico comune a tutti e tre i personaggi interpretati dal giocatore) Il gioco si compone di 26 livelli (9 per la campagna americana, 7 per quella britannica e 10 per la campagna sovietica), ognuno dei quali rappresenta una missione: per il completamento di ogni livello il giocatore deve raggiungere gli obiettivi prestabiliti all'inizio di ogni missione e mostrati attraverso una documentazione che fa da briefing prima di ogni livello
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